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最详尽的MOBA类游戏发展史

来源:网络 时间:2022-08-11 06:01:23
导读近年来,随着《王者荣耀》等一系列现象级手机游戏的兴起,MOBA游戏逐渐从核心玩家走向大众群体,MOBA市场可谓是红透了半边天。不知不觉,MOBA类游戏也已走过了十几年的时间。MOBA十多年风雨路中,MOBA也从最开始的…

近年来,随着《王者荣耀》等一系列现象级手机游戏的兴起,MOBA游戏逐渐从核心玩家走向大众群体,MOBA市场可谓是红透了半边天。不知不觉,MOBA类游戏也已走过了十几年的时间。MOBA十多年风雨路中,MOBA也从最开始的自定义地图逐渐演变成风靡全球的游戏类型。

MOBA是英文Multiplayer Online Battle Arena Games的简写,意为多人联机在线竞技游戏。而MOBA类游戏的开山鼻祖是1998年横空出世的《星际争霸》。

《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。

在星际1中,有玩家制作出一张名为Aeon Of Strife(漫长的战争)的RPG地图(PS:维基百科上说Aeon of Strife的作者是Aeon64,然后原图已经消失,在这里不做深究),这才有了MOBA游戏的最初雏形。

网传Aeon Of Strife截图

在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的地方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。尽管是Aeon Of Strife奠定了MOBA类游戏的根基,但其实今天真正的MOBA和最初有很大的差别。说这地图是MOBA类的鼻祖可能不太准确,因为这张地图是一张纯粹的PVE地图,只有一名玩家。但是我们可以说MOBA类游戏的灵感源头是来自于它,因为这张地图里你需要选择一名英雄,在三条兵线的道路上与AI控制的军队展开激战,在把兵线推到对方老家,击毁敌方主基地你才能获得胜利。不过由于游戏本身引擎的限制,你的英雄不能升级,也没有装备一说,野怪肯定也是没有的啦。技能也少得可怜,游戏还是侧重于给小兵升级攻防然后靠小兵来战斗,英雄的重要性没有现在那么大。地图虽然老旧,但是概念还是挺新颖的,不用控制繁多的单位,只需要管好一个英雄就可以参与战斗,在这之前还从来没有过,单从三条AI控制的兵线这一点来看,我们有理由相信后来DOTA的创作过程中可能参考了这张地图。

可是,由于《星际争霸》没有英雄单位,所以单位的技能少得可怜,这极大地限制了比赛的变数与技术含量。这也是Aeon of Strife在那个时代没有掀起波澜的根本原因。虽然如此,但它的两个特性却在《魔兽争霸》中一飞冲天。首先,相比《星际争霸》对战,魔兽游戏缩减了控制单位数,极大地减轻了玩家操作负担,让游戏回归了它本来的娱乐性。其次,它引入了分组对抗机制,让好友们可以组成队伍,共同御敌。这让它具备了成为社交游戏的潜质。

2002年,暴雪的划时代作品《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》诞生,并引入了英雄的概念。通过战争杀伤对方单位,英雄能获得经验值而升级,升级以后还能学会各种技能。英雄技能的出现让《DOTA》类游戏有了全新体验,每个英雄都可以开发出一套配合其技能的打法。技能不仅弥补了之前Aeon of Strife地图在竞技性上不足的问题,也让游戏变得更为灵活多变。

魔兽争霸Ⅲ

在《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》发布后,暴雪开发出一个更加强大的地图编辑器。利用这款编辑器,玩家可以任意设计英雄技能,搭配出独具特色的英雄。大家的创新热情得到了大程度的激发。利用地图编辑器,游戏爱好者很快就把Aeon of Strife移植了过来。在这些爱好者中,重要的一个ID叫Eul,他将自己的作品称为Defens ofthe Ancients,简称《DOTA》。很多年后,这个称呼称为《DOTA》地图的官方名字。后来,一名ID为Meian的玩家决定博取众长,将其他地图中设计为经典的英雄集中到一个地图上。他将该地图称为Defense of the AncientsAllstar,而这也是后来标准版本地图出现后缀Allstars的历史渊源。不过,Meian在发布了一个Human(人族)vs. Orc(兽族)的衍生版本之后就停止了更新。Meian虽然走了,但《DOTA》的传奇故事才刚刚开始。

