当前位置: 首页 > 手游 > 王者荣耀

如何评价王者荣耀中武则天这个英雄?

来源:网络 时间:2022-08-09 07:22:02
导读我给大家从数值角度分析一下武则天这个英雄的强度,让各位知道什么叫“一分钱一分货”,顺便再把牛魔也一…

我给大家从数值角度分析一下武则天这个英雄的强度,让各位知道什么叫一分钱一分货,顺便再把牛魔也一并分析为什么武则天和牛魔常年霸榜匹配和排位胜率榜前二。

众所周知,武则天和牛魔由于常年霸占总胜率榜、匹配胜率榜和排位胜率榜三榜前二,被誉称为那个女人和那个男人。但你如果问那些经常关注胜率榜的大神和玩家来说,他们也说不出个之乎所以然,最容易敷衍过去的一个解释就是——他们少人用!但事实真的如此吗?先来上两张张图↓

可见作为排位里胜率最高的两个英雄,他们的出场率都不在最低的10名以内,甚至是在15名开外,这其实就很难佐证出场率低就胜率高的问题,否则胜率榜第一就是梦琪这类下水道英雄了。那么好了,各位看官就会问,不是出场率低那是什么原因导致他们的胜率常年居高不下甚至稳定得可怕呢?我也一直以来没搞懂,直到我从英雄本身角度着手出发。

我从隔壁NGA大佬们总结的历代英雄的调整里找到真相。先看看武则天的历代调整(https://bbs.nga.cn/read.php?pid=233691710):

2016年1月20日初始生命值:2434→2422初始攻击力:166→171初始护甲:84→84生命每级成长:88.5→162.4攻击每级成长:1.9→6.9护甲每级成长:12→17抗性每级成长:6.5→8.5一技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.61Ap) → 215(+45/Lv)(+0.61Ap)修复使用强化版一技能时会把目标打到地下的视觉Bug二技能:伤害:160(+20/Lv)(+0.44Ap) → 180(+22/Lv)(+0.44Ap)三技能:伤害:420(+105/Lv)(+1.16Ap) → 450(+115/Lv)(+1.16Ap)2016年3月24日一技能:伤害:215(+45/Lv)(+0.61Ap) → 240(+50/Lv)(+0.59Ap)二技能:伤害:180(+22/Lv)(+0.44Ap) → 190(+24/Lv)(+0.4Ap)三技能:伤害:450(+115/Lv)(+1.16Ap) → 500(+135/Lv)(+1.16Ap)2016年5月12日初始生命值:2423→2860初始攻击力:171→173初始护甲:84→95生命每级成长:162.4→155.5攻击每级成长:6.9→8.9护甲每级成长:17→18.12017年2月21日被动:替换为:武则天脱离战斗后会获得50点移动速度同时每秒回复1%最大法力一技能:伤害:240(+50/Lv)(+0.59Ap)→ 350(+70/Lv)(+0.5Ap)增加效果:原被动移为1技能被动二技能:伤害:190(+24/Lv)(+0.4Ap)→ 250(+30/Lv)(+0.3Ap)增加效果:命中敌人后提升自身移速30/34/38/42/46/50%持续1秒,命中敌人后减少敌人移动速度30/34/38/42/46/50%持续2秒基础蓝耗:120 →90三技能:伤害500(+135/Lv)(+1.16Ap)→750(+175/Lv)(+0.9Ap)CD:54/45/36秒 →80/70/60秒3技能:增加效果:开启后获得敌方视野持续3秒2017年9月5日移速:340 → 3502017年10月23日基础生命:2860(+155.5*英雄等级) → 3019(+164.2*英雄等级)一技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)强化后:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒强化后:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害二技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒2018年2月12日二技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒 →8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒2018年5月29日1技能伤害:350(+60/Lv)(+0.45Ap)-> 350(+50/Lv)(+0.45Ap)3技能伤害:750(+175/Lv)(+0.9Ap)-> 750(+175/Lv)(+0.75Ap)

可以看到武则天自上线以来经过了8次调整,其中总的来说女皇陛下得到了6次增强、2次小范围削弱,相比于最初,武则天不管是坦度还是强度方面都得到了全方位的提升,哪怕是上一次的削弱也只是进行了小额的Ap加成。只是从英雄数值而言,这样屡次得到Donny等人青睐的英雄想不强都难。

说完武则天,我们再来说说老牛,这是他的历次调整(https://bbs.nga.cn/read.php?pid=233692621):

