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王者荣耀“双烧流”典韦在未来崛起?看到这样的标题,请喷死他

来源:网络 时间:2022-08-11 04:28:04
导读大家好我是指尖,王者荣耀体验服的更新大家基本也都了解了,从各个方面都能看到关于这次调整后的详细情况,其中红莲斗篷和新的巨人之握,被动灼伤不再冲突而是叠加,让很多玩家眼馋,如果真的实装,那么线上的坦克…

大家好我是指尖,王者荣耀体验服的更新大家基本也都了解了,从各个方面都能看到关于这次调整后的详细情况,其中红莲斗篷和新的巨人之握,被动灼伤不再冲突而是叠加,让很多玩家眼馋,如果真的实装,那么线上的坦克,打野的坦克都有了新的选择,双烧流玩法想想就刺激。

双烧流只能是特定英雄的选择

能打野的坦克不一定会在野区,能走边路的不一定要带惩击,路人局的环境永远不能理想化,现实会狠狠给你上一课,就拿猪八戒来说,除却尖端局有很深游戏理解的段位中,你能拿来打野吗?或许队友会同意,但是这个阵容可能会非常奇怪。

所以能走边路,能带惩击的坦克本就不多,那么这个玩法也就是特定英雄的选择。

典韦装备调整历程

典韦,我心中最弱的打野之一,这个英雄从来不缺少伤害,考虑的是如何打出伤害,队伍中有强控帮助留人,或者有孙膑加速追人,那么典韦输出环境有了,真的是神挡杀神,而随着版本的变动,典韦的出装也一直在改动,从红莲加反甲的套路,变成了反甲加纯输出装的玩法,后期接近敌人几乎是秒杀,那个砍人的感觉真的很爽。

还记得老版本的典韦吗?一身肉装,靠着反伤刺甲的伤害克制到射手,开启大招,触发自身真伤,只要受到物理伤害就能反弹回真实伤害,非常可怕,而除了反伤刺甲,唯一能够增加大招真伤频率的装备就是红莲斗篷。

大招的特性是,对敌人造成任何伤害,都可以附带目标最大生命值3%的真实伤害,反伤刺甲每一段就算一次攻击,而红莲斗篷每一次灼伤也都是如此。

后来玩家们越发发现典韦的问题并非是伤害,而是打不出伤害,能接近的敌人可以秒,接近不了的敌人红莲烧不到,因此处在一个比较尴尬的地位,慢慢玩家选择了放弃。

后来典韦走打野,拿起了肉刀,填补了没有灼伤的问题,不用出红莲斗篷,但是黄刀的出现,让典韦有了更好的选择,典韦最大的问题是接近不了敌人,而黄刀提供的基础移速和惩击移速最大化提升典韦的机动性,这且不说,狂焰惩击分为四段伤害,在典韦大招持续期间,可以触发四次大招的真实伤害,而火甲的灼伤则需要贴近敌人四秒钟,大招一共才持续五秒钟。

所以从适配性,黄刀的适配超过了红莲斗篷或者肉刀,这也是典韦能够把黄刀作为核心装备的原因之一,当然了,黄刀的伤害在乎的是对单体目标的输出和进攻强度,面对多人围剿还是比较乏力,但是都被圈踢了,典韦还指望着打伤害吗?

红莲斗篷+巨人之握能否改变典韦现状?

可以明确地说,不行,肉刀的调整加强的主要是对野怪的伤害,典韦刷野本身就不慢,且增加效率是从三级肉刀开始,在刷野效率慢的期间使不上力,等到装备成型出了三级刀,这个锦上添花不要也罢。

肉刀+红莲斗篷的组合,你不可能放弃反甲的吧,不然真的是本末倒置了,出了两件肉装,那么典韦又多了一个弊端,那就是出了难接近对手,伤害也打不出来了,一共就六个格子,加上鞋子只剩了两个格子,暗影战斧出不出?另一个格子你哪怕不出复活,一个宗师暴击才多少呢?

双烧流输出不稳定

首先,买了巨人之握加上红莲斗篷,典韦开大后会出现一秒烧两次,触发两次真伤的情况,但是这个效果并不是稳定的,下边的动图就能清晰的表达。

可以看到,理想中的灼伤,触发两次真伤,的确看起来不错(即便两次真伤固定性价比也低),但是在死亡后,这个灼伤的效果会重置,因为巨人之握和红莲斗篷购买顺序不同,导致两个灼伤分开触发,死亡后将伤害合并到一起,因此是一次双倍的灼伤,那么典韦大招的真伤也就只能触发一次了。

总结:典韦双烧崛起这样的话题,看到了喷就行了,别说双烧根本无法久存,哪怕是能够一直存在,性价比也是很低的,今非昔比,想想几秒钟的灼伤,够输出流典韦 砍死几个脆皮了。

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