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王者荣耀:KPL开赛三天各支队伍深度解析,AG超玩会依旧夺冠热门(上)

来源:网络 时间:2022-08-16 15:59:56
导读20年春季赛揭幕战依旧是大家所关注的焦点,双G大战的结局却出乎大家的意料,AG超玩会3:0横扫QGhappy,打破了上赛季冠军队伍被复仇的魔咒,队伍整体的状态保持的非常好,虽然老帅宣布不参加春季赛任…

原标题:王者荣耀:KPL开赛三天各支队伍深度解析,AG超玩会依旧夺冠热门(上)

各位 大家好,我是腾讯体育解说秦歌。很高兴在2020年的KPL春季赛又跟大家见面了,虽然我胖了很多(但是我觉得除了雨轩以外,基本都胖了一圈,尤其是郭小仙和yoyo,这样一比,我欣慰了很多,毕竟靠才华吃饭),但是并不影响我对比赛解说的热情。虽然是线上赛的模式,好在没有出现太大的问题,一切跟以往并没有什么不同,反而让一些新人发挥更舒服一些,没有太大的现场压力。到目前为止11支队伍已经完成了各自的首秀,今天就先来盘点揭幕战四支队伍首秀的表现。

20年春季赛揭幕战依旧是大家所关注的焦点,双G大战的结局却出乎大家的意料,AG超玩会3:0横扫QGhappy,打破了上赛季冠军队伍被复仇的魔咒,队伍整体的状态保持的非常好,虽然老帅宣布不参加春季赛任何一场比赛,但是二年级生笑影接过大旗,首秀并没有让大家失望,以非常出色的发挥帮助队伍拿下揭幕战。下面先来解析一下这两支队伍的表现。

还是先从三场的阵容BP上来分析一下两队目前的打法体系和一些不合适的BAN选。首先从QG的阵容选择上来看,可以很容易看到QG在新赛季尝试着改变自己的打法体系,从发育型四保一转换成前中期快节奏的风格,并没有围绕着刺痛这个点来进行后期体系的选择。但是从这三局的BP上可以看到,在对弈上明显AG超玩会完胜,QG被牵着鼻子走。在首局第一轮的BP上,QG放给了AG超玩会版本可以说是T0级别的三个英雄,盾山、蒙犽、关羽,在AG超玩会先手拿盾山的情况下,并没有选择拿关羽这种强势T0型的边路去限制对方的射手选择,虽然选择拿吕布以及苏烈去限制盾山,但是在第二轮BP上出现了严重的失误并没有BAN掉非常克制吕布以及苏烈的西施,导致在正常比赛中,吕布只要跳大,必中西施1技能控制,拉回人群直接被秒,可以说西施一个英雄克制到了先手开团的两个关键点吕布和苏烈,让QGhappy陷入到非常被动的局面。再加上这场的核心点在于吕布和李白的发挥,但是这两个点都是输出发育型英雄,需要装备的成型才能在团战起到一定的效果,AG超玩会整场节奏压的QG喘不过气,在经济落后的情况下,尝试着去开团,都被西施完美化解,并且导致团战的完败,许诺的开团能力相对较差,没办法打开局面,丧失第一局的失利。

在第二场对战TS,QGhappy回归到自己最熟悉的打法风格,四保一体系,稳住发育,在第二局打到36分钟,驯龙高手Giao成功抢到风暴龙王帮助队伍拿到赛点,但是前两局QG赢的并不轻松,关键点还是在于队内没有节奏开团点,许诺的一贯风格是围绕着刺痛打保护,导致开团能力较差,即使前期QG是优势的情况下,也因为强开能力弱被对手拖到大后期,这样的局面并不是许诺一人导致,射手的打法风格会决定辅助是守是攻,刺痛比较偏保守发育型打法,导致QGhappy节奏过慢,能开的团也不敢轻易冒风险去开。两局打完TS找到了QGhappy致命的弱点,TS加快了自己的节奏,随后在第三局拿出了大乔、公孙离加老夫子的体系,第四局拿出了张良、赵云加马可波罗的阵容从而加快自己的比赛节奏,早早的在中期就拿到优势,不给QGhappy拖到后期的机会,完成了20年春季赛第一场让二追三的比赛。QGhappy目前所面临的问题在于节奏拖沓,太注重C位的发育,导致整体节奏变慢,尽可能的避战,但是由于版本的问题,中路河道之灵和2分钟先知主宰的增加以及野怪刷新时间的缩短,导致前期的小规模团战无法避免。碰到打法较为弱势的队伍还好,双方可以和平发育,这是QGhappy喜欢的也是最擅长的节奏,但是一旦碰到前期压制力强的队伍,很容易陷入被动,从而各个方面落后被对方滚雪球输掉比赛。想要改变这样的现状,必须要加强团队整体的开团能力,这点需要许诺转变打法,从被动的保护到主动的开团,是一个非常难以度过的阵痛期,这样的阵痛期可能对于QGhappy来说还需要持续很久。

