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这么多局克隆大作战,你真的是“玩”过去的吗?

来源:网络 时间:2022-08-10 22:38:36
导读前几天,官网发布了新的活动公告,新英雄—盾山即将上线,而且通过签到免费获得!想来本宝宝“强化克隆人”成就还没满级,而且还期待盾山上线第一天就去克

大家好啊,我是无人。愉快而短暂的暑假就要过去了,不知道小伙伴们在假期中农药玩得怎么样呢?有没有趁着暑假赶紧上个王者呢?

前几天,官网发布了新的活动公告,新英雄—盾山即将上线,而且通过签到免费获得!

还没来得及高兴,下面的一小段文字就让我这个忠实的克隆玩家心凉了一半。

想来本宝宝强化克隆人成就还没满级,而且还期待盾山上线第一天就去克隆里拿出五个盾山,把对面围在中间让他们瑟瑟发抖,怎么就不全天开放了呢,看来以后又要等周末才能领略克隆的魅力了QAQ。

克隆有啥子好玩的?

首先我们必须明确一点,既然克隆大作战分类在娱乐模式里,那游戏的目的自然是娱乐

那么既然是为了娱乐,大家就一定要放对心态,输赢不重要,happy最关键。千万不要因为输了比赛而大动肝火,也千万不能因为队友选了自己不想玩或者不强势的英雄而全场撒泼,更不能因为己方英雄克制对面就牛气哄哄地出言不逊,这些都不是一个合格的克隆玩家应有的心态。和队友谈笑风生,和对面有说有笑,这才是克隆大作战的地图里应该有的风气。

英雄推荐

(首先声明一下哈,以下给出的推荐英雄是从两个角度出发的:第一是娱乐性,第二是强势性,当然由于是我个人总结而且篇幅有限,肯定不够全面,就列出了一些常见的或者有代表性的英雄,如有遗漏还请大家谅解。此外,以下英雄的排序不代表任何意义)

克隆大作战里什么英雄可玩呢?有下面几个属性可以考虑:①、高额的aoe或单体爆发伤害②、出色的控制力③、兼具承伤与输出能力④、强大的机动性⑤拆迁大队的实力

如上几个属性某一个或某几个方面很优秀的英雄都可以在克隆大作战里上场,大家之后在选英雄时可以从这几个方面考虑,此外某些英雄由于其机制或者玩法的娱乐性,虽然不一定或者较难取胜,但是拿出来玩一下还是会很开心的,这一点就作为第⑥属性吧,当然如果你抱着只有赢才快乐的心理的话,劝你还是不要玩克隆了,您还是去匹配和排位寻求快乐吧。

强势但不太好玩

1、刘禅

当你看到你的对面是五个带着干扰的刘禅时,这局基本凉了,甚至对面都不会给你6分的机会。五个猛汉开局开着干扰就往你中路塔下冲,你说你管不管?你来阻止他?防御塔形同虚设,对面轻松越塔一人砸你一下你就送了一血;你不管他,转头叫着队友拆他们家边路?可能对面边路一塔刚掉你就发现自己家高地已经不保。即使你分带或者对面越塔失败挽回了一波节奏,还没缓过劲来,对面干扰又好了,眨眼间被连破N塔水晶爆炸,唉游戏体验真的差。所以刘禅凭借独特的与防御塔的交互能力在克隆里几乎战无不胜,如果己方使用的话一定要团结,再就是灵活,对面中路集合那我们立刻去拆下路嘛,想赢简直不要太简单。不过可玩性也确实太低了。

2、典韦

对于这个版本之子我真的不必多说,尽管之前的更新削弱了前期的吸血,可是丝毫没影响典韦爸爸的地位。其实早在典韦全面加强前,其就凭借增加伤害的被动和真伤的能力在克隆中有着一席之地,如今更是神挡杀神佛挡杀佛。管你什么脆皮还是坦克,一个大跳进去跺一脚转一圈直接拜拜嘞您。毫无操作难度,毫无道理可讲,就算前期被守约啥的打成弟弟,到了中后期直接变身焦作人,见人就砍一点不怂,尤其是团战中,AOE爆炸输出简直叫你怀疑人生。不过典韦虽强,但是也要等到中后期发力,前期该猥琐还是猥琐点。此外,有宗师暴击剑配合无双铭文叠满被动的典韦输出已经很高,出纯输出伤害固然爆炸但容错率低,不如出件反甲红莲等增加一定坦度。而且典韦二技能命中后已经是极限攻速,所以有些爱出攻速装的孩子,这样意义实在不大。

