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双战士杨戬狂铁体验服调整强度解析,杨戬难出坑,狂铁未来可期

来源:网络 时间:2022-08-14 09:58:11
导读大家好我是指尖,19号体验服更新对多名英雄进行了平衡性调整,本来预告是有杨戬的,不过并没有杨戬的调整内容,但是后期加上了杨戬的更新,在游戏延迟更新之后,指尖终于进行了测试,所以本文聊聊杨戬和狂铁的调整…

大家好我是指尖,19号体验服更新对多名英雄进行了平衡性调整,本来预告是有杨戬的,不过并没有杨戬的调整内容,但是后期加上了杨戬的更新,在游戏延迟更新之后,指尖终于进行了测试,所以本文聊聊杨戬和狂铁的调整思路和我的想法。

杨戬

杨戬之前1技能的效果,技能的第一段和第二段击杀目标,会立即刷新1技能的冷却时间,但是有一个很闹心的问题,就像诸葛亮的大招一样,虽然锁定的残血目标,但是技能未命中之前被队友击杀,那么相当于自己的战斗力被队友砍了一刀,所以后期诸葛亮大招锁敌期间目标被杀也能刷新。

杨戬的这次调整和诸葛亮的大招属于一个调整思路,1技能标记目标可以持续五秒钟,一般来说,杨戬的连招都是1技能先标记目标防止逃走,之后23技能压血,达到1技能的 斩杀线直接秒杀刷新技能,但是问题就在于,5秒时间可以发生很多事,有可能目标被队友击杀,也有可能被自己手滑用其他技能击杀,这样1技能就无法刷新。

这次的调整就是让1技能存在期间,不管目标是以哪种方式被杀,都能够刷新技能,所以这次的调整算是加强了杨戬的容错率。

那么这个调整是否能让杨戬回到热门的对抗中来呢?我个人的想法,清兵、清野、打团都有了输出的保障,强度会有明显的提升,但是能够回到常规对抗路中还是很难,为什么这么说呢?

杨戬的最大问题是控制不稳定,打架面对防具多的阵容大招基本吸不出什么血量,坦度不足,单单增加1技能的刷新提升的是输出的稳定性,但不是控制、坦度的稳定性。

狂铁

狂铁的普攻和技能命中都可以为他提供15点能量,狂铁的每个强化技能耗费能量30点,所以两次普攻就能稳定触发一次强化版技能,1个1技能打满稳定触发一个强化版技能。

我们先来看一下狂铁正式服的被动。

虽然正式服的单次能量回复的比例很少,但是却是没有数量限制的,普攻积攒能量的速度,肯定还是体验服更快。

我计算了一下,正式服想要达成瞬间高能量回复,需要更多的目标,普攻不用多说,几乎都不会出现比体验服更快的积攒速度,因为要至少命中3个英雄或者3个非英雄单位才能触发一次强化技能。

正式服(英雄 /兵线)体验服(英雄/兵线)普攻7/515技能10/715

而技能的话,命中英雄单位会出现溢出,第二次的积攒速度会增加,持续战斗力会更强,但是强化技能非常不稳定,命中非英雄单位也是如此。

体验服的调整将碎片能量固定化,可以更有效计算强化技能,在没有能量的状态和人对打,基本可以有节奏地释放技能,强化、非强化、强化、非强化,因为1技能本身可以命中两段,所以是积攒能量的过程,直接就触发下一次的强化技能,2技能第一段冲锋命中,加一次普攻即可触发13技能的强化技能,以此类推。

在非战斗状态,狂铁可以找到一只野怪更轻松打满自己的能量,最多6次普攻即可完成三个技能的强化,备战状态可以更轻松。

而弊端也同样明显,因为命中敌人无法恢复更多的能量,在打团时可能瞬间的能量回复不及正式服。

总体来说我觉得是加强,能量回复稳定,备战更容易,也就是说可以更大限度地让自己保持在鼎盛的状态,线上战斗力更强了,能量容易攒满,那么可以更多时间维持在有能量状态,别忘了普攻附带的额外伤害以及额外的回复效果。

而因为普攻得到的能量加持比重更大,或许下个版本会出现出攻速装的玩法,或者一个急速战靴起手,单挑或许会更无解,每个技能都可以是强化技能,你觉得呢?

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