而反观AG超玩会,在笑影和七年首发优异表现的情况下,整体实力又进一步得到了升华,笑影的功能型法师表现亮眼的同时,法刺的发挥也是十分出色,弥补之前老帅不擅长法刺的短板。同时七年战边发挥稳定的同时,也可以转到打野位,从而和六点六进行边野互换,减轻了一诺的压力,在己方阵容里两名队友都擅长边路的情况下,一诺也可以转到野核的打法上,形成双战边的体系,这样的AG超玩会,在BP上很难受到对手的针对。而在打法风格上,AG超玩会依旧是一个偏进攻压制型打法,一旦拿到前期绝对强势的阵容,会毫不犹豫打野区入侵,一旦入侵成功,就会像曾经的BA黑凤梨让对手一个BUFF都拿不到,这样的窒息式打法会让对手喘不过气,慢慢的被运营致死。所以目前的AG超玩会可以说依旧是夺冠的热门。

接下来聊聊LGD大鹅这支新军KPL的首秀表现,以三比二有惊无险的战胜了VG, 第一局依旧拿出了自己最擅长的体系,公孙离加大乔。以完美的运营拿下了首局比赛的胜利,也延续了从巅峰王者会到KPL的大乔公孙离体系的百分百胜率。可以说目前大乔体系LGD认第二没人敢认第一。下面就来解析一下LGD这支队伍的打法风格和存在的问题。

从巅峰王者会的训练赛以及首秀的表现可以很明显的看出来,LGD是一支快节奏型队伍,即使在拿到像成吉思汗这种比较吃发育型的射手,他们也不会去刻意的拖发育,而是会主动卡好河道之灵以及暴君的刷新时间,从而站好位置去争夺中立资源,这点其实跟QGhappy是有所不同的,射辅虽然一直是捆绑的状态,但是不会仅吃自己下路一条线的经济,队内的核心经济点还是倾斜给射手的江城以及打野的晨阳,导致一梦彻彻底底成为吃灰型中单,即使在拿到像嬴政这种大法师也不可能成为队内第二号经济位,反而是除辅助的第四号经济位,这其实对于一梦来说是比较危险的,因为打法体系的原因,导致一梦比较适合拿一些功能型中单,比如王昭君,张良等。但是由于目前功能型中单并不算特别多,而且也要根据对方的阵容来决定自己的中单出谁,这样会导致一旦迫使一梦拿一些清线型的大法师时,由于资源倾斜的原因,会使一梦的作用发挥不到最大化。所以在面对LGD这支队伍时,BP上如果能很好的针对到一梦的英雄池去做的话,会让LGD打的很难受。

LGD的核心点跟RNG.M以及EDG.M类似,射手和打野是绝对的一号位经济点,但是LGD为了保证自己前期的强势节奏,会选择拿一些偏强势型的蓝领打野配合中单帮助战边前期打开优势,比如兰陵王、盘古和杨戬等类似英雄,但是尴尬的点就是在于拿到这些偏蓝领型的英雄时,晨阳依旧会成为队内二号位经济点甚至超过江城成为最高经济,但是这样的资源倾斜,会让LGD一旦被对手拖到后期,打野位拿的钱过多并不能打出同等野核有的伤害和效果,会出现输出点过于单一,被对手翻盘。如果选择像娜可露露这种野核型英雄,又没办法在前期打出一个强势节奏,会让LGD在第四以及第五局阵容选择上比较难受,没有好的打野英雄以及功能型中单使用。所以LGD需要在阵容选择上尽可能的在站边位置上能开发出后期具有输出型的英雄,来缓解LGD后期输出点单一的问题。能否成为头部的顶尖战队,还需要时间来进行验证,值得期待。

VG在这个赛季的转会期,买入了TS的边射十三以及教练1027,可以说解决了以往的BP崩盘和射手的问题。从首秀对阵LGD的表现来看,BP是不落下风的,但是VG目前的问题在于教练1027和十三跟队伍其他三人的节奏点不一致,阵容拿的没问题,十三的射手发挥没有问题,由于辅助萌神的开团问题,导致前中期一直找不到主动出击的局面,一旦被压制很容易跟QGhappy的问题一样,而吴勉在玩到蓝领型打野,比如盘古、杨戬和猪八戒这种英雄时,能配合队友形成很好的进攻节奏,但是一旦拿到偏野核的裴擒虎就暴露出整场毫无节奏甚至隐形的状态。不过毕竟在人员上有改动,整体队伍需要磨合,同时VG在抗压能力上有明显的提升,不会像上个赛季直接在中期被对手推平的局面,整体实力还是有所提升,需要的是团队上的磨合和对选手英雄池上的定位,期待他们比上个赛季有成绩上更好的突破。返回搜狐,查看更多

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