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起底爆火的 “羊了个羊”,究竟是怎样薅羊毛的?

来源:网络 时间:2022-10-19 08:45:55
导读“羊了个羊”的爆火,终究也只是我们这个初秋的一个回忆而已。

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有些东西突然火起来,真的是毫无道理。

就比如前几天的小游戏“羊了个羊”。

不,应该换个叫法——全国“犟驴大比拼”。

魔性游戏如何做到步步上头?

魔性的背景音乐,酷似小羊肖恩的动画形象,一款小游戏在微信小程序和抖音上登录,短短几天,就连登热搜,服务器还崩了3次。

仿佛一夜间,身边所有的人都在讨论,都在奋战,都在叫骂。

论设计,它虽然画得比较可爱,但在游戏市场绝对到不了精美的程度;论玩法,也就是很基本的消除游戏的变体,本质和消消乐没啥大区别,而且统共只有两关——简单地狱级困难

而通关后的奖励也没啥心动的,不过是当场给你所在地区的羊群再添一丁,提升在全国的排名而已。

如此简单,“羊了个羊”怎么就成了魔性游戏,还让我们步步上头的呢?

它爆红的底层逻辑又是什么呢?

首先是分享方案

大家自己回忆一下,自己是怎么玩起这个小游戏的?

这个游戏的传播,朋友圈的文案功不可没。

如“据说只有0.01%的人可以通关,玻璃心勿近”、“什么能阻止我睡觉?就是这头羊!”,都有强烈的“刺激性”,很容易激起大家的胜负欲、好奇心。

这套路和当年的拼多多有些神似,并屡试不爽,从不过时。类似“砍一刀”的玩法,每一次的失败都给玩家营造出了“只差一点点”的错觉。

疯狂地转发和刷屏之后,立刻形成话题传播社交获客效应,引爆朋友圈,最终形成现象级的转发、试玩与话题风潮。

其次是地域排行。其实这个手段依然是依托社交。

地域排行,既能让玩家获得荣誉感,也增加了传播性。这样的荣誉感带动了玩家的积极性,大量玩家打着“为家乡做贡献”的名义在努力地闯关。

最后是游戏关卡难度设置

总共两关,一关非常简单,一关地狱级困难。如此反套路、反常规的玩法,在如今的时代令大家耳目一新。

这游戏到底有多难呢?

B站游戏区UP主“四十六游君”在视频揭露其中奥秘。

许多类似连连看、消消乐的小游戏大多也都为随机,但至少还能通关。但“羊了个羊”真随机,大概率会出现场上只剩一个卡关的尴尬局面,也就是说从一开始这游戏就是一个死局。想要第二关通关,真的是全靠运气。

就连曾经的《最强大脑》突围赛冠军许博远,都被这小游戏打败了。他给出的结论是,这个游戏本身就是一个骗局。

如此看来“通关率不到0.1%”的宣传语可不是噱头。

陷入“老虎机效应”的亲们

虽然大家疯狂沉溺,一如自家的熊孩子沉迷游戏一样。

从心理学角度来说,这是一种“老虎机效应”。

老虎机?没错,就是被禁的那种游戏机。

美国著名心理学家佐治·K.西蒙这样解释该效应,它是产生于虐待和操控的关系中,使受害者即使经常想过要离开也还是会保持现状。

无论是沉迷“羊了个羊”的玩家们,还是整日沉迷游戏的孩子们,大家都能意识到正在被虐,但就是找不到理由离开现状,因为其中总有值得留恋的地方。比如:

诱人的奖励——投资小、回报大,而且能够很快见利;

反馈及时——只要你肯投入,不管结果是好还是坏都会很快回应你;

适时的肯定——你的每一次付出能够被看见、被肯定,在你灰心丧气的时候,还会时不时地奖励你一下;

努力不会白费——看得见的奖品总让你产生一种错觉,认为总有得手的时候。

“羊了个羊”日入百万?

在爆火的同时,又有谣言四起,声称“羊了个羊”的开发者日赚468万,已经全款买下2套豪宅

所有顶着黑眼圈爆肝奋战的网友们痛心疾首,大声痛苦:人家里的每一块砖,都是咱们这些熬夜肝游戏的人贡献的……

梗虽不错,不过人家最终也已辟谣,但这个游戏赢麻了是个不争的事实。

9月14日,就有游戏业内人称,“羊了个羊”任务视频的播放量已经达到1.5亿,而游戏刚上线那日就突破了3000万播放量。

我们不由得好奇“羊了个羊”的开发者

北京简游科技有限公司正是游戏的制作商。这家成立于2021年1月26日的创业公司,短短一年半的时间就开发了家有猫屋、月之村、解救大西瓜等11款游戏的著作权。

该公司的控股人张佳旭明确表示,这小游戏的第二关是能过的,关键时刻全凭道具

如何获取道具?方法很简单,那就是老老实实观看广告转发游戏

一夜尝试5000次的玩家,就会观看5000次的广告。哪个游戏能做到?

这就不得不提休闲类小游戏的变现方式

休闲小游戏的变现方式

当前休闲小游戏的变现方式十分单一,即开发者将游戏接入广告变现SDK。

常见的SDK如腾讯系的广点通,字节系的穿山甲等,主要职责为对接广告主和流量主(休闲游戏),通过撮合交易使得广告主花钱在休闲游戏上投放广告。

休闲游戏主要有两种广告模式:开屏广告激励视频

由于“羊了个羊”是以小程序为载体存在的,所以只有激励视频这一种方式去获取广告收益。

激励视频需要用户观看广告达到一定时长才会给流量主结算费用,所以我们在游戏中能看到观看广告20秒、30秒即可获取奖励,原理也是如此。

当前广点通快手等广告联盟激励视频的CPM(每千次曝光)的价格为30-200元不等,具体的报价和用户质量有关,会产生动态的调整。

最近3~4年来,由于消费互联网的流量红利在肉眼可见的消失,大厂的投资逻辑也变了,巨头们更关注的是如何通过构建生态,流量变现。似乎大家不怎么再提产品创新了。

可从“羊了个羊”意外火爆来看,它的成功,或者说互联网公司的成功,可能依然逃不过“创新”这个亘古不变的底层逻辑。

从另一方面看,“羊了个羊”与今年的iPhone14Pro的灵动岛有着异曲同工之妙。两者都是一种微创新,在借鉴了前人的基础上,用打破常规或常识的微创新引发了人们的关注。

“羊了个羊”这个游戏,总是让玩家们在“想玩”、“血压升高”、“自我怀疑”、“还是想玩”间来回横跳。最终还是在“越气越玩”的复杂心情驱使下反复挑战、观看广告、微博吐槽。

虽然爆火,但是这类小游戏往往生命周期较短,随着社交媒体热度下降,最终,也将成为我们这个初秋的一个回忆而已。

END

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