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一篇可以边玩边看的文明六新手攻略~(界面使用与城市选址篇)

来源:网络 时间:2022-09-20 18:01:57
导读无论您是买了没玩的老手,还是打折入坑的新手,都很开心您能从这篇开始观看! 千里之行,始于足下!慢慢的看文章,或许能有乐趣,或者能有收获~ 当您把这些碎片化的信息收集起来,再自己玩一把后,就会许多事物别…

无论您是买了没玩的老手,还是打折入坑的新手,都很开心您能从这篇开始观看!

千里之行,始于足下!

慢慢的看文章,或许能有乐趣,或者能有收获~

当您把这些碎片化的信息收集起来,再自己玩一把后,就会许多事物别样的领悟!

文明6的快乐很特殊哦?想做特殊的那个人吗?那就耐心的开始看看吧!

我的文字攻略不光能省时间最有意思的是!文章里的链接能让你直接跳过去看另一个东西!

相当于我重做了一个文明百科

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文明6,启动!

文明6宣传片还是很好看的,有历史变迁的感觉,喜欢可以多看看。

设置:

设置分为2种~

游戏刚打开的游戏性设置

刚打开游戏就出现的选项,涉及到整个游戏的界面体验

开始游戏时的地图性设置

游戏里元素的更改你可以根据你玩的文明啊,流派啊的不同,来进行适合自己的调整。

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游戏性设置

看完宣传片后,我们来到了主界面,先打开设置。

我给大家介绍一些比较重要的就好!

这边有一个认识的b的up做了个简洁版界面使用教学!【30秒教你调地图设置【文明6攻略】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/BuZiw7v他还有很多其他简洁版教学!大家有兴趣了可以去看看哦~

界面~在显示栏条带显示产量:(固定显示)

无论你新手老手,都把这个开一下吧

这是打开之后的效果

知己知彼百战不殆,这个条条可以很好的显示其他文明的收益与存款,更好的帮助你进行游戏。

图像~窗口模式

开一下视窗化(这是我个人建议)

为啥?

因为文明六老是卡死!如果你不开视窗化,游戏卡死后你任务管理器都打不开

属实正版游戏受害者了

游戏~快速战斗快速移动~关闭

你不设置的话,你命令你的单位后,或者其他文明进攻你单位时,都会出现移动的动画与战斗的动画。

可能新手看着略微带点意思,但是久了就会很枯燥,甚至浪费时间。

游戏~自动保存的回合数/保留的自动保存数

  • 自动保存的回合数指的是:

每过几回合,他会保存一次

比如你设置的5,那么在你游戏的第5回合,第10回合,第15回合等等5的倍数的回合,电脑会给你保存下来。
  • 保留的自动保存数指的是:

他会保留你多少个自动保存的存档

还是按照上面的的继续说。你设置自动保存的存档是2。那么你这里只有第5,10回合的存档。如果你设置的自动保存的存档是5,那么你这里就有5.10.15.20.25回合的存档。

所以图上默认设置写的1,指的是每回合都给你存档,而10指的是只能给你存10次

  • 自己的调整建议:

保留的自动保存数,你可以多设置一些,在玩的遇到问题的时候,读更早的存档!重头再来

这么早就教新手读档得是太坏了咳咳
  • 作者小的疑惑?

貌似文明6会把存档放在c盘?占用电脑空间?是这样子吗~

对局设置:

开始游戏(别点)

我给大家说说这是神马东西奥:

随机领袖!国王难度(中等难度)!小型,大陆!

嗯,对此我的评价是,狗都不点。

情景:

结合史实打造了不少有趣的模式!

