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《羊了个羊》 9 月收入 2564 万元,该游戏爆火的原因是什么?

来源:网络 时间:2022-10-24 12:35:37
导读元宇宙与游戏的关系十分密切,元宇宙的很多理念都来源于游戏。在元宇宙概念暴发之前,开放多人游…

元宇宙与游戏的关系十分密切,元宇宙的很多理念都来源于游戏。在元宇宙概念暴发之前,开放多人游戏的呈现形式经历了从文字界面呈现到2D 图形呈现,再到3D图形呈现的演变,同时在发展中逐渐增加了交互和UGC 的属性,以满足用户对于游戏体验的更高要求,其发展历程如下。

1979年,文字网游多人历险游戏出现。其呈现出了文字交互界面的特点,创造了一个将用户连接在一起的实时开放式社交合作世界。

1986年,第一个2D 图形界面的游戏 Habitat 创造性地将虚拟化身引入游戏中。它也是第一个投入市场的大型多人在线角色扮演游戏。

1994年,Web World 实现技术突破,创造了一款多人社交游戏。用户可以在游戏中聊天、旅行、甚至基于游戏的UGC功能改变游戏世界。

1995年,第一个投入市场的3D 界面大型多人在线游戏 Worlds Incorporated 出现。该游戏关注的不是固定的游戏剧本,而是强调游戏的开放性。同样在这一年,基于小说《雪崩》创作的 Active Worlds 上线,尝试建立一个元宇宙世界。该游戏提供一些简单的内容创作工具,支持用户改变虚拟环境。

2003年,现象级的虚拟世界 Second Life 发布。其拥有强大的世界编辑功能和完善的虚拟经济系统,支持用户在其中社交、消费、建造等。这使得其吸引了大量企业用户,BBC、路透社等都曾以 Second Life 作为发布平台。

2004年,DynaBlox 被成功创办,一年后更名为Roblox,后逐渐发展成为世界最大的多人在线创造游戏平台。Roblox 的2021年财报显示,在2021年,Roblox 的每日活跃用户数达到4550万名。

互联网发展到现在,已经深刻改变了人们的日常生活和社会的经济结构。无论是用户在 Roblox 中的创作,还是虚拟演唱会、虚拟社交等内容,都是技术迭代衍生出的新内容。这些内容与其背后的核心技术打开了元宇宙的大门,也激发了人们对于互联网的期待。

回望从1979年文字网游多人历险游戏的出现,到走向元宇宙的全过程,不难发现其中的主线,那就是体验的不断提升。人们对于游戏体验的不断追求推动了游戏技术的不断进步,而当3D呈现方式成为游戏标配时,人们又会追求更优质的游戏体验,即沉浸式的、可实时交互的、用户可编辑的,永久在线的游戏体验。这为元宇宙概念的提出奠定了坚实的基础。Roblox 正是了解到人们的这一需求,认清了时代发展的趋势,才毅然将元宇宙写入招股书。而其上市后的优异表现也表现出了人们对于元宇宙的看好。

游戏为元宇宙的发展奠基

在元宇宙理念首次面向大众的时候,许多人把它称作“一场游戏”。尽管后来元宇宙被证明是当今互联网时代的前沿,但这也并不影响人们还是把元宇宙与游戏紧紧地联系在一起,就好像这是一对孪生兄弟。

实际上,元宇宙的许多理念和经验都是从游戏中得到的,以儿童们都很喜欢的网页游戏《摩尔庄园》为例,在《摩尔庄园》的世界里有雪山、森林、瀑布,有商业街和游乐园,还有家园和农田,在这里玩家可以种田养殖,经营餐厅,甚至可以进入摩尔大学学习。当然更出色的地方在于一款网页游戏居然有自己的金融体系,游戏中的虚拟货币摩尔豆也可以存进摩尔银行,根据存款项目不同还会有不同的收益,尽管最后因为银行利率过高导致整个庄园陷入通货膨胀的危机,但不可否认的是它的确在试图搭建游戏内部独立的金融体系。

听起来《摩尔庄园》似乎就像今天的元宇宙“低配版”,而这也足以看出游戏为元宇宙的发展提供了很多奇思妙想。游戏作为元宇宙的雏形,与其最终的成熟目标还有一定距离,具体体现在沉浸感和触达感两个方面。相应地,区块链、VR/AR 等技术的发展也是游戏孵化元宇宙形态的必经之路。

核心赋能:提供更多自主性

如果说游戏是元宇宙商业化的入口,那么VR/AR就是入口的入口。目前全球的元宇宙游戏都需要依托VR设备操作。

游戏最想营造的就是沉浸感的氛围,这也是游戏厂商们吸引玩家、留住玩家最大的筹码。试想一款钓鱼游戏,如果真的令玩家感受到轻柔的海风,刺眼的阳光,在耳边听到海鸟的鸣叫和海浪的声音,甚至是感受到鱼咬钩时的颤动,那玩家的沉浸感将大大提升。但问题就在于,小小的一方屏幕,能够发出逼真的海浪声就已经大为不易,接下来又该怎么去实现那些视觉和触觉方向的内容呢?

元宇宙给出了答案:VR设备和利用瑞利波(Rayleigh waves)研发的触感设备。

在元宇宙中,VR拥有天然的优势,它可以通过对面部、肢体的全身追踪,让玩家真实感觉到那个在游戏中活动的虚拟角色就是自己,代入感极强。而利用瑞利波研发的触感设备可以让玩家在虚拟世界体验到和现实一样的触感,例如一个苹果在手上的重量,仙人掌的刺会“扎”手。研究人员利用瑞利波向大脑发送信号,使得全息图变得可触可感。

目前,Meta 的技术部门正在研发一种由大脑控制的虚拟现实头盔。计划用一种新的神经设备取代目前的触摸控制器,而这些技术都为游戏的发展提供了足够大的想象空间,让玩家在游戏内可以完成更多自主性的动作,而不再仅仅是程序设定好的步骤。

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