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S8新增一大段位,至尊黑曜来袭,无限召唤模式将考验玩家英雄池

来源:网络 时间:2022-08-15 01:41:32
导读昨天哲叔单排,真的被伤到了,前3局遇到2次演员,一晚上遇到3次演员。 第一局,5楼选了一手孙膑,我跟他说孙膑我们这个阵容不好打,他直接跟我说他压根就没想赢。第三局,两个人开始都说要拿中单,谁也不让,结果…

昨天哲叔单排,真的被伤到了,前3局遇到2次演员,一晚上遇到3次演员。

第一局,5楼选了一手孙膑,我跟他说孙膑我们这个阵容不好打,他直接跟我说他压根就没想赢。第三局,两个人开始都说要拿中单,谁也不让,结果就是一个人秒选姜子牙,另一个人后来想让的选了庄周,但是无奈秒选姜子牙的人根本没给大家反应时间。还有一局两个人都想拿射手,还是争执,还是一个人秒选姜子牙,哲叔我真的很受伤,导致后面几场我心态都有点崩了。

想不明白都王者段位了,还只执念一个位置一个英雄,真的,这样的玩家别来单排坑我们了,去找5排车队吧。这也让我坚定了王者段位真的水分很大,这两天抽空会专门聊聊王者荣耀段位水分的问题。

昨天(13日)官方发布了体验服最新的更新公告,其中至尊黑曜段位将在S8正式登陆王者峡谷,这也意味从S5钻石铂金增加小段位后,S8上王者将更加困难。

昨天更新的看点:S8增加至尊黑曜、娱乐模式将增加无限召唤模式、亚瑟周瑜重做、王者峡谷优化。因为体验服基本就是正式服之前的版本,所以上面的几点都可以在正式服里预见到,至于英雄调整,还是以正式服为主。

一、亚瑟、周瑜重做归来

1、亚瑟

亚瑟不知道被重做多少次了,从最初的大保健渣男,到现在的暖男。

不知道还有多少人还记得初代的亚瑟

被动:脱战后百分比回血;

1技能:沉默数秒并附加伤害;

2技能:拿起大宝剑就是疯狂的旋转;

3技能:基础伤害+百分比掉血,类似斩杀的效果,血量越低,造成伤害就越高!

亚瑟大宝剑的称号就来自于大招这个技能了,从天而降的大宝剑极其震撼,现在的亚瑟高端局只能作为类似辅助的点,不断骚扰对面,打乱对面阵型,本身自己的伤害和控制就不足,跟其他战士位相比,除了容错率高点外,并没有什么突出的特点。

重做后的亚瑟。

被动技能——圣光守护

被动:亚瑟神圣的铠甲受到圣光的祝福,额外每8点护甲能够提升亚瑟1点攻击力,额外每4点抗性能够提升亚瑟1点法术强度

技能1——荣耀之剑

亚瑟祝福圣剑,强化下一次普攻造成物理伤害和击飞效果,并增加自身移动速度;如果强化普攻命中一个敌人则会召唤神圣火环对附近敌人造成持续法术伤害,火环最多持续5秒

技能2——神圣领域

亚瑟祝福圣盾,短暂提升自身移动速度,并阻挡附近的飞行物持续3秒;被动:亚瑟周期性回复生命值

技能3——圣剑裁决

亚瑟召唤圣光,对身边的敌人造成减速效果,并在聚集足够能量后灌注大地,造成法术伤害(身边的敌人会受到双倍伤害),受到能量灌注的大地形成法阵持续8秒,期间不断为友军回复生命值。

现在的亚瑟,打法和功能性单一,可操作空间不大,改版后,2技和3技大大丰富了他的操作性,丰富了他的玩法。

2.周瑜

之前写周瑜的时候就提过,手短,技能释放效果单一,还特别费蓝,跟其他中单位比,没有丝毫的优势,这次的重做有了不小的改动。

重做后的周瑜会是阵地战的能手,适当的布置火种位置并控制风向,可以让火焰铺满屏幕,让敌人始终处于灼烧之中。如果周瑜能够在队友保护之下推进,那么火海便会不可阻挡的向敌方藏身之处蔓延,让敌人无处躲藏。不过,敌人不会像赤壁之战的曹军一样铁索连船,要想让火焰吞噬敌人,周瑜在设置火种和风向时会有诸多考验。

