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既然“羊了个羊”这样的游戏几天就能赚几百万,那么任天堂,索尼,卡普空这样的公司为什么还要做3A大作?

来源:网络 时间:2022-09-23 21:48:51
导读因为大厂做3A大作确实更容易赚到钱,风险更可控。不说复杂的道理,只说个很简单的例子。开发成本为10的小…

因为大厂做3A大作确实更容易赚到钱,风险更可控。

不说复杂的道理,只说个很简单的例子。

开发成本为10的小品游戏,市场上有10000个厂商可以做,于是一年出了10000个小品游戏,最后有1个挣到了大钱,挣得比大作还多,成就了“彩票神话”,2个小赚,活了下来,但剩下的9997个就都赔钱死了……

开发成本为10000的3A大作,市场上只有10个厂商可以做,于是一年也就出了10个同级大作,最后只有2个血亏爆炸,剩下的2个不亏不赚,4个小赚,2个大赚。

现在,如果你有足够多的钱的话,你感觉更想上哪个赌桌?

更何况现实中,因为市场上称得上大作的游戏本来就比较少,如果空间和市场允许,还会互相有所避让,你做了A题材,那我就去做B题材,C题材都没人做,你年初发,我就年底发,中间甚至没大作填空。

反观小品游戏,那数量级就太不可控了,谁也躲不了谁,干就完事了,能杀出来的都是狠人。

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