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大家都在笑着“羊了个羊”,5个点让我笑不起来

来源:网络 时间:2022-09-21 17:39:37
导读昨天在地铁上,我已经在第二关消除了42组图片,正盯着手机发呆,心想可能又得重来的时候,突然发现原来我身边的两位小哥也在认真的“做功课”。

昨天在地铁上,我已经在第二关消除了42组图片,正盯着手机发呆,心想可能又得重来的时候,突然发现原来我身边的两位小哥也在认真的“做功课”。感觉对过一排座位上的低头族是不是都是“羊群”一员,我好像意识到了些什么……

多日登上热搜,小程序游戏“羊了个羊”突然爆火出圈,游戏很“上头”,说是通关游戏,但其实第一关相当于推介广告式规则展示,所以这个游戏其实只有第二关,一个连多关设计都懒得做的随机消消乐成了现象。

有人乐此不疲熬夜通宵,有人怀疑自己的智商,有人非要战胜不可,有人甚至带着地域的荣誉感参赛,像是一场狂欢,这到底是怎么了???我却乐不起来,不是因为没有过第二关……

基因决定你“放不下”

消除类游戏,英文叫Matching tile games,中文就是匹配砖块。这类游戏的鼻祖,就是大名鼎鼎的《俄罗斯方块》,它奠定了消除游戏的基础模式:当元素(砖块、彩球等)满足某种共性条件时,进行批量消除,即“合并同类项”模式。

心理学研究发现,消除行为能触发人的积极情绪,产生愉悦感。

这里要提到信息加工流畅性这一概念,指个体对加工信息难易程度的体验。

同样的信息,当我们使用容易辨别的表达方式、简洁的表述,流畅性就高。说“我爱你”,就比说“今晚月色真美”,容易get到,加工流畅性更高。

当流畅性处于较高的水平,会引发一种微弱的、短暂的积极情绪,这就是流畅性——情绪联结模型。而整齐有规律的东西,看起来总会显得特别简单,流畅性很高。

这也是为什么当人们看到干净整洁,排列有序的物品时,容易变得心情舒畅,获得愉悦感。

消除游戏设计的机制,就是让玩家不断将游戏元素按照一定的规则整齐摆放。所以,完成一次消除,就是完成了一次从无序到有序,从复杂到简单的整理过程,流畅性——情绪联结模型就会给到我们一丝微弱的、短暂的积极情绪。

我笑不起来,也许是在抵抗这原始的基因带来的情绪。

消除类游戏虽然简单,但游戏中的规则是确定的,问题是明显的,解决问题的方式是必然存在的,而结果也是可量化的。而不可逾越的,随机设置的“第二关”就像当下环境的不确定性。

相比三连消,如今的现实就像一个巨大的盲盒,处处充满了不确定。生活中我们要面对的是不明确的规则,许多人终其一生都找不到自己生命中最重要的那个问题,更谈不上解决它。而解决问题的过程漫长复杂,而且结果却未必如我们所愿。

这时面对第二关到底能不能过的不确定,我们获取了确定的三连消带来的第二层心理愉悦,就在于确定性的快乐。

我们知道解决什么样的问题会带来什么样的收获,这样的消除能将“解决问题到得到结果”这条路径拉到最短,反复解决问题,反复得到消除的快乐。所以“羊了个羊”的出现就像现在的大多数人,不知道未来怎样,在眼前感受高密度的获得感。

我笑不起来,可能是因为这个世界把我们推向了“羊了个羊”。

你的胜负欲也许无法用在正确的地方

“羊了个羊”属于低成本的小游戏,关键在于其抓住了玩家的游戏心理,像把象棋残局的套路放在了三消游戏上,以为两三步就能轻松过关,结果却被反杀。

从这个视角来看,”羊了个羊“更像街头赌桌,玩家在强烈的胜负欲促使下,会不断去挑战。外加一个地区团体标签,让大家的胜负欲有了团体的归宿。

我觉得值得佩服的并不是一个两关随机消消乐+广告的游戏生产商,而是发现胜负欲需求下的外挂产品提供商,他们的敏锐与敏捷让我更明白了,大部分人吃瓜,而还是有人种草的。

一份“羊了个羊”的外挂服务约8至9元,最贵的可达18元。支付后,店家会发给顾客游戏外挂和一份外挂使用教程。在销量最高的店铺中,已有超过2000多人为这款外挂付款。可以无限使用道具,不看广告,即使这样也要几十次才有可能通关。而通关之后呢?

我笑不起来,面对真正的挑战,我们更乐意把精力放在一个只有两关的小游戏上。

也许你玩的不是游戏,而是从众跟风中寻找认同,去感受吃瓜的那种时尚

之前的“大西瓜”、“跳一跳”也有自己存在的理由,但看到消消乐的羊了个羊,我觉得有一批人进来是生怕掉了队,这连游戏设计者都没意识到,不然也不会在多次宕机下临时招服务器工程师。

如果一个人跟风,除了是自身缺少主见外,心理空虚也是一个可能。他想在跟风时寻求认同感 ,表现自己合群的一面。这就好比几个人抱在一起取暖,而自己为了不受寒,也跑去蹭热量。

《乌合之众》中讲的一句话说是人一旦到了群体中,智商就会严重降低。这也是为什么网络上的人都喜欢跟风的原因。

如今网络这个巨大的载体,可以承载一个很大的群体,不管是低年龄阶段的人群,还是高年龄阶段的群体,不管是普通阶级的人群还是富人阶级的群体,总之各种各样的人处在这个环境当中,那么他们一旦在这个环境中,就容易丧失自己的认知,盲目的跟风,随意的从众,甚至有时会做出一些愚蠢又不可理智的事情。

可能在这些人群当中,有些人确实有自己的思想,有自己的想法,但是他们往往为了合群,就会放弃自己的理论观点,放弃自己的思考,不辜负群体中的每一个人,却唯独辜负了自己。

我笑不起来,我觉得我不是为了显着自己fashion才去玩这个游戏的,但的确觉得有些无脑了。

也许这是面对压力的逃避,我们不再深度思考

就像在“羊了个羊里”,跟多数人一样,我们越来越少没有对未来的长远规划,偶尔有具体的任务下来,就机械化地完成,一天看似勤干忙碌,却连自己也不知道自己做了些什么,用肢体上的勤奋,掩盖思维上的懒惰,到头来什么也不见长进。

“羊了个羊”,一个只有一关的,漫步随机的消除游戏,不就是游戏里的短视频嘛,简单直接的刺激你的某种浅层诉求,却在互联网传播下的相互的狂欢中乐此不疲。

在这个碎片化知识大行其道、娱乐至死的时代,深度思考看上去是一件非常艰难的事儿。

我们的生活中充斥着各种包装过、更有吸引力的东西,谁又知道羊了个羊不是覆盖明星李某某丑闻的一次注意力转移之作呢?

而做这些,我们几乎不用动脑,相比阅读、思考、规划这些需要投入大量精力而不见得有产出的事情,回报简直太直接了!但是,当所有人都沉溺在这样浅层次的生活和工作中,不再深度思考的时候,这个世界会变成什么样子呢?

我笑不起来,退出了“羊了个羊”,是我在为这个世界杞人忧天了。

不知道我明天还会不会“每日一关”……

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