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假借鉴还是真抄袭 为什么会出现越来越多的相似游戏?

来源:网络 时间:2023-06-29 20:06:45
导读抄袭这个词在如今的游戏产业中随处可见,有些角色设计与其他游戏中的角色高度相似,有些则是因为游戏玩法相似而被说抄袭,它们轻则被玩家吐槽抵制,重则被投诉赔偿下架游戏。但这些是真借鉴还是真抄袭呢? 在游戏产业里,为了把自己的作品做好,互相借鉴寻找灵感是件非常正常的事,通常各大游戏厂商会以热门游戏作为启发对象从中取其精华,当然前

抄袭这个词在如今的游戏产业中随处可见,有些角色设计与其他游戏中的角色高度相似,有些则是因为游戏玩法相似而被说抄袭,它们轻则被玩家吐槽抵制,重则被投诉赔偿下架游戏。但这些是真借鉴还是真抄袭呢?

在游戏产业里,为了把自己的作品做好,互相借鉴寻找灵感是件非常正常的事,通常各大游戏厂商会以热门游戏作为启发对象从中取其精华,当然前提是采用游戏中的一小部分经过改进,以新的呈现方式加入到自己的游戏中,这就叫借鉴。

著名的第一人称射击游戏《光环》中,休息或者离开战斗就能慢慢回血的概念代替了捡血包加血的传统方式,这个概念确实非常好,还会简化游戏难度,所以在之后的游戏中,这种回复方式成为了主流元素。

有人会觉得,难道采用别家游戏的概念就不算抄袭了吗?

这就要说回刚才提到的,借鉴是游戏产业内非常普遍的事。借鉴的最重要原因就是学习好榜样,这样游戏产业也会随之良性发展,所以往往一个游戏出现了好的机制,接下来的游戏的争相效仿也成了必然,只要不是原封不动基本都能被市场接受。

而过去就出现过非常多照搬的游戏,这些都是过度借鉴,或者是直接从别人那硬拿成果,这些就不是单纯的借鉴那么简单了,这就叫抄袭。

那问题来了,为什么游戏厂商会选择抄袭呢?

原因非常简单,当然是为了赚钱!

一款游戏爆红之后,玩家群体逐渐庞大,也意味着游戏收益越来越高,而那些缺乏技术经验与资金的开发团队想要快速赚钱,最简单的方法当然是抄袭如今最火的游戏,蹭蹭热度没准就一步登天了。像是当年的“吃鸡”热潮时,一大堆打着“吃鸡”名号的游戏涌入了市场,之后的自走棋开放世界冒险游戏都被爆出过抄袭事件。

这时又出现了一个问题,难道抄袭不会触犯法律吗?

其实很多涉嫌抄袭的游戏厂商最厉害的地方并不在于抄袭能力,而是他们最懂得在法律边缘行走。对于游戏抄袭这件事并没有太明确的法律法规,而且具体规范也会因为在不同的地方产生不同的定义,所以这就存在着非常多的漏洞可钻。

怎么判断一款游戏是否抄袭?

这个问题其实并没有一个明确的答案,很多玩家们认为抄袭的游戏在法律面前并没有触犯任何法规。一款游戏最容易被玩家认定存在抄袭的元素就是画风,但在游戏法律中,必须明确使用另外一款游戏中的相同素材才能被鉴定为抄袭。这就导致很多游戏厂商利用其它著名的游戏角色作为自家游戏的灵感来源,但抄袭也得有脑子,因为一旦不小心抄了别人的专利设计,那被控诉的几率就非常大了。

另外一个会让玩家觉得抄袭的点就在于玩法的相似程度,这一点同样难以界定是否涉嫌抄袭,因为游戏的玩法在世界各地都不受到完全的保护,也就是说游戏的类型不受局限,要不然《Dota2》《英雄联盟》《王者荣耀》根本不会出现,也不会出现那些跟风“吃鸡”的游戏了。只要游戏设计方面没有明显的搬运痕迹就不算抄袭。

接下来就是最为复杂的源代码抄袭,如果你觉得抄袭游戏设计和玩法就已经没底线了,那抄袭源代码就更加没下限了。

但源代码是公司的机密,为什么会被其他开发商运用呢?

第一就是源代码泄露,比如说《赛博朋克2077》的游戏源代码就被上传到某网站,这样不仅不用花钱就能玩到该游戏,还会被别有用心者篡改辛辛苦苦写下的代码。第二种就是老员工利用过去在公司用过的源代码再次创作,这其实也涉及到了源代码抄袭。最后就是游戏厂商自己透漏一部分源代码,这是因为游戏厂商需要让玩家了解游戏的运行原理然后去创作不同的模组。

以上透露出的源代码都比较复杂,需要有特定的知识利用逆向技术能才搞懂其中的运行方式,然而偏偏就有黑心的游戏厂商利用这一点来简化自己的工作,生产出抄袭作品。其中最有名的例子莫过于《迷你世界》这款游戏,抄袭对象也很明显,不管是在玩法、UI、音效、就连名字都和《我的世界》这款游戏极其相似。

《迷你世界》这款游戏覆盖的玩家群体基本都是小学生,在被曝出《迷你世界》抄袭《我的世界》后,还有一些小学生站出来做视频维护他们心中的《迷你世界》。网易作为代理商当然看不下去了,对《迷你世界》这款游戏进行控诉,最终《迷你世界》存在267个与《我的世界》极为相似的核心元素,游戏标题也颇有混淆成分严重侵犯了《我的世界》,被法院要求赔偿2000万人民币,并且删除游戏中那267个核心元素。

其实在一开始,《迷你世界》还被发现直接利用《我的世界》的源代码连代码名称都懒得换,只不过在漫长的诉讼中将那些搬运的源代码修改,所以才跳过了抄袭代码。

如果要谈论一款游戏是否抄袭,以现在的制度看还是非常难以去判定,所以是借鉴还是抄袭基本上都是看玩家们自己怎么看待那款游戏了。

最近抄袭风波依旧强烈,其中最被熟知的当然是被称作“还原神作”的《原神》了,许多玩家认为这款游戏采用了很多《塞尔达传说:旷野之息》中的元素,但从法律的角度来看,《原神》真的没有被定义为抄袭,连任天堂自己都没有出来说话,甚至《原神》这款游戏还顺利上架Switch平台,其中的奥秘只有他们自己知道了。

说到这不得不提小岛秀夫,他在一次发布会上表示为什么独特性在一部游戏中那么重要,他表示如果想要在游戏界赚快钱是非常容易的事,只要紧跟潮流做出相关的游戏就会有很多人玩,但他却另有想法,他觉得制作一款出现过的作品毫无意义,他想做出与现实生活相关,并且能让更多玩家从中领悟到一些东西的作品。

最后,希望玩家们可以把视线移到一些创新游戏上,不是说如今热门的游戏不好,而是这些经过多年努力创造出来,并且能让玩家们沉思的创新游戏更值得我们关注。

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