重做后的技能多了很多的操作性,容错率也大大提高,之前技能范围短,一旦有一次放偏,这次团战周瑜可能就会落到下风,改动

被动技能——引燃

周瑜的普攻和技能伤害会对目标叠加引燃印记,持续4秒。叠加满4层后目标被引燃,减速1秒,并且在4秒内每秒承受一定法术伤害。引燃期间目标不会再被叠加印记

技能1——东风浩荡

周瑜周围产生单向风区,持续5秒。火区若被风区持续覆盖1.5秒,会朝风向方向蔓延出新的火区。风区内的火区存在时间将被延长。风区内己方英雄移速提升,敌方英雄移速降低。狂风吹起瞬间,还会将周围敌人朝风向方向击退

技能2——流火之矢

周瑜下令发射火箭失轰击指定区域,火箭失落地造成法术伤害,并点燃该区域,持续2秒,期间每0.5秒对处于该区域的敌人造成一次法术伤害

技能3——烽火赤壁

周瑜下令发射火箭失轰击指定区域,造成伤害并制造一块点燃区域持续造成伤害。之后2秒内可以下达第二次轰击命令:以第一次指令位置为起点,朝向第二次指令方向的狭长地带轰击造成造成伤害,并制造3块点燃区域。

重做后的周瑜不管是操作上还是生存能力上都有大的提高,相信他的重新登场会重新燃起大家对他的热情。

二、S8新赛季开启

1.段位及段位继承相关调整

因为考虑到每个赛季段位继承后的初期,游戏内的黄金、铂金等中端段位都会积压大量中高段位的玩家,导致不少中端玩家的赛季初期排位赛体验如履薄冰。所以在新的S8赛季中,新增了一个大段位【至尊黑曜】段位,该段位会存在于钻石段位与王者段位之间,和钻石段位一同使用B/P规则。

同时还将调整赛季初的段位继承规则,在保证段位奖励不变的情况下,青铜白银段位将不会掉段,黄金铂金段位将略微掉段,钻石以上段位保持原有的掉段幅度,尽量小的影响到大家的升段速度。同时,铂金阶段每个小段位5颗星将会降至4颗,白银每个小段位4颗星将会降低至3颗,铂金的5个小段位划分也将降至4个小段位,具体情况如下图所示。

在S8赛季之前,某玩家如果一个赛季都未进行过一场排位赛,那么下赛季起,其段位将会直接降为青铜三。而S8赛季起,将会根据其上一次的排位赛段位进行跨赛季的段位继承,避免从高段位直接降回青铜三的尴尬。

段位继承规则:

(注:体验服的赛季段位继承我们将会特调,正式服的继承规则以此表格为准!)

本次新增跨赛季段位继承规则:

(如果某玩家在S7赛季从未登陆过游戏,那么他在S8赛季登录后将会发生跨赛季的段位继承)

每个大段位下的小段位数量及星星数量变化:

2.勇者积分相关调整

在过去的S7赛季中,虽然失败但表现突出的玩家进行了专门的勇者积分补偿,同时降低了高连胜所能获得的勇者积分,但在版本过程中我们收到了很多关于这块的反馈。

所以,在S8赛季里,一方面,将恢复高连胜所能获得的勇者积分数量:

1连胜:3分 -> 3分

2连胜:5分 –> 8分

3连胜:8分 –> 13分

4连胜:8分 –> 18分

5连胜及其以上:8分 –> 23分

另一方面,官方还会继续保持S7赛季中,对于排位赛失败方表现突出玩家的勇者积分补偿,并且在该规则的基础上,还将扩充补偿的范围,尽量让所有认真对待排位赛,虽然在对局中失利了,但确实表现不错的玩家都能获得勇者积分补偿。

3.赛季皮肤奖励规则调整在过去的赛季里,的赛季皮肤奖励规则一直是按照所有黄金及以上段位玩家即可获得皮肤奖励的规则,而在S8赛季之后,我们将会把奖励规则更改为在当前赛季取得10场或以上的排位赛胜利后获得。(即无论任何段位,只要在当前赛季的排位赛对战中获胜10场或以上,就能立刻获得赛季皮肤奖励)

