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如何评价微信小游戏《海盗来了》?

来源:网络 时间:2022-10-01 12:50:59
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1.转盘(变换奖励原则)

这个游戏的基础设置就是“转盘”。先来讲个实验

1930年,哈佛大学心理学家B·F Skinner 发明了一个装置,现在的名字叫做 Skinner box 。它是用来研究老鼠会对奖励做出什么样的反应。

老鼠被关在一个盒子里,盒子中有个控制器,老鼠只要推动这个控制器,盒子的下面就会有食物出来。所以老鼠很快就能学会去按这个控制器。

人也是一样,只要你设计好奖励与惩罚的措施,他就会听你的。比如有些人特别擅长与别人交谈,很有可能是从小父母就这样告诉他,多和别人交谈有好处,小孩儿觉得自己多说话就能得到父母的鼓励,自然就强化了这个技能。也有可能是他有一天突然觉得,自己如果特别健谈的话,别人会喜欢自己,这也是一种奖励。

这个实验又进了一步。Skinner发现,如果每次奖励的食物都是一样多,老鼠慢慢就会失去对这个控制器的激情,只会在饿的时候才会去按控制器。Skinner改变了实验的设计,他把每一次的奖励变成完全随机的,有时候给几份,有时候什么都不给。结果反而是老鼠痴迷了,按控制器按到上瘾的程度,根本停不下来。

赌博就是这种机制才能导致人上瘾的。这个在心理学中叫做“变换奖励原则”。

现在的拉斯维加斯已经在使用一种新的机器,是数学家帮忙设计的。如果你没中奖,它会让你觉得,你是差一点儿就中了。这样你就不会觉得你输了,而是觉得自己差一点儿就赢了。你就会无限制的玩儿下去。

2.攻击与复仇(自恋性)

好,有了转盘这个让你沉迷按控制器的机制之后,这个游戏中还有一个游戏机制,就是攻击与复仇。

这个机制有一个非常能说明问题的游戏。你找到三个朋友,围成一圈,然后游戏规则是,第一个人打一下第二个人,然后第二个人觉得第一个人使了多大劲,就用多大劲打第三个人,然后第三个人打第一个,以此循环。

到最后你会惊喜的发现,三个人用的力气越来越大,如果一直玩儿下去的话,只会以其中一个人倒下为结束。

这个其实是心理学上的“自恋性”导致的,这个自恋并不是狭义上的,而是广义上的自恋。因为每个人都没法真正的理解其他人,他最能理解的就是自己。或许每一个人都会觉得自己的未来会比其他人好,这个也是因为每个人都是了解自己胜过于了解其他人。

每个人在心里拿自己和别人做比较时,总是会拿出自己的长处来和别人比较,但是因为自己不了解别人,或许这个人唱歌没你好听,但是他跳舞比你好,但是你不知道,于是你就觉得他没你好。

所以每次当你的小岛被炮轰时,你只会觉得自己辛苦建立的建筑被摧毁了,可是你从来不会体会到,自己摧毁的别人的小岛,也是别人辛苦建起来的。于是每一次有人打了你,你就想还回去,而游戏当中的“复仇”功能,更是加深了这种冤冤相报何时了的情况。

如果你没有可以复仇的对象,那么系统还会随机给你推荐一个人让你炮轰,不轰陌生人,你就得轰你的朋友。那么你肯定选择轰陌生人了,于是很有可能又是一轮激战。

于是会刺激你去摇转盘

3.地图(损失厌恶)

在建立小岛的基础上,还有一个“地图”的机制。你得在一个小岛上把所有的建筑买齐了过后,才能升到下一个等级。而当你在筹钱造建筑时,你很有可能因为“攻击与复仇”的机制而遭受到攻击,自己小岛被炮平了。

在食堂中,有两种打饭的阿姨,一种是先用勺舀起来很多,然后手抖了抖,再抖了抖,还抖了抖,最后给你放到盘子里。

还有一种是先给你舀一小勺,然后好像还没够,再给你加了一点,然后你说,阿姨能不能再给我舀点儿汤汁儿呀?然后又给你来点儿汤汁。

我相信每个人都肯定喜欢第二种阿姨吧?当第一个阿姨舀起一大勺时,你心里面会先觉得这一勺都是自己的了,你会觉得,阿姨抖动的双手,是在把本该属于你的夺走。而第二个阿姨先给了你一小勺,你会觉得自己就只有这些了,然后阿姨再来一勺,你会觉得,那多出来的一勺是阿姨关照你。

要知道每个食堂阿姨的任务就是,保证每一个人所得的都是尽量公平的,然后不至于很早就把菜给舀完了,阿姨都有经验,知道哪个时间段,应该给多少。所以很有可能是这两个阿姨给你的量都是一样多的,但是你就是喜欢第二个阿姨,这个就是心理学中的“损失厌恶”在起作用。

每个人都不喜欢损失自己的东西,每个人都想保护自己拥有的东西。所以每当你的三个盾牌快没了的时候,你就会焦急万分,生怕别人再来两炮给你轰平了。

但是就算被炸平了,你也还是就在这个小岛上,不会被炸退到上一个小岛,也是在保证,你不会心态大崩,直接不玩儿了。

所以这又会刺激你去摇转盘。

这个游戏基本上就是这个三个机制在起作用,至于其他的什么打怪兽啊,做风筝啊,分享到微信群啊,都是为了去获取能量来满足这三个机制。

4.试玩儿(群体性心理)

当有很多人经历了上面三个套路之后,你就会发现群里面全是这个游戏的推送,你身边的每一朋友都抱着手机,一会儿哈哈大笑,一会儿气得要死,一会儿大声叫着“哎呀!xxx 大哥!别轰我了!”

这时候,你的群体性心理就被唤醒了。

人都是害怕被群体·被社会关系抛弃的。嫉妒·悲伤·愤怒·害怕等等,就是我们被社会被关系所质疑·抛弃时产生的负面情绪。爱·欢乐·自豪等等,就是我们被一个关系或者群体所接受时产生的正面情绪。

人在完成传宗接代之后,就已经完成基因交给他的使命了,所以死不死在物种层面来说已经无所谓。人对死亡的另外一部分恐惧,就是来自于被群体放逐的感受,每个人都只能独自的面对死亡,没有任何社会和关系可以依靠,而在世界上累积的社会关系都会清除为0。

所以人也发明出了各种宗教来安慰世人,死了以后,那边还有一个社会会来接纳你,或者你死了过后还会再回来。你这辈子做的贡献会带到那个社会,或者下辈子去。这样一来就极大的缓解了人被群体抛弃的痛苦了。

所以,当你一个人看着那么多人都在玩儿这个游戏,要么就是因为觉得自己被群体抛弃了,要么就是确实好奇这个东西到底真的有那么好玩儿吗,为什么呀?(后一种就是我的心理,顺利入坑 )

于是新加入游戏的人又开始完整的经历上面三个套路之后,自己也变成了这个游戏的传播者了。

皇成:这个游戏其实有点儿类似于咱们小时候的“偷菜”,不知道各位还有没有记忆,可能年龄小一点儿的根本就不知道。

这个现象级的产品估计会来得快去得快,尽管它游戏内还设置了如何提升用户粘度的机制,但是也没什么用。趁现在这个游戏还活着,好好玩一玩儿吧(最后一句话是给自己找的理由,哈哈哈)

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