与标准对局相比规则有所不同,多了一些新意。

有的只能打仗,有的只能传教,有的只能发展经济,有的还得抗击疾病。

你甚至可以带着小伙伴一起合作ai。

有一些史实向玩家也会专门玩这个模式,或者你也可以从创意工坊搬过来一些有趣的情境图玩。

创建游戏:

这是我接下来准备讲的

我是全dlc玩家(典藏版),这是我开始游戏界面

啥,你不知道典藏版是啥...好吧,看这里

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=87802896我建议有白金版或者典藏版入手(也就是有迭起兴衰与风云变幻dlc)

游戏模式:

看见下面许多新的模式了了吗?其实我关于它们都写过介绍o!

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=86598366

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=82795012

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=82599856

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=89519303

游戏难度:

这是不同难度的区别,我知道你看不懂具体,但你一定能看懂大概

所以第一次选酋长以下,基本乱点就赢了?

后面机制玩明白了可以慢慢往上挑战,甚至把神ai变成你的竞速器!

老玩家都在比谁和神ai打能更快征服胜利,甚至火箭飞天科技胜利

游戏速度:

系统默认的都是标准

  • 他们相比标准的区别在于:

每回合时间跨度是2倍,1.5倍,1倍,0.66倍。0.33倍、

  • 游戏总回合数也会跟着变:

250,333,500,750,1500

  • 这些设置对游戏的具体影响在于:

固定时间内科技文化金币信仰产出是不会变的

延缓游戏则会让每回合产出变少。

but!兵种移动也不会随着回合数改变

导致延缓游戏后,固定时间内兵会移动更多的次数!

这共同导致了:

  • 如果你是征服文明,需要操控兵打仗,那马拉松是对你有利的。

更多的移动次数,能让你在你兵种占优势的时候,更能打对手一个措手不及。

  • 如果你是种田文明,是想早点联机结束早早睡觉的玩家

那联机如它的名字,能给你带来更好的体验。

地图类型:

自己看吧,我觉得有脑子就看得懂描述哈哈,实在看不懂就打开玩玩也行~

但不同文明,在不同地图强度不同,所以你也得根据文明,选择不同玩的舒服的地图

比如海军文明:https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=90496130但是征服文明:https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=81688931

地图尺寸:

虽然是很简单的大小之分,但是地图的大小影响了你能设置的文明/城邦的数量。

同时也有其他的游戏性的影响:

文明6多了,竞争多了!

你早期在没有积累足够优势的情况下,抢夺一些世界上独一无二的事物难度则会上升

比如奇观,万神殿,大预言家(创立宗教)等等~

奇观我写过相关介绍的10篇文章,就不放连接了,有兴趣可以看看哦~抢奇观速度很关键!

高级设置:

这是我接下来要讲的

玩家/ai/城邦

  • 地图大小影响了你能设置的玩家/城邦/自然奇观的数量上限。
  • 你可以选择指定文明,他们会在游戏里必定出现,并亲自给他们选择配色(颜色不能相同)
  • 可以取消“无重复领袖”与“无重复文明”的打勾(在我下个图里),从而可能有更多有趣的镜像对决
  • 你也可以在右边设置文明/城邦/自然随机池。
  • 而后你可以让你/或ai,挑选某个文明随机池。开始游戏后你/或ai会成为里面随机的一个文明。
  • 随机池里的城邦与自然奇观也会随机出现。
  • 你不能像红警魔兽一样,给他们事先组好队哈哈

资源/温度/降雨量/海平面/世界纪元

  • 有些文明对特定资源需求比较多,可以多设置
  • 温度影响了雪地/沙漠的多寡

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=90650873

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=89795102

  • 降雨量影响了树的多少

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=89012477

  • 海平面影响了海的多少

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=90045999

  • 世界纪元影响了山的多少

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=89878080

开始时代:

这个值得一说

  • 有些文明发力点晚,如果你不想在前期无意义的耗费时间等着熬出头,或者面对野蛮的早期ai,那就可以按照文明特性选择起始时间。
比如祖鲁要组建军团才厉害,那就中世纪或者文艺复兴开始游戏比如瑞典是举办诺贝尔奖,那就工业时代开始游戏
  • 在不同时代,给你的初始单位也不同。
往后时代会给你:更多的移民,更多的建造者,更多更高级种类更多的军事单位、当然。。。ai初始单位也会随之变多
  • 有一些奇观,如果你起始时代晚了,它是不会出现的!
奇观党一定要看!一般来说不能晚于两个时代比如远古科技解锁的金字塔,就不能再中世纪开始的游戏里修了!

