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时隔695天,我重新下载了王者荣耀,竟然做了这件事儿。(一本正经地胡说八道))

来源:网络 时间:2023-06-28 00:05:14
导读本文一本正经地胡说八道~ 又一篇关于学习的4k字长文~
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有一说一,这次我下王者荣耀真的是为了“学术”研究的~

好吧,说实话,我其实就是最近太闲了,回到宿舍看到舍友愉快地LOL开黑,我又懒得重新在我内存捉急的电脑上下一个来玩玩儿,只能退而求其次下了个王者荣耀。

自己原来也是一个狂热的游戏爱好者,小学还会自己偷偷去接网线来打游戏。

原以为到了大学有更多的时间来玩游戏,结果却发现长大之后反而对游戏没了什么念想,说不出来为什么。

可能是大学本就比较忙,也可能是打游戏的时间我能用来做更多有意义且有意思的事情。

我差不多近两年时间没有碰过王者荣耀,一进去发现自己居然还是黄金段位,甚是欣喜(王者朋友们轻喷)。

虽说我平时不玩游戏,但是其实心里还是有玩游戏的小魔鬼,一旦释放出来跟大多数人一样就爱不释手。

这王者荣耀刚下载下来,我就刷刷10多连胜升到了铂金段位(虐菜的感觉真是爽)。

中午两把,下午两把,晚上再来两把,即使自己单排也照样玩的津津有味。

不过,我可是怀着研究学习方法的初心,自然不会被一款游戏蒙蔽了心智。(睁着眼睛说瞎话本人)

因此在玩的过程中多留了一个心眼儿,时不时思考一个问题——作为一款热度极高的手游,它凭什么能够这么吸引人?

接下来我就结合自己看过的学习类书籍来跟大家聊聊我的“研究成果”以及心路历程。

咱们先从游戏说起,为什么游戏这么容易吸引人,也更容易让人全神贯注呢?

我们首先来想想这些让无数人变成学渣的游戏都是谁做的?

其实是一大群学霸做的,而且这一大群学霸还用了好几千万甚至上亿人民币做出来的。

其实一对比,上课玩游戏的理由也很简单了。游戏是几百个人花几千万的钱让自己开心十几分钟,同样的时间里如果老师只是念着PPT枯燥地讲课,相信傻子也会觉得谁更有趣。

除了少部分学霸以外,大多数人觉得学习是痛苦的,特别是需要我们动脑思考的课程或者科目,越需要我们去深入思考。

那与之对应的游戏呢?难道玩游戏就不需要动脑子了嘛?

恰恰相反,一般好玩的游戏都会让我们拥有【心流】的感觉,从而高强度地投入自己的注意力。

我想爱玩游戏的小伙伴是不是都曾幻想过如果我能够有打游戏的专注来学习,还愁学不好吗?

一般来说,根据我们不同的投入状态,游戏有三种类型:

(1)即时反应:这类游戏,需要根据实时的观察环境,来快速做出操作和应对。最典型的就是各种射击、动作类游戏,比如说穿越火线、守望先锋这些。

(2)策略模拟:需要玩家考虑各种可能性,对未来作出规划,典型的就是各种策略模拟游戏、卡牌类游戏,比如最近广告打得很厉害的万国觉醒,还有就是炉石传说之类的卡牌游戏。

(3)人物代入:这类游戏需要玩家代入角色,理解游戏的发展剧情,探索故事线,比较典型的就是最近比较火的黑悟空,原神等等。

PS:看着黑悟空这个画质,我都心动了~

当然一款好的游戏一般不止一种类型,比如今天举的例子——王者荣耀,就包含了前两个类型,既需要玩家的即时反应来操作,又需要策略安排来赢得胜利。

那为什么需要消耗大量脑力的游戏会令我们这么不能自拔,而同样消耗脑力的学习却让大多数人叫苦不迭?

答案很简单,那肯定是游戏更有意思呗,不过究竟有意思在什么地方就是这篇文章要解答的问题了。

拿王者荣耀这款超火的手游来举个栗子,看看游戏究竟在哪些方面下了功夫,让人如此爱不释手。

下面就让我们来一探究竟吧~

首先来看看一款游戏最基本的底层逻辑是什么?

本质上就是:遇到挑战——付出努力——获得反馈——克服挑战的过程。

与游戏中的奖赏相比,生活中我们大量的行为,无论是学一门技能,还是坚持一个习惯,大多需要非常久才能看到效果。

我们的大脑往往更倾向于看重短期利益,轻视长期利益。

因此我们会更喜欢能够给我们带来即时快感的事物,比如说鬼畜视频、游戏、抖音短视频等等。

游戏里面的各种奖励设定很好地做到了这一点,所以能够把玩家牢牢地钩在游戏上。

以王者荣耀为例,我们来看看王者荣耀设定了哪些不同的奖励机制:

(1)各种基础小道具——金币、钻石、积分还有点券之类虚拟货币的奖励。

(2)游戏中你可以击杀小兵野怪、击杀对手等等,所有玩家都想要听到的无非就是一句Pentakill还有Legendary。(仔细想想你有没有为了五杀的上头时刻?)