DOTA地图允许玩家们控制英雄在三线地图上互相战斗,增加了5V5的玩法,并且允许玩家们控制的英雄升级,还在三条兵线之间加入了野怪。当时的DOTA可以说是如今MOBA类游戏最相像的原型,DOTA也从大体上奠定了后续MOBA游戏的基本框架,之后所有的MOBA游戏都或多或少的借鉴过DOTA的设定。因此,2003年被称为MOBA元年。

DOTA地图载入画面

Meian退隐后, ID为Guinsoo的玩家继承了他的事业。Guinsoo是《DOTA》竞技化道路上的关键人物。此前,《DOTA》有巨大潜力,却没有得到充分开发。Guinsoo仔细分析了《DOTA》的优劣,他认为玩家虽然只能控制一个英雄,但只要英雄与技能、以及物品的组合能产生无数变化,玩家就不会因为玩一个英雄而感觉乏味。因此,Guinsoo设计出了大量的新英雄和新物品。从这时起,《DOTA》的重心不再是守塔,而是英雄对抗。每只队伍的玩家间能否选择合适的英雄组合,能否配合好英雄的技能,就是能否取胜的关键。可以说,Guinsoo找到开启了《DOTA》胜利之门的钥匙。

Gunisoo接手《DOTA》更新后,连续发布了多个具有里程碑意义的版本。包括 All stars系列的开山之作DotA All starsBetav 0.95, 5系列等等。除了Gunisoo的主流版本,其他玩家也对地图进行了修改,演变出很多各具特色的版本。这些地图的部分创意也被Gunisoo吸收,进入了《DOTA》主流版本。从5.74版起,玩家们耳熟能详的英雄加入其中,如潮汐猎人、熊战士、痛苦之源、光之守卫和死灵法师等。英雄的增加进一步提升了《DOTA》的游戏体验,越来越多的玩家爱上了这款游戏。

从5系列后一个作品DotAAllstars v5.84c_v2开始,欧美出现了有影响力的《DOTA》赛事。该地图的使用寿命也非常长,直到6. 2x系列诞生后,东南亚有些比赛还在使用5.84作为比赛用图。而在中国,玩家接触早的也是该版本的地图。比较令人意外的是,DotA All starsv5.84c_v2并不是Guinsoo发布的。Guinsoo发布的5.84b存在一些Bug,一位俄罗斯玩家True.Rus开发了非官方的版本5.84C。他重新编写了地图代码,使其具有更快的转载速度,并修正了一些Bug。这也证明了《DOTA》地图与Linux的类似之处:草根开发,全民参与。

随着地图元素越来越多,《DOTA》地图文件越来越大,向Guinsoo建言献策的普通玩家也越来越多,更新地图的工作量也变得越来越大。Guinsoo开始邀请更多人加入更新队伍,在他邀请的帮手中,其中名有一名ID为IceFrog(冰蛙)的开发者。不久以后,《DOTA》官方更新组内部产生矛盾,经过一番折腾,Guinsoo甩手而去,Ice Frog成为《DOTA》更新的负责人。从此,IceFrog就与《DOTA》紧密相连,再也无法分开。

从6 .10版开始,Ice Frog正式接手更新工作。直到新的6.77c,玩家共经历了67次版本更新。《DOTA》也从玩家初的个人行为,变成了席卷全球的电竞项目。IceFrog是位颇为秘的程序员。除了知道他是美国人之外,我们对其他的一无所知,网上也没有他的任何照片。不过,谁都不会怀疑他更新和维护《DOTA》的热情,更不会怀疑他在修改过程中体现出来的创意。除了继续更新英雄和物品外,IceFrog还大刀阔斧地修改已有英雄。从6.27版开始,《DOTA》的平衡性达到了新的高度。每个英雄都有闪光点,也有弱点,没有任何英雄是无用的,也没有任何英雄是无敌的。刚开始,《DOTA》的每局比赛时间大约为一小时,甚至更长时间。经过各种微调,IceFrog成功地把游戏时间缩短到了35分钟左右。仅此一例,可见IceFrog修改地图的功力和诚意。

这七年来,IceFrog一直在兢兢业业地更新着《DOTA》。每隔一两个版本,就会有全新的英雄或物品加入到《DOTA》大家庭中。截止到新的6.77c版,《DOTA》中的英雄已经达到了108人,物品多达130种。仅就英雄而论,如果选择5v 5比赛,根据排列组合可以得出的比赛阵容超过50万亿种。加上物品和装备,《DOTA》比赛局势的变数可以说是无穷无尽的了。《DOTA》吸引人的地方,正是这种庞大到无穷的变数。每新开一局《DOTA》,你都会遇到新的对手和队友,那种犹如初次相逢的新鲜感,几乎永不消退。