4.英雄荣耀战力继承规则

遏制荣耀刷分

众所周知,英雄的荣耀战力分为表现分和战绩分两部分组成。

表现分:每局排位赛后,将会根据玩家当场的表现情况进行判定,段位越高,mvp分越高则胜利后获得的表现分越高,失败后扣除的表现分越低;但每个段位都设有该段位下的表现分上限,一旦表现分到达上限,则获胜后将不再获得任何表现分,失败后还会扣除表现分。

战绩分:战绩分将根据每个段位下的胜场数及胜率共同决定,段位越高,胜场数越多胜率越高则战绩分越高;每个段位的胜场数都设有上限值,高段位获得一场胜利,则其该段位下的其它所有低段位胜场数均+1,如若某段位胜场数已达上限值,则获胜后只能增加胜率分。

(同时,本次更新后,为降低低段位的胜场数影响,我们将下调各段位的胜场数上限值,青铜:400 –> 100;白银:500 –> 150;黄金:600 –> 200;铂金:700 –> 250;钻石:800 –> 350;黑耀:450;王者:1000 –> 600;)

每当新赛季开启时,表现分和战绩分都只会保留包括当前赛季在内的近3个赛季的分数,当每个新赛季开始时,两部分的分数=新赛季分数+上赛季分数*0.8+上上赛季分数*0.6。

在S7赛季的下半段,我们推出了各个段位都有其对应表现分上限的规则,但对于之前已经超过其对应段位表现分上限的玩家并没有做特殊处理,所以在S8赛季开启时,在英雄荣耀战力分进行赛季继承之前,我们会统一按照最强王者表现分上限的标准,对所有超过该分数的玩家进行赛季的同比衰减,保证其表现分上限不超过该最高分,之后再进行英雄战力的赛季继承。

例如:

A玩家的英雄X,S6赛季的表现分为4000,战绩分为1000;S7赛季的表现分为8000,战绩分为2000;王者的表现分上限为6000;

那么在S8赛季开启时,首先对其英雄X中超出表现分上限部分进行同比衰减,衰减后其S6赛季表现分为2000,战绩分为1000;S7赛季的表现分为4000,战绩分为2000;

然后再进行赛季继承,继承后总分 = 0 + (4000+2000)*0.8+(2000+1000)*0.6=0+4800+1800=6600,其中表现总分为4400,战绩总分为2200。

三、全新娱乐模式无限召唤地图开启

1.无限召唤 玩法概述

本玩法基于正常5V5王者峡谷地图, 额外通过增加随机地图事件的方式来提供更多的乐趣。同时,我们也通过各种手段加快了游戏节奏,这张全新的娱乐地图单局时长平均在10分钟以下。

2.无限召唤 具体玩法

1)全英雄可选:在本模式中,除了韩信、嬴政、赵云、武则天以外,所有英雄可选(和单人训练营可选英雄一致),玩家可以在本模式中可以玩到自己没有购买的英雄。

2)随机地图BUFF增益:游戏开始后,每隔两分钟,地图上会刷新不同的地图BUFF,并在屏幕右上角给出提示。BUFF效果随机出现,玩家需要及时根据BUFF效果调整自己的玩法,我们希望通过下面这些较为强力,或者特别有意思的BUFF效果,为此玩法增添休闲乐趣。

1)可以被随机到的地图BUFF效果如下:(每个效果都是持续2分钟)

①蔚蓝石像的祝福:所有英雄技能CD减少40%,回蓝每秒增加3%——所有英雄直接到达CD上限,能随意释放技能,算是个小无限火力。

②战神的祝福:所有英雄输出增加30%——爆炸输出。

③疾风的祝福:所有英雄移动速度增加100点——像是装了变速齿轮,实际体验效果很乱但是很嗨。

④墨翟的祝福: 所有防御塔攻速降低80% ——整整2分钟的类似无塔时间,大家可以抓住机会越塔打团,这个效果也能缩短不少时长。

⑤虚灵的随从:所有英雄额外获得类似强化版【钟馗】的【虚空之锁】技能——小飞钩大战。飞钩能对目标造成20%最大生命值的真实伤害,CD8秒不耗蓝。

⑥幽灵行动: 所有英雄进入隐身,只会在战斗中或者在敌方英雄附近显形——大家可以互相阴人,突然出现的战斗应该会带来不少乐趣。

2)快节奏:无限召唤地图虽然使用的是5V5王者峡谷的地图,但是我们对其中一些元素进行了调整,以使得地图节奏比王者峡谷快很多。

无限召唤的地图相比王者峡谷地图,防御塔会更脆,士兵的移动速度更快,所有英雄出生即2级,并且获得金钱和经验的速度也会更快。大家尽情的嗨起来吧!