(3)层出不穷的奖励活动,就比如最近就出了这【云端梦境】的活动,送满级铭文加皮肤,加上对应的倒计时限制,会让你产生一种“我不玩我就亏了”的感觉。

(4)...

接下来我具体从三个方面来分析一下,王者荣耀为什么能够如此吸引人?

1分层奖励

一款好的游戏一定会给你各种各样且不同层次的即时反馈,给你充实的满足感。

大家一般点进王者荣耀的第一件做的事情是啥?

消灭小红点!

你一点开王者荣耀,便会出现各种各样需要你自己去领取的奖励,就通过稀里哗啦一顿乱点,这些什么道具啊,皮肤碎片啊全都一股脑儿进了你的包里,让人心情大好。

当你进入游戏真正玩起来的时候奖励也就更多了,比如你每一次击杀小兵,每一次购买装备甚至你成功击杀地方英雄时跳出来的击杀字样。

这些奖励还做了很好的分层,不会因为你的技术不好就不会获得乐趣。

emmm,毕竟这么多小学生在这游戏里面(照顾一下)。

有些奖励的门槛非常低,比如说击杀小兵,击杀野怪,有些奖励的难度稍高,比如击杀对方玩家,打掉暴君,还有些更高难度的奖励,比如说完成三杀,四杀甚至五杀等,这些奖励都是让你马不停蹄地持续玩下去的动力。

对于我这个这么久没有登录过的老玩家,王者荣耀也做的非常好。

当我时隔695天重新登录,立马给了我超多奖励,金币、钻石、永久英雄等等。

这些不同的奖励也有一定的门槛,比如要玩多少局能够解锁奖励,要使用哪个英雄获胜三场。

因此我一进游戏就被激起了玩耍的欲望,为了获得免费的永久英雄自然而然就要开始乐此不疲地打排位赛了。

我发现王者荣耀很容易利用大家的一个心理因素:【损失厌恶】。

损失厌恶是指人们面对同样数量的收益和损失时,认为损失更加令他们难以忍受。

举个栗子:

你打牌赢了100元,可能就比较容易不玩了,但你如果输了100元是不是不容易放下,肯定心想着我能够在赢回来?

这其实就是【损失厌恶】在作祟,我们面对损失的痛苦要远远大于面对获得的快乐。

王者荣耀的各种奖励就很好地应用了这一点,比如限时的折扣活动、福利活动倒计时等等,当你一想到我现在不买后面买就亏了,或者我现在不完成这个任务就领不到这个福利的痛苦,就更愿意氪金或者不停地玩下去了。

对比起来,你就会发现读书学习确实是一件挺无聊的事情。

因为你获得奖励的门槛相应的就高多了,而且没有一个可以量化的指标。

举个栗子,假如你现在正在读的是《资治通鉴》,你能从这本书里得到的“快乐”也许是获得了新的历史知识,我想绝大部分人不会把这件事情当作快乐。

因为书本里的文字可不会弹出个提示框告诉你可以点这里领取奖励。

另一方面,大多数书前后的知识难度和跨度并不会差距太大,所以也不会存在那种刷怪升级的体验感。

如果这本书难度不大,你可能觉得没意思,如果超出了你的能力范畴,你可能看的就会非常痛苦但到头来却一无所获。

冷冰冰的书本也不会精心设计利用你【损失厌恶】的活动来激励你继续学下去。

毕竟大部分人看到那些全是公式的教材心里应该是“放下书本,再不用看”的如释重负感。

因此很多想提升自己英语水平的小伙伴们,明明自身英语水平还没到家,却逼着自己从英文原版书开始读起。

这就好比你在游戏中连新手教程都还没做完就出门遇见了Boss,你打Boss不掉血,Boss打你一下挂,自然也就没了读下去的动力。

总结一下,游戏和学习相比最大的不同就是游戏有丰富的即时奖励,奖励之间还有不同的分层,能够让玩家在玩游戏的过程中清楚地感受到自己进步。

明白了游戏中的奖励机制,放一个问题在这里:

Q1:既然游戏可以设置各种各样的奖励,那么对于学习来说是不是也同样可以这样呢?

