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我们打的是英雄联盟手游,还是王者荣耀衍生版

来源:网络 时间:2022-08-19 17:08:05
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伴随着LOL手游的公测,在10月8号,跳票多次的LOL手游终于上线,等待了许久,万众撸友期待下终于上线了,然而当部分没有玩过内测撸友下载时,却发现LOL手游王者味十足。

塔防、兵线、地图视觉、塔下果子,王者味下的英雄联盟

第一次进入英雄联盟给人的感觉,犹豫进了王者荣耀的衍生版,熟悉的王者补兵机制,即使不补兵也能吃到一部分金钱,不再是LOL端游的补兵机制,而是完完全全地照搬王者于兵线及补兵,不知道是对于王者的倔强还是对端游LOL补兵的机制没有信心,让一个风摩全球的游戏机制败给了王者荣耀。

怪异的出生峡谷的地图视觉、塔下果子,没有门牙塔的水晶,会高额攻击敌人的水晶,若不是LOL英雄及野怪,这不就是王者荣耀衍生版本,或许得益于王者在国内的成功,让TX认为撸友也是喜欢这样的手游游戏机制,而不是原汁原味属于LOL手游。当然,也会有一些人站出来说,懂什么这是手游应有的节奏,不懂被乱喷。然而,作为撸友的你真的喜欢这样一款王者味十足的LOL手游吗?

最离谱的经验值计算

喜欢强势,喜欢打激进的撸友,一定会为这个游戏的经验值计算机制所震撼:当你前期几级时,压制并推进兵线进敌方塔下,在敌方塔下越塔击杀并让对方换掉时,明明少吃一波兵的敌方英雄,反而让他先到5级并手握大招,掌握反打主动权,这样的经验值计算,让人仰卧起坐,叹为观止。

人鬼都在秀,只有坦克在挨揍

由于经济来源及节奏滚动太快,让原本属于后期OB英雄大放异彩,瑞文、剑姬、刀妹、皎月、VN、卡莎等英雄基本成为常客,也让坦克基本失去了上场的意义;原本后期就打不过,还把坦克的前中期优势期削没了,后期OB英雄加上简化游戏改动,让操作越发无脑。

当诺手、瑞雯、剑姬、刀妹成为比赛热门时,又有谁记得可怜的狗头躲在二塔猥琐,还要被剑姬无脑塔下戳(手游资格赛某一场比赛),正如某主播所讲,手游和端游是完全不同的两个游戏。

恶心的匹配机制,无脑化操作失去了端游的观赏性

熟悉的配方,熟悉的药;每当升段晋级赛,不求队友有多C,只求队友不坑不送。然而,明明就差一把就晋级,却总是遇上莫名其妙队友,好好的晋级赛又要重新打多少把才能升段,好好的心态就这样没了。

为了追求更爽快的操作感,很多游戏英雄操作简化,让游戏失去了观赏性。如果你看过LOL手游比赛,和端游无法相比,加上手游端的游戏机制,经济滚动效应太大,导致劣势方很难有机会翻盘,很多比赛是一但劣势,整个比赛就成碾压成一边倒。

为什么好好的LOL手游王者味十足,看看是谁接手出品就懂了,对于很多撸友来说,有的早已退坑,有的只是看看想比赛,有的不想打排位,只想玩玩大乱斗的,毕竟LOL的游戏氛围早已不是当年那群一心想赢的人,更多是为了秀就完事

尽管LOL手游王者味十足,但还是值得热爱LOL撸友一玩,有空时操作两把,或者叫上撸友一起打打也是不错的。

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