从游戏策划的角度来回答下这个问题吧,moba类的游戏在以前没那么多人玩的,因为上手难,在dota火了以后,拳头公司的策略不是抢dota用户,而是扩大用户,怎么扩大?把游戏变简单,让更多人能上手,让不是moba类的玩家变为自己用户,所以lol用户比dota玩家多,腾讯显然是明白这个道理的,再加上手机游戏的特性,干脆就让王者荣耀简单到上手人群可以从12岁到60岁,因此王者荣耀又吸引了一大批非moba类玩家。
难度对比是这样的
dota>lol>王者荣耀
人数对比是这样的
王者荣耀>lol>dota
根据物以稀为贵的原则和居高自傲的原理,鄙视链是这样的。
dota玩家鄙视lol玩家鄙视王者荣耀玩家。
像我这种都玩的自然不会鄙视任何一个。
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