团队共享能见度:

联机组队才会生效的东西

无部落村庄

没人会关这个吧,谁会拒绝踩蘑菇呢

无蛮族:

文明6也叫野蛮6,蛮族真的很强大也很离谱!这种体验不要也罢!你是种田文明我建议关了!

俄罗斯不关怕不是要被干死,中国关了也可以

地图随机种子:

你在b站啊,小黑盒啊,应该会看到一些离谱的开局,有的让人怜悯,有的让人大笑,有的呢,让人羡慕。

这种羡慕的天选开局,下面往往一堆求种子,你也可以复制过来,自己亲自玩这个地图!

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说了这么多设置,现在开始玩吧

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华夏人第一次坑定玩秦始皇啊
听听歌!

到了游戏开始界面

从水下第一个…秦始皇,您统一…水泡…千古

在结束了这段传世圣经后,我们进入了游戏~https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=90294911

疯狂点下一步!

上面的提示都快速的点过去,毕竟看了也没啥用~

所有文明。开局都会送你1个移民,和一个勇士

  • 看见这个旗子没,这叫开拓者(基地车)

你得赶紧把他挪到一个合适的位置,然后点击右下角,建立你的first首都。

有的时候,你会撞大运的让你的勇士抓住别的文明的移民但是移民没有区别哦!谁第一个建立城市,谁就是首都。
  • 看见左边这个显示收益图标的选项没,打个勾,地图上每个地块的产出都一目了然啦。
这是很多新手都会问的文明,一次设置。终生受益[cube_捂脸哭]

不过,现在问题来了

我应该在哪里建城?

老玩家应该能记得,魔兽争霸有一个自动开局。只要你点开,农民怎么造,建筑怎么修都安排明明白白。

文明六虽然因素多多,许多东西因地制宜,没法说死。

但是大体的规律,还是不难理解的!

第一要素是有‌淡水

有没有水极大程度上限定了你城市的住房,而住房会限定你的人口上限,并严重影响人口增长速度

如图

人口少了,能开采地块干活的人口红利就少了~

没有人的文明不叫文明,叫鄂尔多斯哦!

想想就阔怕,所以一定要找淡水~

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插入小tip

关于住房:

关于城市住房的一些小知识

小黑盒里这位作者写了篇介绍住房的帖子,很全面的

早期获取住房的手段极其有限,种类不超过5种而且提供的很少。

前期地块改良一个农田?营地?+0.5修一个粮仓?+2修一个水渠?+2(水渠可以引附近的水来改变住房,之后会说)

除非到后期,你能修社区后,才不用担心住房的问题。

再来看看文明百科的描述

所以前期一定要慎重啊,这是一个做错了就很难弥补的决定

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回归主题

淡水是啥意思?

‌这个好理解。靠近湖,或者靠近河都是淡水区域。

你点击开拓者(那个旗子),它会切换至“开拓者滤镜”,并标亮靠水的地区。

好像如今版本不会主动切换?你得自己调

其中淡水是深绿色,咸水是浅绿色,无水是白色。

海的味道,你的人民知道[cube_滑稽]

好了,搞明白水这个东西后,咱们就把注意力放在这些被标亮的淡水格子旁~

其实你的初始位置一般都在淡水旁。许多时候不用刻意跑很远去找。

好啦,先找个有淡水建立就对了,新手对位置也暂时不用太挑剔。

注:个别文明不需要淡水。澳大利亚海边城市贼多,玛雅文明房子只能来自农田~情况不能一概而论嘛!