重做前2015年11月24日牛魔上架被动(战争践踏):被动技能。每次释放技能后,牛魔会持续践踏周围对敌人和敌方防御塔造成伤害一技能(大地震撼):牛魔以双拳锤击大地,对周围敌人造成法术伤害,并击飞它们二技能(横行霸道):牛魔朝指定目标冲锋,将目标撞退,造成法术伤害,并在撞退过程中晕眩目标三技能(野性意志):牛魔怒吼,清除自身的负面状态,并在接下来6秒内减少50%所受伤害2015年12月8日被动:20(+0.2Ap)→20(+0.3Ap)二技能:优化为可指向使用,造成小范围击退三技能:增加治疗效果:400(+100/Lv)(+0.5Ap)2016年1月20日初始生命值:3327→3206初始攻击力:174→165初始护甲:154→158生命每级成长:212.5→419攻击每级成长:2.4→6.9护甲每级成长:18.9→26抗性每级成长:6.5→8.52016年3月24日被动:每秒伤害:20(+0.3Ap) → 30(+2*英雄等级)(+0.4Ap)重做后2016年5月12日被动(强力援护):周围500范围内有友方英雄时,牛魔和范围内血量最少的友方英雄会获得护甲魔抗加成。一技能(咆哮之斧):牛魔以大斧横劈,对前方大范围内的敌人造成物理伤害,被斧刃刮到的敌人会额外受到虚弱效果,降低30%的攻击力和法术强度(只对英雄生效),持续3秒。二技能(横行霸道):牛魔朝指定方向冲锋,击飞沿途的敌人并造成物理伤害,敌人落地后会额外受到1秒的50%减速效果,对路径上的友方英雄施加护盾和30%移动速度加成效果,持续3秒。三技能(山崩地裂):短暂蓄力后,牛魔以巨斧猛力劈开大地,击飞面前路径上的敌人,并造成物理伤害。同时沿途的大地被牛魔力量撕裂,持续5秒,踏入撕裂范围的敌人将遭受减速和持续伤害。2016年5月12日初始生命值:3207→3537初始攻击力:165→156初始护甲:158→109生命每级成长:419→352.8攻击每级成长:6.9→8.4护甲每级成长:26→20.42016年5月24日3技能伤害:600(+150/Lv)(+1.25Ad) → 520(+130/Lv)(+1.08Ad)2016年6月28日一技能:降低物理和法术攻击力 15%(+2%/Lv)→ 15%伤害:230(+50/Lv)(+1.0 Ad)→ 280(+60/Lv)(+1.24Ad)2016年8月23日三技能:减速:60%→50%2016年9月27日一技能:取消内外圈区分,都可造成降低攻击和法强二技能:拔除给路径友方单位增加护盾和移速效果增加蓄力前摇0.5秒晕眩时长:0.5秒 → 0.75秒伤害:300(+40/Lv)(+0.61Ad) → 360(+50/Lv)(+0.72Ad)2016年10月25日二技能:伤害:360(+50/Lv)(+0.72Ad)→ 450(+80/Lv)(+1.0Ad)CD:15/14/13/12/11/10 → 10/10/10/10/10/102016年12月20日二技能:伤害:450(+80/Lv)(+1.0Ad) → 500(+90/Lv)(+1.2Ad)CD:固定10秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒三技能:基础伤害:520(+130/Lv)(+1.08Ad) → 550(+150/Lv)(+1.3Ad)持续伤害:52(+13/Lv)(+0.108Ad) → 80(+20/Lv)(+0.2Ad)2017年3月30日被动:100(+7*英雄等级) → 200(+7*英雄等级)一技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)增加效果:命中敌方英雄后下次普攻:200(+50/Lv)二技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒位移距离:600 → 800命中后的减速效果:50% → 90%伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)2017年8月24日一技能:修复了牛魔1技能实际生效范围和指示器没有完全匹配的bug2017年10月23日基础生命回复:58→88基础生命回复成长:4.23→8.8哪怕是重做前,老牛的3次调整也全是理论上的加强。重做后,老牛有过10次调整,其中老牛有过6次加强、4次削弱。看起来,牛魔并没有武则天那样得到策划们的青睐。不过!我们知道,我们选老牛并不是因为他的够硬,因为满级15级而言牛魔的血量等坦度数值在一众坦克之中并没有任何明显优势。但是,牛魔强就强在他每次被削弱的几乎都是小额生命数值,但加强的几乎都是团队增益的数值,譬如减伤、加控时常、加盾、加伤等,这导致牛魔虽然不肉,但因为各方面数值都极其平均,从英雄数值而言因而与其他坦克相比几乎完美匹配路人和团队。

可能有人会问,作为王者荣耀(除了新英雄)唯一没被削弱过的英雄,为什么东皇太一没能在胜率榜像上述两位英雄一样优秀呢?答:东皇上线后经过3次调整,不过涉及数值调整只有2次,其中1次还是全坦克的回复量一同增加,1次是移速加了10,。因此,东皇是一个数值强度远远没有超标到能凌驾于其他82位英雄的英雄。

好啦,本期分析也到此结束了,综上所述,由于数值原因导致牛魔和武则天的英雄强度无疑是极其优秀的两个英雄。

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。E-MAIL:704559159@qq.com

Top
加盟网