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体验服5.31更新:新装备逐风、破空上线,亚瑟加强

来源:网络 时间:2022-08-09 13:09:25
导读王者荣耀体验服5月31日晚上进行了一波停机更新,对鲁班大师、周瑜、亚瑟、廉颇以及戈娅五名英雄做出了调整;

王者荣耀体验服5月31日晚上进行了一波停机更新,对鲁班大师、周瑜、亚瑟、廉颇以及戈娅五名英雄做出了调整;同时两件新装备:铸梦·逐风、铸梦·破空也上线了;而后打野刀、熔炉之心、无尽、贤者书几件装备会做出调整;干将莫邪、张飞的专精装将做出改动;最后召唤师技能终结将得到加强,同时会修复一些BUG(其中包括闪电匕首的Bug)

英雄调整——亚瑟新增机制

鲁班大师:

血量:3417+333*英雄等级>3467+363*英雄等级三技能延迟:1s>1.25s(之前一度削到1.5s,这波算回调)

本次更新延续了之前对鲁班大师的调整方案,将其血量进行提升,初始生命值增加50点,成长增加30点,满级血量总计提升470点;并将大招的延迟从1.5s回调至了1.25s。两项改动使得鲁班大师的肉度得到了提升,二技能配合专精装的效果也变好了,不过先手能力可以说是备受打击,经典下限提升上限降低。

周瑜二技能伤害:125+25/lv+0.17ap>100+20/lv+0.25ap

周瑜的改动同样是延续了之前的调整方向,降低了二技能的基础伤害不过却提高了AP加成,只不过本次更新将AP加成从0.30降低至了0.25,满级二技能需要法强在625以上才算加强,所以半肉周瑜玩起来肯定是没之前那么舒服了,但也还是可以接受的,清线效率没有受到太大的影响。

亚瑟新增机制:受到减速时,自身每1s回复2%最大生命值,持续2s

作为一名新手向的英雄,亚瑟是很容易针对的,被风筝起来可以说是极其难受,而本次更新,对他新增了一个看不太懂的机制,即在受到减速buff时,每一秒均可回复2%的最大生命值,总计可回复4%最大生命值的血量,在前期对线面对特定英雄时或许能起到不错的续航效果,而后期团战中也能回个几百点血量。如果该机制不存在内置cd的话,那么我们的亚瑟或许能成为一手奇兵也说不定。

廉颇一技能冷却:10s>9s

体验服版本的廉颇一技能强普将不再能降低技能冷却了,因此有很多玩家都感觉是削弱,于是本次更新直接将廉颇一技能的冷却时间降低了1s,如此一来可以称得上是纯加强了,即使只会1-2-1也能发挥不俗的作用,下限大幅提升。

戈娅:机制大幅优化

由于是新英雄,因此改动就不详述了,戈娅在本次更新中降低了10点移速;普攻伤害削了,但是法球伤害从20%提升至了25%;一技能的漂移伤害进行了优化,能够稳定命中目标了,不过基础伤害进行了降低。总之,这波调整后,法球流戈娅的可玩性大幅提升,同时一技能的伤害终于能命中目标了。

新装备上线

逐风:

属性:100攻击+15暴击+5%冷却缩减价格:2140金币合成路径:风暴巨剑、冲能拳套、迅捷长矛被动:技能命中后下三次普攻获得50%攻速,具有5s内置CD

共创装备逐风的设计理念在于改变一些英雄的输出方式,同时也是为了在电刀调整后取代它成为新的暴击装备选择方案。其属性是典型的暴击装,100点的攻击力加成与15%暴击率的提升配上2140金币的价格看上去并不算太平滑,不过在5%冷却缩减属性的加持下,勉强能和削弱后的无尽拼一拼性价比,由于均具有风暴巨剑以及冲能拳套两件配件,因此二者在合成路径上也颇为相似。

值得一说的是逐风的被动效果,使用技能且命中目标后,下三次普攻将会获得50%的攻速加成。该被动看似效果不俗,尤其是前期能弥补一些英雄攻速堪忧的问题,不过实战中该被动是需要技能命中才可触发的,本质上和达摩被动差不多,因此所适用的英雄会相对较少,比如一些射手可能就不太适合,而且在实战中具体是技能命中即可触发被动,还是技能打出伤害才可触发被动,哪些技能即使命中也无法触发被动均存疑,因此需要更新结束后实测才可为大家得出结论。不过目前来看,逐风是比较适合一些不怎么出攻速装的战士、刺客乃至于一些有AD潜力的法师英雄。

