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《王者荣耀》创办四年了,它对你有过哪些影响?

来源:网络 时间:2023-07-07 05:30:28
导读第一次接触这个游戏,是在百般无奈,甚至可以说是在迫不得已的情况下下载的。新年伊始,亲戚朋友汇聚一堂…

第一次接触这个游戏,是在百般无奈,甚至可以说是在迫不得已的情况下下载的。

新年伊始,亲戚朋友汇聚一堂。我和几个从小玩到大的玩伴总是会扎推在一起,无所事事,整天想的就是找点新乐子。那段时间他们总拉着我一起打团战。起初,我是对游戏总有着先入之见的,尽管我当时没有下载过更没有玩过。

架不过弟弟妹妹们的左推右搡、装腔作势,我极其不情愿的下载了这个游戏。就这样,王者荣耀作为传达交流亲情的工具第一次出现在我的视野,而如今它陪伴我很久了。闲暇时团聚时拿着手机开着语音打着团战便成了一种约定俗成的节目。

起初王者荣耀吸引我的,是中华传统文化这层外壳,使我沉迷的也是这点。我从未想过一款手游应该如何去和传统文化挂钩,并且一直在做且寻求去做的更好。

这点在游戏中其实表现的是非常直观的。例如英雄名称全是来自于中国古代,且给每个英雄取的技能名称也是符合其人物性格特点的,游戏内台词也大多是人物的经典话语,出的皮肤活动也有很多是带着浓厚的中华文化特色。比如我最喜欢的“李白”,玩游戏时候听见“将进酒,杯莫停”已经成了我生活中的一点点小乐趣,最喜欢用的皮肤是“至尊宝”,就取材也来自于周星驰经典喜剧电影《大话西游》里面的经典人物。

诚然,游戏中呈现给玩家的与史实会有些出入,但是这种借助着现代的外壳,包裹着传统的内涵,更能形成玩家游戏的独家记忆,这种独特的诠释会在每个玩家身上不断重复与再现,深入骨髓,就这样使玩家真正喜欢上这个游戏,从而喜欢上它所宣传的传统文化。

像我之前对程咬金这个历史人物的印象,还只是停留在早年郭冬临饰演的稍有几分“逗比”的形象。不知道多少人看过这部很早的电视剧,其实不只这一部,还有其他几部电视剧,让程咬金在我们心中始终是这个画风——

而在《王者荣耀》中,程咬金,比起猛将的功勋,更多以“大唐帝国弱小人们的守护神”著称,不仅拥有健美的体魄,还有动不动泪流满面的热血男儿情怀。

年轻时,他本不迷恋打打杀杀,但为了从暴徒手中拯救妇孺,程咬金义不容辞。

“一个字,干。”

而这引起了我的兴趣,于是我又重温了一遍《隋唐演义》。原来三斧子披辕门、三斧子定瓦岗的程咬金,一生运气极好,活到一百多岁,历经六朝,可以说是隋唐英雄中第一福将。虽然郭冬临当年饰演的这个角色有些调侃、戏说的成分在里面,但这个游戏角色,让我不仅回忆起了这个人物,更去主动了解他的故事。我很沉迷于这样的“思想灵感”,不论是小至身边的小常识,大至三观,能够让我思想有所顿悟和改观的时刻是我最享受的。

我们常常把传统文化是民族的瑰宝挂在嘴边,但如何为这些瑰宝寻求到这样一个合适的物质载体?这是一个值得当今中国社会思考的问题。我本人是个传统文化迷,因为玩这个游戏比较多,弟弟妹妹们又尚未成年,对里面出现的新英雄产生了极强的好奇与期待,《王者荣耀》就像是他们心中传统文化的启蒙“老师”,但凡出个新英雄,都会去试图了解他的情况。

在以前,常听到的观念是:玩游戏就是不务正业(主要指学业)。但随着我游戏时长的增加,我愈发觉得王者在某种意义上已经成了传播我们传统文化的一个渠道。对我们不仅提供了娱乐,也会有教育和文化传承的价值。当然,这也要有前提,那就是游戏在制作之初就要带着对我们传统文化的一份崇敬感,需要用心制作。这样才能汲取了历史文化的精髓,才会有很强的文化和教育属性。这样的游戏才会去刺激一个个求知的心,也能够包容孩子们好奇的心。

至少我表弟书桌上多出了《史记》《红楼梦》,而不再仅仅是小说、故事会。这很让我兴奋,我感觉整个优秀的传统文化在世代传递着。

更让我惊讶的是前不久去姨妈家时,许久未见,表弟拉着我就是一顿絮叨,口中时不时就蹦出《王者荣耀》那些英雄的名字和事迹,什么“从外太空能看到长城是谬论”啊,又是什么“刘备的‘仁德义’真应该好好学学”,全程娓娓道来、有条不紊,我丝毫没有插嘴的空间。等到他终于停下来的时候我问他这些东西从哪听来的。

他嘲讽我,说现在这么火的《王者历史课》都没看过。我后来才对这个节目稍稍有了解,当我仔细想了之后明白其中的奥妙才不得不拍手叫好——利用当下流行的短视频的形式,牢牢锁住喜爱《王者荣耀》的玩家,让这些玩家利用“碎片化”时间轻松地接受这些简短但是有用的文化知识,恰到好处。

我真的切切实实的感受到“世代差”的缩小,以前相见无言的尴尬,现在早已经成了过去时,很大程度上归功于这个游戏和背后的制作团队。我相信,这份源起于年轻一代的正能量,或许在不久的将来,能照亮传统文化的一片天空。

当然,这三年来我也发现,也有很多传统文化因素,它们能够和游戏发生不错的化学反应。而最让我印象深刻的就是今年TGA展区的传统皮影戏。

本来我以为皮影会成为一种永久封存在视频影像中的回忆,但真正看到皮影戏时,我还是非常激动。但是人老心不老的传承人,将王者荣耀里的角色比如“武则天”、“程咬金”、“貂蝉”融入到皮影中,被圈粉的也都是年轻人。从此,我也开始关注如何让这些故事成为永远的心灵寄托

有了新的爱好者与欣赏者,传统文化技艺便能够获得新生。我感到,只要传统文化一个重新展示自己的舞台,我们玩家也能自己去领悟传统文化的魅力。

我相信越来越多的人会和我一样,在不知不觉中更加认同和欣赏这个游戏,认识到它已经不仅仅是个普通的手游,而是关乎民族文化底蕴的民族认同感的大政治游戏。

毫无疑问,王者荣耀找到了传统文化和现代生活方式的切合点,这是一个它的成功之处,也是中国游戏厂商的成功。今后倘若游戏厂商能够利用游戏本身的热度去提升相关文化活动的热度、频度,对于我对于众多的传统文化热爱者都将是一种绝佳的盛宴,当然,对于游戏产业而言,也将注入更为丰富的内涵和功能。

如今谈到王者荣耀,我已经不仅仅把它当作一个游戏,它更像是一个窗口,为我带来了源源不断的娱乐快感同时,也不时带来我喜欢的传统文化洗礼,并沟通着我的“现实”和“虚拟”两个世界。我选择了王者荣耀,是因为它满足了我探求传统的意愿,我愿意沉溺在这个美好的“虚拟”世界里。

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