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怎么看待微信小游戏「羊了个羊」?

来源:网络 时间:2022-09-20 09:12:54
导读我想从一个设计者的角度来回答这个问题有人痛骂这个游戏是“抄袭”,“只是运气好”。更有甚者说“毁了中…

我想从一个设计者的角度来回答这个问题

有人痛骂这个游戏是“抄袭”,“只是运气好”。更有甚者说“毁了中国游戏,大家以后都去抄袭不再创新”云云。

在我看来,正好相反,这个游戏的成功正是因为“创新”,当然这里的创新只是一个中性词。

几乎所有游戏,或者严格一点说,绝大多数游戏,目标都是要留住用户,让玩家能顺利通过新手引导,提高留存,然后再提高付费率,或者提高人均广告数这条路。

而羊这个游戏,设计目的从一开始就是反其道而行之,就是做一个特别简单的新手引导关,接下来就是一个从机制上压根没想让玩家打通的第二关。

只有一个永远无法通过的第二关,或者严谨一点说,是一个只有万分之一几率能通过的第二关,以及一个无比简单的第一关,才能让玩家“不服气”,进而看广告,发朋友圈,甚至是“不能只有我一个人倒霉”的心态去把游戏安利给亲朋好友。

你说做一个玩家无法通关的关卡容易吗?非常容易。随便写个BUG就能做出一个玩家绝对无法通过的关卡。但当你出于正常的商业目的蓄意做一个这样的关卡时,难点就和传统的游戏设计完全不同了。

这个设计的难点转变为“怎么让玩家既过不去,还能继续玩。甚至去看广告”“怎么让玩家不会骂策划是SB,而是怀疑自己玩的不够好”“怎么让玩家觉得自己有机会,然而实际上根本没有”

STEAM上有一些游戏是以“给玩家带来伤痛”为目标,比如Jump King或者“掘地求生”。

但是好歹这些游戏的关卡仍然是可以通过的。但是羊这个游戏显然往前大踏步前进了。真的做了一个在机制上几乎无法通过的关卡。某种意义上,这算是违反了游戏设计的一些基本原则。我平时经常把游戏设计工作比作厨师,那么这种做法就有点踏进“黑暗料理界”的意思了。这也就是我前面说“创新”是一个中性词的含义。

我猜,接下来可能会有很多模仿者出现。低端一点的,照抄一个,或者蹭个名字。可能会有更多的人顺着这条思路,换一个其他玩法原型,也做个过不去的关卡就好了。毕竟只做两关而已,成本能有多大呢?

这一招能用多久,或者说能用几次呢?谁也说不好……

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