3、后羿

后羿的输出能力相比大家心里都是有点P数的,而相比其他输出爆炸的射手,后羿就是凭借一手大招的硬控才能制霸克隆的舞台。试想一下你在安心清兵,突然一只鸟过来直接眩晕,然后和你对线的后羿大摇大摆地走了过来。嗯,有的人活着,TA却已经死了。凭借大招超远的强开团能力和强控,还有持续的爆炸输出,管你什么英雄,只要我们五个人在一起,保你活不过一秒钟,用一支穿云箭,千军万马来相见来描述克隆大作战里后羿的表现可谓是再合适不过了。不过,虽然团战里五个人站撸就能解决战斗,但操作性真的很低,可玩性确实不高。

4、宫本武藏

无敌的宫本在克隆里仍然是脆皮们的梦魇,纯输出宫本不解释,只要我开了大招,那就是脆皮爸爸,鞋子、宗师、暴击剑、电刀、破军、名刀六神之后即使不开大,单是一个2A就能让你掉一半血,虽然说面对肉边和坦克较为乏力,但是快乐超级兵打脆皮就是简单啊,不用那么多花里胡哨的操作,开大就完事了。(纯输出宫本铭文不要带错了,记着带无双和夺萃哦)

5、吕布

从破军吕布出世开始,吕布就登上了克隆的T1宝座。再加上之前更新对二技能的加强,吕布更是坐稳了这个位置。长手,真伤,100%AD加成的高额普攻伤害,大招的超大范围强控,出了破军电刀后,打肉和切菜没什么区别,脆皮更不用说。拿到战士的话看到对面是吕布怕不是心里凉了半截。位移的缺点就是灵活性较差,对大招释放命中率要求较高,碰到韩信这样的清了兵就走的,也只有保一路兵线强拆了。总而言之操作性和可玩性也确实不高,但是的确强势。

好玩但不太强势

1、钟馗

钟馗可以说是克隆最最常见的英雄之一,主要原因就是钩人实在是好玩,不管是排队钩对面回自家水泉,还是一顿乱钩让对面死个不明不白,玩钟馗钩到人就有巨大的成就感,看着对面还没落地就被队友又钩走又忍俊不禁。尽管由于只是单体爆发高,需要2技能命中率(因此建议出CD鞋冰心加上面具保证40冷缩,做到频繁出钩),清兵慢,团战乏力等众多原因通常难以赢得比赛,但是钩着开心才是最重要。

2、关羽

虽然关羽这个英雄的确很bug,在会玩的玩家手里秀到飞起,但是在克隆里面对大多数英雄时的确不够强势,主要在于第一操作难度较高,第二太怕控制,第三拆塔太慢(可以尝试出AD装关羽,拆塔一点不满,就是要见人就溜)。虽然如此但不能否认关羽的可玩性,不管是五个大汉把对面顶来顶去的画面,还是打不过就溜了溜了(因此建议霸者加强续航能力)的特性,抑或是策马奔腾疯狂断线(出了黑切破军破甲,带百穿,后期可以做到满一技能一刀劈掉带炮车的兵线)偷塔的刺激,都让玩家有很高的游戏体验,尤其是十个关羽齐聚的时候,那场面简直魔性。

3、司马懿

作为诸葛的死敌,司马懿在上线以来就凭借帅气的外表和技能俘获了很多玩家的芳心,也正是其有趣的机制提供了司马懿很高的可玩性,全屏乱窜的技能和花里胡哨的普攻特效都会让玩家有较高的操作乐趣。当然,由于持续伤害不足,克隆大作战里司马懿在面对多数英雄时还是较为弱势,可是好玩啊,当你遇到一局司马懿VS司马懿,你就知道这个英雄带来的乐趣了。(司马懿可以出CD肉装作为辅助打法,具有一定的坦度,而且可以频繁进场释放2技能达到沉默效果。此外司马懿强化普攻无法暴击,因此出AD装的孩子们要注意了,只留一件末世或者电刀或者攻速鞋增加普攻速度就好)