2虚拟化身的成长

一款好的游戏一定让你感受到自己的成长,给你沉甸甸的成就感。

在《王者荣耀》里我们都有一个身份,而这个召唤师可以召唤各种英雄参加战斗,并且这个召唤师是可以成长的,比如最简单的等级,等级的提升带来了更多的召唤师技能等等,你能够在游戏中感受到自己的成长,自然便能够持续地玩下去。

这个召唤师其实就是我们的虚拟化身,我们在游戏里的英雄也是同样的道理。

还有就是游戏里面的段位系统,比如黄金,铂金,钻石,最强王者呀,其实也是一种虚拟化身的成长。

我知道肯定有小伙伴为了上最强王者自然也是煞费苦心。

在虚拟化身成长的过程中,我们作为游戏玩家也收获了成长,让我们感知到【我进步了】。

比如说更加娴熟的操作,超神五杀随便来,也可以是对游戏更深入的理解,跟其他游戏好友谈论游戏时滔滔不绝。

这种虚拟化身的成长能够给我们带来强烈的成就感。

段位的晋升,五杀的快乐,各种下饭操作令人捧腹,伴随而来的各种分层奖励——金币、成就、积分等等,这些构成了我们玩一款游戏的动力。

最近玩王者荣耀我也十分深刻体验了这样的感觉,在不断的段位升级的快乐中,不知不觉就停不下来了。

其实转念一想,一个最强王者的称号貌似并不能给你带来什么实质性的好处,无非就是让你在其他童鞋面前有了些许可以吹嘘的资本。

可正是这么一个对于自己虚荣心的满足,让无数人为了追求这个段位而煞费苦心。

让我们又一次把目光转移到学习上,是不是原来一些现象就能够有合理的解释了?

举两个栗子:

为什么像小说或者讲故事的书我们能够更容易读下去,因为我们很容易有一种代入感,加上小说的故事的不确定性才会一步步抓人眼球,引人入胜。

相比之下,单纯知识性说理的教材我们就很难看下去。

因为其实我们自己在学习的时候很难有一种代入感,自然也很难看得见自己的成长,你说我看完高数教材两页学会了几个公式?反正我是没有什么成就感,平时又不会用上。

为什么有些学霸要么喜欢显示自己很厉害,要么喜欢假装自己很菜?

因为展现自己厉害会得到别人的赞扬,假装自己很菜别人不仅认为你谦虚,还会商业尬吹一波,不也就是为了满足自己小小的虚荣心嘛?(具体见下图)

因此你会发现学霸以学习为乐趣的其中很重要的因素是什么?(当然不排除那种特别低调的)

还不是因为别人一口一个的“大佬”“大佬”的叫着,他们为了维护自己的光辉形象,自然而然就不肯放松学习了。就好比你原来打上了最强王者,结果最近连星耀都没上,是不是会被你的游戏好友嘲讽你变菜了?

按照惯例,先放一个思考题:

Q2:明白了上面的道理,那么如何可以加强我们学习时候的代入感?让自己感受到“成长”?

3角色互动

一款好的游戏一定会有多样的互动方式,无论是NPC还是其他游戏玩家,能够让你感受到自己的参与感。

人本质上是一种社会型动物,人是需要和别人或者虚拟的东西互动的,而游戏提供的呢其实就是一个很好的互动平台,比如你初进王者荣耀,小妲己就跳了出来。

除了和虚拟的角色之外,游戏策划者也绞尽脑汁想着我们怎么和真人互动,比如你可以送朋友道具,可以和朋友建立游戏战队关系,可以一起组队开黑。

我想组队开黑恐怕是王者荣耀最大的乐趣了,赢了觉得痛快,输了互相吐槽也是欢乐多多。

上图是进入游戏界面时候,还会有一个小互动,你可以点击图标来给队友加油打气。

就算是这么一个小小的设计也会极大提升你的游戏参与感,以及和队友一块对抗对手的乐趣。

我们又一次回过头来说读书学习,你是不是发现貌似学习就显得非常孤独了?

你总不能每个人学一部分,然后最后组合起来去打败考试这个大boss吧?

因为学习本来就是很难几个人一起做的事情(讨论这些除外。

说到这里,我猜肯定有学霸想说了:学习可有意思了,你在读书的过程中可以感受到自己和圣贤的对话。

我建议这些学霸去看看下面这本书~

相比于游戏来说,书是写成的,它不会像游戏那样因为你的行为和思想作出反应,也不会给你个或者能够各样的即时反馈,自然也就没什么乐趣。

明白了角色互动的重要性,就有了最后一个问题:

Q3:既然角色互动这么有趣,对于学习来说,是不是和别人一块学习效果更好呢?

上面提到的这些问题就留给大家思考咯,下一篇推送再详细解答~

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关于“选择”,我有这些话想说~

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资己 提了一个问题

大家小时候有希望自己拿出打游戏的动力来学习吗? 文中提到的三个思考题,可以想一想~

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闲话时刻因为最近粉丝增加挺多,本来是想发关于最近频发的大学生自杀案的一些思考,但是实在没写完。

今天这篇文章又拖了很久没发,再不发我怕我都把它给忘记了。END

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