最近的顶流,非《羊了个羊》莫属。
突然之间,各种社交媒体上都在讨论这款游戏,即使是在线下,也随处可见玩这个游戏的用户,食堂排队买饭的时候、地铁通勤的时候、甚至是游乐园排队等项目的时候...
所以,这个游戏到底为什么这么上头?这还得从这个游戏的机制说起。
对于游戏策划来说,难度的平衡是关键。没有任何难度的游戏是无聊的,因为人们从不会珍惜唾手可得的东西,没有被攻克的关卡会在玩家心中埋下一个锚,保留持续玩下去的动力。但难度太高的游戏又容易被玩家主动放弃。一般情况下,玩家都希望在游戏里获得与努力相匹配的满足感,适当的激励和正反馈是支撑玩家持续不断玩下去的动力。
但《羊了个羊》简单粗暴地把过不了关摆在了台面上,既离经叛道,又用一些小设计精准拿捏了当代玩家们的心理。分享卡片上写的文案是挑衅式的,“智力不够,就不要挑战这个游戏了”;简单至极的第一关和地狱难度的第二关放在一起,反而让玩家对通不了关产生了耻感;再用一些虚假的“通关曙光”作为钩子——提供的复活机会和通关道具,把玩家“困”在了这个游戏里面。
“本以为就是个睡前放松的小游戏,没想到一玩就到了凌晨三点。”这是无数玩家共同的心声。
图片3 来源:@牟视大观
过不了关的玩家们涌向社交平台,滔滔不绝地吐槽起这个游戏的恶劣之处,“需要不停地观看广告换取道具或者复活机会”“第二关难度超乎想象”,还有人把这个与疯狂星期四文学做了个串联。
疯狂玩梗的玩家们把这个游戏的声量捧到了顶峰,反而吸引来了更多好奇的目光。而一旦点进这个游戏,不玩到死心是绝对不会退出的。
病毒式的传播再加上游戏本身的成瘾性,《羊了个羊》裹挟着大众进入了一场狂欢。每个人都是羊群里的那只羊,跟着“领头羊”。
人可以通过玩游戏来获得快乐,可一旦变成了游戏玩人畸形的、套着娱乐外壳的牟利工具,体验可就不太美妙了。
“通关”成了一句空话,那么玩家就不再是快乐传播者、意义搭建者,而仅仅是麻木疲惫的“数字劳工”。
赛博世界的狂欢,赢家只有以此牟利的资本,普通玩家们本就荒芜的精神世界,会被进一步消耗。久而久之,玩家们总会意识到真相,并决然地放弃。
这提醒我们,如果创作者只是把此类游戏当作畸形的、套着娱乐外壳的牟利工具,那么必然热度只会是昙花一现。
人类需要游戏,但不需要的是,人类被游戏“玩”。
声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。E-MAIL:704559159@qq.com