4、鬼谷子

虽然鬼谷子有着和鲁班一样的小短腿,但跑起来的速度可远非鲁班能比。鬼谷子凭借独特的隐身机制以及超高移速和二技能的强力控制在克隆里也是混的风生水起,单是五个人一人接一个开大,那就是10多秒的集体隐身,足够打得对面摸不着头脑,还有二技能的拉人,拉完就隐身跑,颇有一种贱贱的感觉。不过由于出肉没有输出,出法术又太脆而且持续输出不足,只是在面对关羽等英雄时才有奇效,其他情况下也真的是玩个娱乐,就不要太在乎输赢了。

5、大乔

大乔的可玩性也是来源于其独特的传送机制,克隆里玩大乔绝对是一种独一无二的感觉:我是谁,我在哪,我点了谁的大,我踩了谁的二,我怎么传送出来了,我怎么又回家了……秀到自己和队友都眼花缭乱头皮发麻,秘技—我 秀 我 自 己,绝对会给你非同寻常的体验。

兼具可玩性与强势性的几个英雄

1、元歌

作为峡谷里最花里胡哨的英雄,元歌才是真的秀到人头皮发麻,会玩的秀对面,不会玩的秀自己。不像李白秀需要地形野怪队友和兵线等较多限制,元歌秀的来源主要是操作,因此克隆里并不会对其秀的空间有较大影响。尽管最近的更新对元歌狠狠动了一刀,但是会玩的元歌依旧能秀翻全场。或许操作太难才是这个英雄最大的缺点吧,但不可否认五个会玩的元歌绝对能在克隆里找到绝佳的游戏体验。其实只要记住,元歌主要伤害来源是本体的二三技能,傀儡的作用只是位移迷惑控制等效果就好,在此基础上多联系,熟练操作元歌并不困难。

2、韩信

都说韩信很难,但其实韩信的难度主要在于意识和思路,操作上难度并没有那么那么难。而在克隆里快乐韩信就不需要想着满脑子带节奏了,克制对面的话随便跳跳就能赢,被克制的话只要记住一点:兵线。凭借峡谷最强的机动性,五只韩跳跳可以轻松断掉三路兵线,让对手没兵线拆不了塔干着急,而自己疯狂带线偷塔,运营得当必让对手手忙脚乱,丢龙丟塔丢水晶。全局只和兵线较劲,也不失为一种别样的乐趣。对了,冷缩对韩信很重要,要是蓝不够分的话,就在装备上下功夫以求达到40冷缩吧

3、程咬金

程咬金可以说是峡谷里唯一一个自带喜剧效果的英雄了,不管出现在哪里都给人一种不正经而又无赖的幽默感,而在克隆里五个金金齐聚时更是要多皮有多皮,不说五个肌肉猛男越N座塔追杀你,但是五个人在你面前大摇大摆地跳舞就能把你气个半死,冰心不死鸟等肉装出完,出了电刀或者破军暴击剑,把血线控好,又肉又能输出,不管单带还是团战都是一把好手,小金金真的可以照顾好自己~

装备打法小TIPS

其实有的对局输赢并不一定全由英雄决定,正确的出装和打法也是决定一场克隆大作战胜负的重要因素。比如我方梦奇对战敌方宫本武藏,如果出纯输出梦奇的话就要承担很高的风险,但是如果出肉,就会发现对面纯输出宫本也根本打不动你,你反而一下一下地A能打出很高的输出,从而轻松取胜;再比如队友选了东皇太一这种英雄,假如五人全出肉装,那么输出肯定不足,结局肯定是输,出法术装仅靠二技能输出又太容易被躲避,那么就不如分配1~2名队友出AD装靠平A补足一定的输出(万物皆可AD,滑稽)。而对于打法呢,就像之前典韦提到的,前期就是要猥琐,多参团蹭助攻,中后期发力;韩信呢就是要不接团疯狂断线运营拖垮对面;面对百里守约千万不能前期丟塔否则野区丢失视野全部被占领打得就会十分被动……

其实呢,与大家分享这么多,概括起来就是要冷静分析,以己之长,攻敌之短,用头脑去玩游戏,这才是克敌制胜的真正方法。

最后还是希望大家能把克隆真正地去当做一个娱乐模式去玩,在克隆里得到开心与乐趣,这才是游戏本来的意义,不是吗?

——无人

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