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如何评价王者荣耀中大乔这个英雄?

来源:网络 时间:2023-07-07 23:31:25
导读感觉已经有人提到了一些用法,不过这里我想说,大乔的存在是一个体系的问题。针对的分析下大乔的技能:川…

感觉已经有人提到了一些用法,不过这里我想说,大乔的存在是一个体系的问题。

针对的分析下大乔的技能:

川流不息(被动):大乔与附近600范围内最近的队友将会增加40~60移动速度,增加幅度随英雄等级成长

这个被动技能作用很多,以KPL的比赛为例,(不记得哪场)拿出大乔,放圈后老夫子状态不好要回家并且边路有一边需要清线,而猫状态不错,却选择一起回家,为的就是在回家之后有迅速的回到线上的能力,这一点同样体现在河道支援。所以当前很多车队喜欢将大乔放在中单,来保证支援速度。

鲤跃之潮(一技能):大乔召唤鲤鱼向指定方向跳跃,对于路径上的敌人造成550/700/850/1000(+56%法术加成)点法术伤害并将其击退;鲤鱼会形成河流,持续4秒,友军经过时会增加30%移动速度

很多人会更加关注于一技能的伤害和击退效果,其实不然。大乔一技能非常强势的一点在于移速的加成,击退只是一个功能性的补偿。移速的增加能使一些英雄进场速度显著增加,更能保证在一些团战中辅助队友拉到对方。

举例而言,鬼谷子的二技能非常强势,拉到人还集体叠盾,而大乔的加速不仅能帮鬼谷子拉人,也可以带动队友的速度,缓解辅助的压力。类似的提升很多,大乔体系不是一句两句说得清的我就先撂这了。

宿命之海(二技能)大乔在指定位置召唤法阵,持续4秒,4秒后会将法阵内所有英雄传送回出生点;同时回复其全部生命并增加25%移动速度,持续3秒

这个技能我就不多说了,很强,在大招的时候再一并说它的用法。

决断之桥(三技能)大乔在指定位置召唤海潮,每次0.5秒造成180/210/240/270(+20%法术加成)点法术伤害,持续4秒;海潮范围内,敌人将被沉默

三技能很明显是一个控制性技能,这个沉默是为打断一些敌人的关键性技能或连招导致对方一时无法秀起来而被本方击杀。针对的比如貂蝉、苏烈的大等。需要注意的是放置的位置尽量卡住对方的走位,让对方想走不敢动,这与姜子牙的大异曲同工。

漩涡之门(大招)大乔在指定位置召唤大型法阵,对范围内敌人造成660/830/1000(+72%法术加成)点法术伤害;法阵将持续8秒;法阵存在时,所有队友可以通过点击旋窝之门传送至法阵位置;当己方英雄处于法阵范围内时,会增加40%攻击速度

可以看到这是一个非常bug的快速转移类法术,这也是大乔体系的核心。还是举例来说,QG决赛与eStar的第三局比赛中,QG拿出大乔、马克、苏烈、白起、老夫子,肉度很高,团战很强,而最后一波团白起和苏烈反复上高地抗伤害越塔,而大乔则用提前二技能不断送残血回家并依靠cd装不停的开大让队友迅速加入战场,最后一人未死不断消耗上高地推掉水晶。

综上,大乔的作用就是很辅助,可以出输出装,也可以出辅助装,但核心是需要大乔出减cd的装备,这样能保证多线的迅速支援与高标准的团队运营。可以说,大乔使王者出现了一种回家不掉血瞬间回战场的的快感。

不过要注意,大乔的技能每一个都很关键,要有针对性地使用,不要一看到人就一个大招“啪”的打上去,也不要莫名其妙放个小圈封队友走位导致队友回家并且人头没拿到,这样都会被骂的…要注意节奏!节奏!

另外出装的话看看别人的答案吧,我觉得他们说的都不乏精辟之辞。

在下见识浅陋,还希望对您有所帮助。

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