1.无限召唤 模式入口

大厅 对战模式 → 娱乐模式 → 新增 无限召唤模式 点击以后 邀请朋友直接开始匹配

四、王者峡谷

(一)单人训练关卡优化

在新版本中的英雄单人训练关卡中,我们增加了两个木偶供玩家进行伤害的测试,这两个木偶的位置分别在暴君和主宰旁边的河道上。暴君这边的是庄周木偶,庄周木偶有较高的物理防御和法术防御,可以进行对坦克职业输出的测试;主宰这边的是韩信木偶,韩信木偶的物理防御和法术防御都较低,可以进行对法师、射手等防御力较低职业输出的测试。

伤害统计面板上会统计一下数据:

时长:您攻击木偶的时长

总伤害:您这一段时间对木偶造成的总伤害

物理:您这一段时间对木偶造成的物理伤害

法术:您这一段时间对木偶造成的法术伤害

真实:您这一段时间对木偶造成的真实伤害

秒伤:您在这一段时间内每秒造成的伤害

(二)机关在无小兵时增加百分比减伤

具体数值:

水晶:附近无敌方小兵时,额外增加90%百分比减伤

防御塔:附近无敌方小兵时,额外增加55%百分比减伤

(三)地图血量提示功能

1.小地图低血量提示功能

当视野内玩家血量低于20%时,小地图上会在低血量英雄头像上显示一个感叹号。

2.大地图血量提示

打开大地图后,视野范围内的英雄血量会显示在头像下。

(四)BUFF栏描述优化

1.以前的BUFF栏描述

2.优化后的BUFF栏描述

(五)活动地图开启提示优化

(六)主宰先锋提示优化

另外,配合新娱乐模式的BUFF提示位置,主宰先锋提示的位置也进行了一些改动,现在这个提示会出现在更偏正中的位置,更加显眼!

(七)迷雾模式改动

1.迷雾模式被划为娱乐模式,后面会采用定时打开的方式开放

2.匹配中将除去迷雾模式入口,但会保留开房间入口

五、装备

简洁版局内装备界面

随着装备的数量不断增加,经常需要在界面中进行翻页操作才能找到想要的装备,这显然严重影响了购买装备的体验。此次我们推出了全新的简洁版装备界面,隐藏了装备的名字、价格和合成路径显示,只保留了装备图标,使得一页能够容纳的装备数量大幅提升,在大多数时候,无需翻页即可看到所有的装备。

同时,在简洁版的局内装备界面中,推荐页面也得以容纳更多信息——除了玩家设定好的出装方案外,适合该英雄的前期过度装备、可选的攻击装和可选的防御装均放入了推荐页面,可以在对局中根据实际情况灵活选择。

当然,新的装备界面不会适合所有人,至少对于并不熟悉装备图标的新手玩家来说它并不友

好。我们提供了方便的切换按钮,玩家可以继续保留之前的习惯,或者尝试新的界面。

S8排位赛升星流程界面优化

优化了新赛季排位赛的美术表现。

数据流程

①数据界面参团率数据指标添加

在王者荣耀中,更多的参团,更多的帮助队伍夺取资源建立优势显得尤为重要,我们加入了参团率数据,希望大家能有更多更好的精彩团队配合。

参团率(也叫击杀贡献率)=(英雄击杀数+英雄助攻数)/队伍击杀总数*100%

②团队数据

具体数据:KDA、队伍金钱、推塔、暴君、黑暗暴君、主宰、经济曲线

另外最近王者荣耀策划D onny还爆料了新的视野玩法。

以上官方发出的爆料,可能最震撼的就是新增的至尊黑曜段位,目前针对越来越水的段位排名,我觉得黑曜可以暂时缓解一下这个情况。

最近两周因为工作上的事情,哲叔会很忙,可能没办法每天一更,但是仍然会积极准备材料,努力跟上大家的节奏,感谢大家一直以来的支持,最近想写关于主播和职业选手孰强孰弱的话题,如果大家有好的建议和思路欢迎在留言区留言。

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