关于图中其他要素的说明

红色地块是什么?

这个地块是山!或者三个单元格里有其他城市(无论你的还是别人的都不行)

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=89878080

文明6不可打破的铁则:三个单元格里只能有一个城市

第二要素是有不错的产出

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插入大tip:地块总产出

先得记住

地块收益=地形产出+地貌产出+资源产出

如果这个地方没有地貌也没有资源,那那两个产出就是0!这一点是不平衡的,所以我推荐“和而不同”mod,它对此有所修改,抛开资源不同地块产出是均衡的

地形产出+地貌产出

我在网上找到了某位大神为这个概念做的ppt,相当nb!

他也写了欢迎转载,我就拿到这里方便大家理解吧,感谢一下作者。

他发的ppt下载地址,亲测有效:https://pan.baidu.com/s/1i5ykW4X

他没写关于资源的,我又找了个资源产出图,再次感谢这位老哥。

资源产出

一个地块如果有资源,就能给你带来更多的收益

后续你用工人把它进一步改良后,随着你科技的进步,也能给你带来更多的产出!

改良我下面讲

资源种类特别多,分为两种:

加成/奢侈

怎么辨别加成还是奢侈资源呢?把鼠标挪上去它会显示

加成资源我找不到图了,但就五种。

石头牛奶,大米, ,螃蟹,鱼,铜,香蕉,小麦,

不同种类资源间的关联

别看他种类多, 就眼花缭乱啦,不慌,看看关联。

一般来说

奢侈品给你的产出价值大概是加成的二倍,

而且奢侈品与加成资源价值,遵循下面的描述,是对等的。(具体有所不同但大致相等)

奢侈品价值方面1科技=1文化=1信仰=2食物=2生产力=3金币比如:大米/鹿都是加成资源,他们都给你一点资源,1个+1食物1个+1生产力大理石+1文化,海龟+1科技,香料+2食物,钻石+3金币

奢侈品还有其他许多好处:改良后可以卖给电脑换钱,可以给你城市宜居度

宜居度我后面会讲

但是加成资源你可以用工人收获!根据类别不同获得不同一次性产出。

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咳咳有亿点长,保持耐心啊铁子,都看到这里了,继续刚才话题。

第二要素是有不错的产出

地块收益=地形产出+地貌产出+资源产出

因此你可以把这个诉求分成2点

(1)有好的资源

关于资源我说过了,就说一点小知识

  • 资源用工人改良了才是你的,根据种类的不同,需要对应基础科技才能改良。

上面表也得很清楚(采矿术/制陶术/畜牧业/航海术)

  • 城市直接坐在资源上,资源不会消失!!资源直接就无视科技,视为你已经开采归你所有了

(2)丘陵多,树多

产能是文明所需要的,产能多了更方便造 兵啊,建筑物。奇观等等...

