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王者荣耀——简明游戏计算

来源:网络 时间:2022-08-16 02:21:03
导读本文旨在简单的让玩家们理解王者荣耀里的游戏数据计算一.6点抗性约提升1%的等效生命值王者荣耀里的抗性减伤公式是抗性/(602+抗性)*100% 物抗魔抗都是这个计算公式,抗性先算固定穿透然后再算百分比穿透 这个官方…

本文旨在简单的让玩家们理解王者荣耀里的游戏数据计算

一.6点抗性约提升1%的等效生命值

王者荣耀里的抗性减伤公式是抗性/(602+抗性)*100%

物抗魔抗都是这个计算公式,抗性先算固定穿透然后再算百分比穿透

这个官方给出的计算公式其实很麻烦,既不直观也不方便

等效生命值的意思是血量和抗性能抵挡多少伤害

HP×[1/(1-(抗性/(602+抗性)))]=等效生命值

是不是很麻烦,我也觉得很麻烦。

所以我把它化简了

HP×[1+(抗性/602)]=等效生命值

6.02抗性提供0.01(1%)的等效生命值

舍弃一些小数,但对数据只有轻微的影响

6点抗性提供1%的等效生命值

接下来就到使用方法了

假设一个1000护甲10000血量的人偶,你有300固穿和40%百分比穿透。

请问打出多少物理伤害才能击杀这个人偶

(1000护甲-300固穿)*(1-40%)=420护甲

420护甲÷6=70%等效生命值

10000血量*(1+70%)=17000物理伤害

法术伤害也是这样计算,套一个万能公式就行了

这能解决在王者荣耀里面绝大多数的伤害计算问题

总结一下

1.6点抗性提升1%的等效生命值

2.血量乘以1+提升的等效生命值,就是可以抵挡的伤害

3.抗性先算固定穿透再算百分比

2.暴击收益=1+暴击率×(暴击效果-1)

相信有些玩家会有一些疑惑,比如祸源无双铭文之争。

但没有一个简单有效的计算方法,我个人有些快速简单计算的技巧。

一次攻击中,有暴击和不暴击的两种情况,计算暴击和不暴击的收益之和。

就是每次攻击中的暴击收益

比如40%暴击率,50%暴击效果提升(250%暴击效果)的暴击收益是多少

1-40%+40%*250%=160%暴击收益

相当于100攻击,每次攻击的伤害期望是160点伤害

[1-暴击率+暴击率×暴击效果]=暴击收益

[1+暴击率×(暴击效果-1)]=暴击收益

可以看到,如果暴击效果是200%的情况,暴击率就是提升的暴击收益

比如10祸源16%,相当于每次攻击伤害期望是116%

暴击上限的调整到250%,乘以1.5就可以,可以说是非常简单了

某些英雄,比如猴子,天生暴击效果仅有150%。

带入万能公式一样计算,简单暴力。

对于暴击的计算也可以引申出,对于普攻额外收益的计算

就拿电刀来说,30%几率(100+0.3AD)的法术伤害,可以暴击

均摊到每次普通攻击里是30+0.09ad的法术伤害,这个伤害享受暴击收益

同理可以计算虞姬的被动,概率附加伤害,均摊到每次普通攻击的收益

另外就是关于精准特效的计算,精准伤害是可以暴击的,但是英雄之间的精准系数不同。

这里贴一个泥潭大佬小熊de大熊的帖子

3.攻速的计算

攻速的计算在之前一直都是个很麻烦的问题,直到NGA的攻略作者解决了攻速阈值和逻辑帧问题,这让攻速计算成为了可能。

没有攻速计算,会让伤害计算出现很大的缺失

攻击力攻速暴击收益,组成了射手的输出方式。

这样还要贴一个熊大的帖子,不得不说熊大是NGA王者荣耀区攻略中的扛把子作者。

有了这个帖子的数据,知道一秒是15帧,就可以计算每秒攻击多少次了。

对比两个档位帧数之间的比,就可以得出两个档位之间的攻速提升。

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