破空:

属性:100攻击+10%暴击+500血量价格:2130金币合成路径:风暴巨剑+搏击拳套+红玛瑙被动:普攻可降低目标10%物理防御,持续2s主动效果:强化下一次普攻,击退目标并额外造成50%物理攻击的物理伤害,自身也会随之后退,该技能具有60s冷却时间

和逐风一样,破空的属性、性价比方面也和无尽处于伯仲之间,只不过属性更偏向于提升肉度,输出略有不足。其被动名为碎甲,可以减少目标的物理防御,配合友方物理英雄能起到一个不错的定点狙杀效果,也可搭配自身穿甲装使用。

而主动效果,则是一个偏向于自保的技能,使用后可以打出一发强化普攻,击退目标并且自己也将后退,如此一来即可与敌方切入英雄拉出一定的距离,进而实现反杀,或者搭配闪现实现一些类似于达摩的先手效果,当然,也有可能会弄巧成拙放跑了目标。总之这件装备是偏向于自保的,理论上适合后排英雄在压力较大的时候出。具体效果如何,要看实战手感以及击退、后退的范围了。

其余装备改动

打野刀:

机制调整:受到野怪伤害降低25%,同时前10分钟对于兵线伤害降低25%肉刀粉刀新增机制:对兵线也可造成伤害,伤害为对野怪的10%

这波调整过后,打野在前期的损耗问题将得到一定程度的解决,或许就不用来到线上蹭队友的血包了,并且本次更新并未说明这个野怪是否包括远古生物(比如龙王、暴君等)因此或许打野拿龙的能力也会提升;但是作为平衡,目前在前10分钟,打野对于兵线的伤害均会降低25%,这个就有些离谱了,时间实在是太长了,极大的影响了发育效率;虽然又最为平衡的平衡,将肉刀和粉刀的被动加入了对兵线的伤害,但也总感觉是杯水车薪。

熔炉之心:900金>800金

据说下调100金币能够弥补边惩的清线损失~

无尽战刃:被动调整为获得20%暴击效果,每2%暴击率提升1%暴击效果,最多不超过50%

即本次调整后,购买无尽战刃初始便可获得30%的暴击效果,而若使用者的总暴击率达到60%,才可获得完整的50%暴击效果加成。如此改动相比之前而言,对于自带初始暴击率的英雄,比如孙悟空、伽罗等又是一项不错的利好了;而对于守约、阿珂这类由于无尽重做而备受打击的英雄而言,也算是得到了些许慰藉,只要暴击率堆到40%即可打出与之前完全相同的效果。

贤者书:价格2990>2900;被动增伤上限:15%>12%

体验服的贤者书机制为根据法强的0.8%提供增伤效果,即如今法强达到1500点便可享受贤者书完整的12%增伤加成了。

专精装调整

干将专精:

小专精60法强>80法强,680金币>550金币大专精新增500法力属性新增一个进化水晶的被动:升级后3s内回复20%最大生命值与法力新增阈值被动:冷却缩减达到30%,二三技能减少1s冷却

本次调整后将干将莫邪小专精的性价比进行了大幅提升,同时将大专精的合成路径进行了优化,使得其在配件期的属性、续航效果均得到了大幅提升;不过新增的阈值被动需要冷却缩减达到30%才可触发,这对于装备的要求度就很高了,或许带一个小专精打架、进化水晶续航即可,无需过早做出大专精。

张飞专精

减少输出比例:50%>40%阈值被动持续时间:5s>4s

张飞的专精装强度有目共睹,在解锁了阈值被动后可以持续不断的对目标施加50%的降伤debuff,这显然是不合理的,因此本次更新将减少输出的比例进行了下调,同时还将阈值被动的法伤持续时间进行了削弱,使得他的进攻性受到极大影响。

其余改动

召唤师技能终结冷却:90s>60s修复诸葛亮大招位置异常的问题修复闪电匕首命中多个目标电弧被动重复计算的问题(该bug导致装备了电刀的英雄在同时攻击多个目标,比如马可波罗开大时电弧被动可一发普攻直接触发,属于极其恶性的BUG)修复明世隐双大的BUG

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