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王者荣耀·更新新增了两个大小龙,感觉变了个游戏了

来源:网络 时间:2022-08-14 03:27:14
导读召唤师们,四周岁快乐!一直以来,我们的设计团队都在思索如何为峡谷营造更有乐趣的对抗体验。回顾今年游戏内的变化,从年初的峡谷改造,致力于优化各个职业的特性,调整塔后血包优化对线体验,再到近期平衡装备回收后期溢出的伤害以提供更多操作博弈空间。走过一些弯路,但目标都是改善各位召唤师们的游戏体验,尽量让各位召唤师们满意。在这个过程中,你们的建议对于我们至关重要,正在筹备这次的更新,将把这些有价值的反馈结合

召唤师们,四周岁快乐!一直以来,我们的设计团队都在思索如何为峡谷营造更有乐趣的对抗体验。回顾今年游戏内的变化,从年初的峡谷改造,致力于优化各个职业的特性,调整塔后血包优化对线体验,再到近期平衡装备回收后期溢出的伤害以提供更多操作博弈空间。走过一些弯路,但目标都是改善各位召唤师们的游戏体验,尽量让各位召唤师们满意。在这个过程中,你们的建议对于我们至关重要,正在筹备这次的更新,将把这些有价值的反馈结合到新的玩法设计里。

总的来说,这个版本将围绕公平对抗、爽快开团的体验来设计。不仅会解决大家吐槽的不公不爽,并能够带来新鲜的乐趣和多元化的选择可能。

我们将尝试改造边路的地形&资源,促进更合理的同职业分路对线。以往通过职业、英雄的调整确实很难实质改善战士坦克抗压体验,不同职业在各自领域存在天然的优势劣势。同时沟通成本也导致很难做出有效的换线。也太难了,为什么一定得抗压呢,边路的改动将包含多个方面,为红蓝两方提供公平的地形环境,并根据大龙路、小龙路适应不同职业。

其次加入新生物将构筑起峡谷清晰的几个阶段,前期的对线会更加稳定,逐步过渡到激烈的爽快团战中,围绕这些新的生物将提供更丰富的团队战术。另外新的地图机制保护将提供容错让大家更放心大胆的参与到对抗中,前期碾压局、后期猝死局的比例将得到控制。

以下是本次的具体更新内容:

()分路更名-大龙路/小龙路

1.原上/下路更名为为大龙路/小龙路

大龙路即靠近主宰的一条路,小龙路则靠近暴君。

2.大龙路/小龙路分路引导

如果玩家选择的是推荐分路为大龙路的英雄(比如吕布,白起,曹操等战士坦克英雄),则开局后,英雄脚下会浮现一个紫色的箭头指示,指向对应的大龙路兵线交接点。

此外基地中还能看到一个手持剑盾的小精灵,当玩家走出泉水后,小精灵会为你带路,并提示推荐战坦去大龙路。

如果玩家选择的是推荐分路为小龙路的英雄(比如孙尚香,虞姬,公孙离等射手英雄),则开局后,英雄脚下会浮现一个黄色的箭头指示,指向对应的小龙路兵线交接点。

此外基地中还能看到一个手持弓弩的小精灵,当玩家走出泉水后,小精灵会为你带路,并提示推荐射手去小龙路。

如果玩家选择的是推荐分路为中路的英雄(比如小乔,妲己,米莱递等法师英雄),则基地中能看到一个手持法杖的小精灵,档玩家走出泉水后,小精灵会为你带路前往中路。

如果玩家选择的是推荐分路为辅助或者打野的英雄,则不会看到分路引导

3.大龙路/小龙路地形调整

小龙/大龙路地形对比:

小龙路河道草丛距离兵线会更远,大龙路更近

大龙路两边地形各存在一个绕后口,同时两边外塔略微后移。

所以,大龙路无论红蓝方相比之前都会更加危险,而无论红蓝方,小龙路安全性都有一定提升

4.大龙路/小龙路兵线调整

炮车出击前,大龙路的远程兵将附带一个血包回复,击杀后会回复周围生命最低的英雄150点血量

炮车出击前,小龙路的远程兵将附带额外金币奖励,击杀后会额外奖励40金币

在第4分钟炮车加入战场后将替换带有特殊效果的远程兵

()峡谷新生物

我们新增了史诗级野怪,来帮助整个对局节奏更加紧凑

1.新生物:先知主宰

先知主宰将在游戏的第5分钟在主宰坑刷新,击杀后将从击杀方基地产生1波主宰先锋帮助推进

先知主宰属性:

基础血量:22000物理攻击力:360物理/法术防御:180(血量及攻击力随时间成长)

先知主宰召唤的主宰先锋:

基础血量:5000

物理攻击力:200

物理/法术防御:300

(血量及攻击力随时间成长)

先知主宰只会刷新一次,并将于第9分钟遁入黑暗。

暗影主宰刷新时间则由第8分钟改为第10分钟。

2.新生物:风暴暴君

黑暗暴君在第20分钟将升级为风暴暴君,风暴暴君的属性将全面提升。

基础血量:40000

物理攻击:360

物理/法术防御:360

(血量及攻击力随时间成长)

同时风暴暴君额外拥有一项被动效果,攻击将附带制裁效果,降低目标60%生命恢复

击杀后,将会获得超强buff——在黑暗暴君相同buff效果基础上,再额外获得200点物理/法术防御和超强护盾(基于英雄最大生命值50%的额外护盾)。

3.新生物:视野之灵

当一方的边路二塔被破后,将在被破的二塔残骸上刷新一只视野之灵。

英雄在视野之灵附近停留两秒即可激活视野小精灵,视野之灵有阵营归属,蓝方只能触发蓝方的视野之灵,敌方则无法看到我方的视野之灵。

触发后会产生一个视野之灵在野区按固定轨迹进行巡逻,

图中为视野之灵的活动路径,当视野之灵进入草丛时也会提供草丛内的视野。视野之灵会按照路径在野区环绕三次之后会消失。

3分钟后对应二塔残骸处视野之灵将再次刷新,玩家可以再次前往激活视野之灵。

()综合调整

1.防御塔金币

外塔金币:80 → 60

二塔金币:80 → 80 (不变)

高地塔金币:80 → 100

2.防御塔减伤

3分钟前防御塔获得格挡英雄伤害效果 →4分钟前防御塔获得格挡英雄伤害效果

防御塔格挡英雄伤害:80点 →120

格挡效果存在时防御塔周围会有特效覆盖,4分钟时防御塔格挡效果消失,同时对应特效也会消失。

3.二塔减速机制

二塔减速机制:当二塔被击毁时将原地爆破产生一次性的大范围范围减速,仅对兵线生效,降低周围小兵60%移动速度持续10秒。

拔除以前存在的,同一路短时间内被连续击破2座防御塔后,基地获得额外护盾的效果。

4.小地图战争迷雾

在小地图中根据己方视野范围加入战争迷雾效果,明确标识己方视野可见区域。

场景内并未加入迷雾效果。

5.野怪属性调整

野区怪物的生命值下降10%,将打野更多时间释放到新的生物和GANK

(不包括暴君和主宰,只有红蓝buff和小野怪)

6.兵线经济调整

线上经济下降3%,将经济补充到新生物上

近战小兵:42 → 40

弩兵:42 → 30

远程小兵:28 → 25(小龙路额外金币小兵除外)

炮车:63 → 60

7.团队加速

23级打野刀新增主动技能:团队加速

在第10分钟将解锁该主动技能,在召唤师技能旁增加使用按钮

主动使用为周围队友提速,3秒内逐渐提速到100%,共持续5秒。

当受到敌方英雄攻击后加速效果将消失。

CD时间为2分钟,并且是队伍公共CD。也就是一个队伍中只要有一名队员使用了团队加速,则所有具有团队加速技能的英雄该技能都进入CD状态。

该物品属于团队装备,CD不受任何减CD技能和装备减免影响

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