先自报家门,一年前安卓山东省前三火舞(战力五六千的样子吧),火舞前后打了三百场左右,不算精通,但因为之前一直玩中单,所以有一点心得,供大家参考。
再总体评价一下火舞。
自上古时代诸葛高渐离争雄的年代起,版本更迭,新贵频出,唯一没有变过的是火舞在高端局的身影。
这是一个很冷门的英雄,作为一个法师没有蓝条,胜率常年低于百分之五十,SNK英雄获取方式独特,火舞又没有压过娜可露露和橘子的脱俗方式,注定让大多数人与火舞没什么缘分。(任谁都不得不承认,最开始熟悉和爱上的那几个英雄,不管多少年,你还是会想要去操作他。而火舞,不会成为这样的英雄。)
但这又是一个很热门的英雄,三年来,一代版本一代神,而火舞却永远是那个可以活跃在高端局和KPL赛场上的传奇中单。(高端局和职业赛场的青睐是对一个英雄强度最大的认可)
题主的问题我一一回答。
(一)火舞强势点
火舞的强势点,非常多,全时期。
第1个强势点:2级。
被动加1技能的两段控制,扇子的减速几乎可以算第三段控制,在前期非常可怕。一旦被火舞黏到之后,非常难以逃脱。尤其是火舞被动使普攻拥有击退效果,可以将敌人小范围推回,这个推回效果使敌人的闪现都无法拉开位置到安全距离。
2级的关键点在于辅助帮抢中线,优先动起来,无论是抓边还是入侵野区,压制力都极强,对面稍有不慎即可形成击杀。(控制真的太足了)
第2个强势点:4级之后,第一个大件做出来之前。
此时大家都没有多少装备加成,全靠技能质量吃饭,拥有了一个超强力大招的火舞,堪称怪物。(位移+群体控制+群体弱化+强力AOE)
很久没玩了,翻到一个以前的单杀视频。(韩信趁我们家李白打红去偷我们家蓝,被中路清完线的我看到了,我本来只是想吓吓韩信,保住蓝。没想到第一个扇子丢完之后韩信没有技能可用,被我近身之后再跑就来不及了,用位移躲掉我一个扇子也于事无补)
第3个强势点:五六分钟的时候,刚做出回响的时候。
我个人倾向于先做回响,在非顶端局的非高压情况下,回响卷轴的980真空期很容易度过,自度过这个时间段之后,火舞迎来全面强势期,从此强势到游戏结束。
手机里没什么存货,翻到一个单杀墨子的。(但是瑕疵在于第一套技能打完之后被墙卡住了滚错了方向,所幸墨子有点慌,技能没打中我,还是完成单杀)
还有一个单杀韩信的。(这是另一个来偷蓝的韩信)
后续火舞迎来无穷多个强势点至游戏结束,尤其是在帽子出完之后伤害高的可怕,草丛随便秒杀除辅助上单外的C位。
这个草丛我还没出到帽子,本来是蹲干将的,结果抓到了路过的韩信。(这是第三个被单杀的韩信,这时候我8k经济,韩信1w)
(二)火舞细节
先说意识层面。
1
清线发育,没钱操作再厉害也没伤害。
很多人都有个疑问,为什么别人的火舞刀刀入肉,我的火舞天天刮痧,这瓜皮英雄没伤害,不玩了。
实际上,火舞的伤害高过至少百分之九十的法师,AP加成极高。
在最近削弱了一次AP加成的情况下,四个技能(含被动)的加成依次是,100%,73%,100%,110%,共383%,以1200的法强计算AP加成伤害都有4596,以1500的法强计算AP加成伤害是5745。
基础伤害四个技能依次是,100,900,950,1200,共计3150。
加上AP加成依次是,3150+4596=7746和3150+5745=8895。
这个伤害还未计算如回响、面具之类的特殊效果,对未出魔抗装备的C位来说,基础魔抗几乎会被火舞的2技能移除。
综上而言,火舞的伤害非常吃装备,所以没有什么比发育对火舞来说更重要,过渡到中后期,伤害毁天灭地。
但是火舞最大的问题就是清线慢,在没有清完自己线的情况下,千万不要支援。
