本文旨在简单的让玩家们理解王者荣耀里的游戏数据计算
王者荣耀里的抗性减伤公式是抗性/(602+抗性)*100%
物抗魔抗都是这个计算公式,抗性先算固定穿透然后再算百分比穿透
这个官方给出的计算公式其实很麻烦,既不直观也不方便
等效生命值的意思是血量和抗性能抵挡多少伤害
HP×[1/(1-(抗性/(602+抗性)))]=等效生命值
是不是很麻烦,我也觉得很麻烦。
所以我把它化简了
HP×[1+(抗性/602)]=等效生命值
6.02抗性提供0.01(1%)的等效生命值
舍弃一些小数,但对数据只有轻微的影响
6点抗性提供1%的等效生命值
接下来就到使用方法了
假设一个1000护甲10000血量的人偶,你有300固穿和40%百分比穿透。
请问打出多少物理伤害才能击杀这个人偶
(1000护甲-300固穿)*(1-40%)=420护甲
420护甲÷6=70%等效生命值
10000血量*(1+70%)=17000物理伤害
法术伤害也是这样计算,套一个万能公式就行了
这能解决在王者荣耀里面绝大多数的伤害计算问题
总结一下
1.6点抗性提升1%的等效生命值
2.血量乘以1+提升的等效生命值,就是可以抵挡的伤害
3.抗性先算固定穿透再算百分比
相信有些玩家会有一些疑惑,比如祸源无双铭文之争。
但没有一个简单有效的计算方法,我个人有些快速简单计算的技巧。
一次攻击中,有暴击和不暴击的两种情况,计算暴击和不暴击的收益之和。
就是每次攻击中的暴击收益
比如40%暴击率,50%暴击效果提升(250%暴击效果)的暴击收益是多少
1-40%+40%*250%=160%暴击收益
相当于100攻击,每次攻击的伤害期望是160点伤害
[1-暴击率+暴击率×暴击效果]=暴击收益
[1+暴击率×(暴击效果-1)]=暴击收益
可以看到,如果暴击效果是200%的情况,暴击率就是提升的暴击收益
比如10祸源16%,相当于每次攻击伤害期望是116%
暴击上限的调整到250%,乘以1.5就可以,可以说是非常简单了
某些英雄,比如猴子,天生暴击效果仅有150%。
带入万能公式一样计算,简单暴力。
对于暴击的计算也可以引申出,对于普攻额外收益的计算
就拿电刀来说,30%几率(100+0.3AD)的法术伤害,可以暴击
均摊到每次普通攻击里是30+0.09ad的法术伤害,这个伤害享受暴击收益
同理可以计算虞姬的被动,概率附加伤害,均摊到每次普通攻击的收益
另外就是关于精准特效的计算,精准伤害是可以暴击的,但是英雄之间的精准系数不同。
这里贴一个泥潭大佬小熊de大熊的帖子
攻速的计算在之前一直都是个很麻烦的问题,直到NGA的攻略作者解决了攻速阈值和逻辑帧问题,这让攻速计算成为了可能。
没有攻速计算,会让伤害计算出现很大的缺失
攻击力攻速暴击收益,组成了射手的输出方式。
这样还要贴一个熊大的帖子,不得不说熊大是NGA王者荣耀区攻略中的扛把子作者。
有了这个帖子的数据,知道一秒是15帧,就可以计算每秒攻击多少次了。
对比两个档位帧数之间的比,就可以得出两个档位之间的攻速提升。
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