因为大厂做3A大作确实更容易赚到钱,风险更可控。
不说复杂的道理,只说个很简单的例子。
开发成本为10的小品游戏,市场上有10000个厂商可以做,于是一年出了10000个小品游戏,最后有1个挣到了大钱,挣得比大作还多,成就了“彩票神话”,2个小赚,活了下来,但剩下的9997个就都赔钱死了……
开发成本为10000的3A大作,市场上只有10个厂商可以做,于是一年也就出了10个同级大作,最后只有2个血亏爆炸,剩下的2个不亏不赚,4个小赚,2个大赚。
现在,如果你有足够多的钱的话,你感觉更想上哪个赌桌?
更何况现实中,因为市场上称得上大作的游戏本来就比较少,如果空间和市场允许,还会互相有所避让,你做了A题材,那我就去做B题材,C题材都没人做,你年初发,我就年底发,中间甚至没大作填空。
反观小品游戏,那数量级就太不可控了,谁也躲不了谁,干就完事了,能杀出来的都是狠人。
声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。E-MAIL:704559159@qq.com