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技能机制已经定义刘备新赛季的强度,一技能伤害提高只是无用之功

来源:网络 时间:2022-08-18 17:19:11
导读文|大伟在王者荣耀S19赛季的版本更新中,刘备这个英雄做出了很大改动,被动的双抗加成改为了物理穿透、二技能穿越地形、大招三秒免控,技能类型强度的

文|大伟

在王者荣耀S19赛季的版本更新中,刘备这个英雄做出了很大改动,被动的双抗加成改为了物理穿透、二技能穿越地形、大招三秒免控,技能类型强度的加强调整让刘备来了个大反转,为了平衡刘备的强度,所以刘备的伤害数据进行了小幅度下调,但是在调整内容总体上看,刘备还是加强了不少,众多喜爱刘备的玩家直言刘备要在S19赛季强势崛起。

但是赛季开启没几天,刘备的胜率已经跌到全英雄倒数第二,看似不小的加强却换来了刘备的胜率垫底,钟爱刘备的玩家吐槽不断,鉴于刘备的胜率垫底,官方对刘备的加强也提上了日程,在14日的正式服更新中,刘备的调整终于上线,被动穿透加强、一技能伤害提高,这波数据调整,刘备能摆脱如今胜率倒数的尴尬地位,晋升T0打野吗?

我们从以下几点进行分析

刘备的技能机制

刘备这个英雄的输出方式来自于普通攻击,所有技能都是围绕普攻进行,一技能强化普攻、二技能切入普攻、三技能依靠普攻补充护盾。刘备拥有峡谷中独一无二的霞弹攻击模式,普通攻击伤害更高。也因为如此,刘备的技能调整难度太高,因为刘备普攻霞弹方式的特别,普攻五颗子弹的设定,让刘备近身与远程的伤害相差很大,但也是因为刘备的这种独特技能机制,刘备才能在峡谷打野位置,长期处于中上游。

技能机制决定英雄强度,一般来说,拥有强力技能机制的英雄,如果属性不被大幅度削弱,凭借技能机制还是可以保持不错的强度,像刺客李白的不可选中、露娜的大招刷新等等,只要技能机制存在,在数据下调不是太离谱的情况下,都还是可以保持不错的强度。

刘备野区可以持续近身输出

刘备霞弹方式的攻击模式,让刘备的近距离输出十分强力,而远距离攻击稍微差一点,野区野怪本身位置已经固定在一定范围,所以刘备可以随时在野区中对野怪进行近距离攻击,刘备霞弹的攻击让刘备的刷野速度一直处于打野位顶级水平。

近距离切入后的高爆发、野区顶级的刷野速度,让刘备在打野阵容一直处于第二阵容,而新赛季对于刘备的改动,不管是机动性、免控时间、被动穿透都被整体加强,为什么刘备却胜率直接垫底了?

刘备从强势到衰弱

在S13赛版本,打野位还是队伍的核心位置,队伍三条分路大多依靠打野的配合抓人才能打出优势,打野是队友节奏的带动者,前期双方打野速度的快慢直接决定了队伍前期的优劣势,而打野速度极快的刘备正是那个赛季首选的打野英雄。

刘备清完野区的时间比一般打野都要快几秒,不要小看这一点时间,这直接关乎双方打野接下来的节奏引领,刘备依靠快速的刷野与控龙能力,让自己始终与其他位置拥有足够的经济差,也因为刷野的快速,可以拥有更多的时间不断的骚扰三路,达到滚起雪球的优势。

但是刘备的弊端也很大,一但进入逆风局或者后期,刘备很难再打出足够的经济差,本身中远距离伤害就稍低,如果再失去经济差,很难为队伍提供太大的帮助。

而到S18赛季,刘备的出场率已经大幅度下降,刘备在前期清完野区之后,没有辅助的配合,很难对发育路的连体婴(射手与辅助)造成太大压制,对抗路由于经验兵的加成,与刘备拥有同样优先四级的机会,靠刷野速度打出经差压制分路的刘备,已经完全不具备这个能力,出场率也逐渐走低,从此刘备进入了弱势期。

版本打法不适合刘备

在S19新赛季,射手虽然进行了大面积削弱,但射手还是队伍当仁不让的核心,队伍的重心还全都放在射手身上,而少有的裴擒虎、娜可露露、云中君野核打法,采用的是前期野区入侵与干扰,争夺野区医院换取优势。

但是刘备的打野思路是利用本身快速的刷野能力拉开经济差实行压制,显然与如今的野核打法冲突,而且就算是刘备前期快速的清完野区,面对发育路敌方的射辅根本无从下口,对抗路战士更不用多说,在打野刷完野区的同时,对抗路战士同样升到4级,刘备根本对双边路行不成压制,相比于野辅联动的入侵,弊端太多了。

蓝领打野战士的定义就是配合队伍,而刘备的优势就是进攻,如果担任蓝领打野,刘备的配合能力显然不能与其他战士相比,单靠二技能的突进控制,根本无法完成蓝领打野的任务。

刘备的技能机制注定了只能担任打野位,如果担任对抗路,面对其他战士在线权争夺中根本没有优势,而这个版本打野的思路显然与刘备矛盾,胜率倒数第二,不能说只是伤害降低造成的,与版本不适应也是其中重要的原因。

简单数据改动并不能让刘备发生本质变化

我们先来看赛季初刘备的改版

最重要的被动子弹伤害改版

除了技能的改版,刘备的被动双抗变为了物理穿透,但是最重要的改动就是刘备霞弹的伤害改变。

举个例子

假如刘备拥有300的物理攻击力,未改版之前刘备近身攻击子弹全中的情况下可以造成

300×百分50+300×百分35×4等于550点伤害

注意是额外子弹,刘备一共五颗子弹,所以额外子弹数是四。

而刘备中距离大概只能命中三颗子弹,可以造成

300×百分50+300×百分35×2等于350伤害

刘备远距离只能命中三发子弹

而改版后同样拥有300物理攻击力

近身伤害

300×百分40×5等于600点伤害

而中距离伤害

300×百分40×3等于360点伤害

注:所有伤害抛开外在影响

刘备近距离普攻五发子弹全中

刘备的被动霞弹伤害改版后,伤害不仅没有降低,而且还增加了,一技能虽然进行了削弱,但是修复了普攻法球效果,刘备从数据上看,伤害没有减少,而且还增加了穿透、穿墙、免控能力,但是为什么刘备新赛季的胜率位居倒数呢?

其实还是版本更新打法的转变,让刘备的技能机制很难适合如今的版本,刘备依靠刷野速度实现经济差压制的打法与如今的版本背道而驰了。

而正式服对刘备一技能伤害进行了加强,其实是无用之功,刘备技能机制已经注定了这个英雄的强度,只靠简单的数据调整很难改变刘备的地位。

决定英雄强度的因素

结语

技能机制决定英雄强度,在这个打野英雄地位普遍不高的版本,裴擒虎、娜可露露、云中君可以在打野位出场,完全是因为其技能机制,而刘备霞弹的技能机制只能注定刘备要靠刷野速度拉开经济差打出优势,但是如今的野区资源已经没有了这个能力,双边路的经济发育已经与野区经济看齐,刘备胜率垫底其实最大的问题不是其伤害输出,而是在这个打野位不再是队伍节奏者的版本,奈何你刷野多快,也无法对边路形成压制了。

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