而上述这两个因素都很影响产能。

丘陵

上面图对此描述得很清楚了,可以看见丘陵平白无故的就比平原多一个生产力

而且随着时间发展,食物越来越没用,平原改良意义不大,

而丘陵

用工人改良丘陵后,就变成成矿山了。

随着你科技的不同,矿山给你的生产力会逐渐提升。

学徒:➕1.工业化➕1

所以我强推丘陵

这也是原版不合理之处

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=89012477

‌树包括“雨林”“树林”,与沼泽,泛滥平原一样都属于地貌雨林会给这个地块+1食物产出树林会给这个地块+1生产力产出

树多,这个地块生产力也高。

你可以选择可持续发展,让他变成伐木场

伐木场和矿山类似,随着科技进步收益提升。雨林相比树林,需要更多的科技才能弄成伐木场。虽然生产力比矿山少一点,但会多一点食物。

也可以走先污染后治理的老路,把树砍了!给你城市大量的生产力。

砍树林只给生产力,砍雨林给一半的食物与生产力树林在后期解锁科技后有空可以再种上!但雨林是无法回来的的砍树的收益随着你解锁科技的数量提升

第三要素是多少带点食物

虽然文明六原版把食物的重要性做的不太行。但不得不承认

当你人口小于4的时候,食物很重要

所以你的初始位置也不能全都是丘陵,多少得有一两个食物产出多的地块

这点就不细说了,自己多观察哦

第四要素是不要多灾多难

【【文明6】多难兴邦-哔哩哔哩】 https://b23.tv/GiW6ChA

这视频很有代表意义

天灾是文明6风起云涌里新增的机制

他们会毁坏你的建筑,减少你的人口,伤害你的单位

但事后也能增加你的产出

虽然有不少是随机的,但很多东西你是可以避免的!

比如,慎重考虑泛滥平原与火山

泛滥平原

看见这四个图标没,这地方可能发洪灾哦

但泛滥平原对城市影响还好,后期可以通过修堤坝来避免洪水伤害

火山

慎重:除了总督“梁”的一个技能能单独守护一个城市不怕火山,剩下的蓝星文明,知道飞到火星,都没有任何方法避免火灾伤害

剩下的天灾就看命了!遇到大不了读档,毕竟。。。

我们,才是第四天灾

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实际情况分析

靠着一条河流,有淡水

黑色范围收到火山侵袭!当我们城市没有紧挨着,不会掉人口。

红色范围是丘陵!后期改良后生产力有持续地保证

蓝色范围是树!可以用来砍一些有用的东西

黄色是奢侈资源与改良资源,早期的食物有了,宜居度和金钱也有了

城市可以坐在奢侈品上面直接获取!但是有火山。

坐在原地,地热裂缝带来的1科技加成也可以吃。

所以原地是一个不错的选择。

靠近一条河流,有淡水

灰色是丘陵,后期改良后生产力有持续地保证

黄色是改良与奢侈资源,这次运气好有两个奢侈,还有一个是加生产力的大象。

绿色是可以砍的树与雨林,为了发展城市,造矿山,雨林是必须砍的。又能给你食物生产力,又能给你能改造成矿山的丘陵,傻子才不砍呢

红色是可能发生灾害的区域,泛滥平原。而我选的位置正好可以躲开洪水。

靠近一个湖泊,有淡水

其余的和上个情况很像,有一些地方不同

这个城市因为有着橘子这个加食物加的多的奢侈品,具有很强的前期加人口能力。

!树离得远,得后期才能砍到。所以造东西能力不如上面的城市

终于用反复读档大法弄到一个非常nb的开局

有淡水,有奢侈,有不少改良,无天灾

最主要的是树很多!丘陵很多!左下角的牛奶也能提供早期的食物!上边的雨林可以砍掉加人口!

所以这个图是这些图里最好的开局!

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题外:更好的开局?

有一些自然奇观,会给周围地块很多产出,但是可遇不可求,就不写在攻略里啦

但如果你遇到了,有时甚至可以不考虑有没有淡水直接坐城!

我把自然奇观,放在各种地貌篇里介绍啦!上面都发过链接,您想看都能看到的!

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和而不同的开局

我这边只说和而不同里的..不同ヾ(≧O≦)〃嗷~!

毕竟相同的我刚讲过了[cube_感动]

地块产出均匀:

其实原版还是比较畸形,这让跳水成为一种普遍的现象。

请输入图片描述

  • 如今各个地块,都锁成3了。
一个地方有树的话,生产力➕1,食物➖1
  • 带有资源的地块,产出为4或者更多。
资源显得很重要啦!后面还会说
  • 砍树超高收益的取消
不用死命找树了
  • 生产力获取方式的多样,与人口重要性的提升
坐平原,再也不担心后期养猪猪了

润的飞快的移民

移民移动力固定为3!且无视地形减速!

麻麻告诉我,能不跳水就不跳!哈哈

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