就在IceFrog接手《DOTA》更新的前后,中国也终于迎来了《DOTA》。世界上大的玩家群体,成为《DOTA》辉煌的大推动力。早的《DOTA》是由一些留学生带回的,但由于缺少汉化版本而未能流行。自6.12版开始, ID为Heintje的留学生推出了第一个汉化版本,这对《DOTA》在中国的推广和发展起到无所估量的作用。

值得一提的是,Guinsoo离开后把他对《DOTA》类游戏的理解全部转化为一款全新的游戏。这款游戏,正是目前在中国大红大紫的《英雄联盟》,腾讯刚推出《英雄联盟》(LOL)时,其宣传语赫然是《DOTA》原班人马打造,足见这两款游戏的渊源。直到现在,我们依然可以从某些《DOTA》装备上看到早期更新者的名字,比如羊刀(Guinsoo’s scythe of vyse,Guinsoo的邪恶镰刀)和风杖(Eul’s scepter of divinity,Eul的神秘法杖)。

英雄联盟LOL游戏截图

一直以来,开发全新的《DOTA 2》平台都是所有《DOTA》爱好者的梦想。《DOTA》是一张基于《魔兽争霸Ⅲ》的地图。作为一款2002年开发的老游戏,《魔兽争霸Ⅲ》的引擎已经难以带动《DOTA》这部大车。随着《DOTA》英雄的增加,技能设计的日趋复杂,《魔兽争霸Ⅲ》已经成为地图升级的瓶颈。而且《魔兽争霸Ⅲ》是暴雪公司的作品,这给《DOTA》地图的版权带来了一些困扰。就像当年程序员们迫切地希望摆脱贝尔实验室,开发完全自由的Linux一样,玩家也希望能看到《DOTA》转移到崭新的平台,从而获得更广阔的升级空间。

早在2009年,IceFrog与著名游戏开发商Valve进行了沟通,着手开发《DOTA2》。与《DOTA》相比,《DOTA2》的所有游戏性参数都没有改变。也就是说,依然是相同的英雄、相同的技能和相同的装备,一个小数点都没有改变。同时,Valve在游戏机制和画面等方面进行了升级,给玩家们提供了更舒适的游戏体验。不仅如此,平台的改变意味着以后《DOTA》版本在升级时可以有灵活的选择。比如《魔兽争霸Ⅲ》平台没有断线重连功能,比赛中玩家掉线就意味着比赛中断,而在《DOTA2》中,这类问题将不复存在。

DOTA2游戏宣传视频
DOTA2全球赛事

其实还有一款moba类的独立网游,我认为应该提一句,就是暴雪自家出的风暴英雄,这个我也玩的不少,具体的介绍不多说,大同小异,放一段宣传视频给大家观赏一下。

《风暴英雄》宣传视频

随着智能手机性能发展,加之PC端MOBA类游戏的热度持续上升,各大厂商开始试水手游MOBA。2015年底《王者荣耀》首测,这是大部分人知道的这款游戏的面世时间。从百度指数上来看,经过了将近十个月的沉淀时间和攀爬期,《王者荣耀》将热度值稳固在了35W左右。从2016年7月到2016年12月,《王者荣耀》在35W左右热度大概停留了5个月时间,并于2017年初开始继续攀爬,仅仅一个半月时间爬到了55W左右热度。随后,《王者荣耀》在7月份再次攀爬到了70W左右热度。

但是,如果要寻找《王者荣耀》真正火起来的节点,这个时间是2016年的7月。距离它上线时间有将近十个月之久。

为什么说是2016年下半年开始才真正现象级?有多个数据,腾讯Q3的财报突然爆表、股价随之暴涨,《王者荣耀》联赛KPL正式开始,游戏的社交媒介性在下半年跻身一线,《王者荣耀》的活跃在线人数达到5000万随后突破8000万。

王者荣耀
王者荣耀游戏视频

MOBA游戏已经经历了十几年的发展历程。从最初WAR3上的一张地图,到之后3C、真三、DOTA的三足鼎立,再到LOL的异军突起,发展到现在现象级手游《王者荣耀》,MOBA游戏犹如雨后春笋般一夜之间布满网游界。那么之后的MOBA游戏会如何发展,就让我们一起见证吧。

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