在支援时如果没有好的机会,不要逗留或者强开,返回中线继续发育。
2
不要惧怕任何人,中后期的火舞,在1V1中几乎没有天敌,任何带线的刺客、战士,都不是你的对手。你可以秒杀他们,而他们秒杀不了你。
3
学会蹲草丛,火舞中后期的爆发比所谓的草丛三婊只高不低。
4
2技能丢扇子是火舞伤害的主要来源,前期可以果断点进场,中后期进场要慎重,丢2技能为主
再说操作。
火舞的操作细节很多。
1
上一次大改之后,使用完技能的翻滚可穿墙极大地提升了火舞的灵活性,可以说是史诗级的加强,学会在合适的时机翻滚,穿越河道窄墙和红蓝Buff的窄墙,可以极大地提升了火舞的支援能力和野外团的生存能力。
2
普攻接1技能,无韧性鞋的情况下,火舞先手普攻推到人,接2技能必中,无法躲避
3
普攻、1技能、大招可无缝衔接,控人致死。
4
大招可作为位移技能使用,线上或野外看到视野内敌方对自己形成包围之势时,直接往后放大招走人,这是火舞最最迅速的逃生手段。
5
非团战即将结束的追击环节或收割环节,不要用大招进场。
火舞大招判定优先级极低,在完成动作的过程中几乎会被一切控制技能打断,掉落在地。
吐槽一下……至今我没有见过判定优先级更低的位移性控制技能。(举个例子,火舞和关羽或凯对冲,火舞被击落不造成伤害和控制,且不返还能量)
重要的事情说三遍,不返还能量,不返还能量,不返还能量。一旦被击落,整波团你就是个废人,甚至是泉水指挥官……
6
至于先手控制打完再接2技能,还是先2技能减魔抗再接其他技能。
要看情况,非顶端局中的顶端局,对手不会有那么快的反应,在被2技能之后就迅速拉开位移。
所以推荐先2后控,这样打完一套之后还可以丢一个2技能,伤害最大化。
至于顶端局,顶端局的大佬不会看我的回答,哈哈哈。
(三)斩杀还是闪现
仁者见仁,智者见智。
先后看过不少国服火舞,带斩杀和闪现的都有。(绝对不存在斩杀火舞是菜鸡的说法,高端局斩杀火舞大有人在,虎的一批)
分别分析。
带斩杀,增强前期的压制力,补足伤害。在前中期,火舞经常会出现因为伤害不足打不死人的情况,所以带斩杀,而一旦火舞能够平稳度过前中期,甚至取得一定的经济优势,后期光是丢扇子对面都吃不消,更无须进场,也就无须闪现。
另一方面,认为火舞足够灵活,自带翻滚,大招也是逃生手段,所以无须闪现。
带闪现,火舞的闪现极少用于逃生,更多用于先手。闪现可以极大增强火舞的先手距离和稳定性。而且2闪也可以调整技能方向(参考牛头大闪),让最后一发扇子可以精准收下人头。
我个人更喜欢带闪现一些,因为我比较喜欢开团。
(四)疾跑鞋还是抗性鞋
个人觉得疾跑鞋还是很好用的,原理类似于妲己带疾跑鞋,极大地增强支援能力,之前我打诸葛也出过疾跑鞋,在50星以下的局里,很OK的。
但是打到再高端一点的局,包括看主播顶端局的话就很少会出现疾跑鞋了。
首先抗性鞋有魔抗,在前中期,这一点点魔抗能为你提升非常大的生存能力。其次,抗性鞋的韧性非常重要,比如面对墨子、木兰这样的英雄,被控到是否还可以生还,在对面打combo的时候,是否能够在技能衔接的空档内躲避。(杨戬和曹操曾经在KPL风光一时很大程度上就有韧性的影响)
(五)推荐两个主播
虎牙的话,以前有个主播叫舞舞55。专门玩火舞,百星水平,国服火舞,操作非常流畅,我见过的最强的女主播没有之一,后来不知道什么原因不播了,现在很偶尔很偶尔才打两把。
现在应该可以看鹿乃吧,也很久没看了,巅峰赛榜一的国服火舞,理解也很深。
斗鱼的话,看的比较少,印象中好像是有个叫星梦的主播,玩火舞和干将的,打的也不错。
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