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羊了个羊,一款注定被遗忘的游戏!

来源:网络 时间:2022-11-05 15:35:44
导读羊了个羊,火了。 <br/>游戏内容 最近一款社交小游戏,羊了个羊,突然爆火! 游戏内容很简单,把屏幕上相同的元素放到底部的横槽内,集齐三个相同事物,就可完成消除,而屏幕上所有元素消除完毕,视为…

羊了个羊,火了。&lt;br/>游戏内容最近一款社交小游戏,羊了个羊,突然爆火!游戏内容很简单,把屏幕上相同的元素放到底部的横槽内,集齐三个相同事物,就可完成消除,而屏幕上所有元素消除完毕,视为通关。目前游戏有三关:第一关为普通模式,也被大家称为“傻瓜模式”,人人皆可通关,第二关为地狱模式,究极困难,官方自己都介绍:通关率只有0.1%,甚至有人怀疑,第二关的元素全部随机,通关需要运气,跟智商无关,或者根本不可能通关,至于第三关,已经接近无人之境,后续是否有新的关卡,等官方通知。r/&gt;看来所有游戏的终极boss,都是官方。r/&gt; &lt;br/>爆火原因在这款游戏爆火之后,很多人开始分析其原因:可爱主角,魔性音乐,复古像素风,究极难度,地域荣誉,社交属性等等。也有人分析游戏背后的开发公司,投资公司,以往作品,也被分析地一清二楚。甚至有人对游戏的开发,测试,运营,推流等数据,进行解读。每一颗被我们看见的流星,都经历过暗淡的沉寂和长久的跋涉。r/&gt;但以结果论英雄,未免有点幸存者偏差。r/&gt;<br/> 被羊消费作为一款游戏,能杀出重围,来到亿万用户的面前,实属不易。在游戏世界里,有魔兽,炉石,大话西游,塞尔达,阴阳师,原神,英雄联盟,王者荣耀等,高手如云。就算在小游戏领域,也有消消乐,2048,跳一跳等流量明星。r/&gt;即便如此,羊了个羊,还是成功了。自从游戏发布以来,玩家数量已经超过100万,话题讨论量破20亿。虽然它不同于传统大型游戏,但看到它这样的数据体量,再看看自己英雄联盟,五人组队都要匹配半天,心都碎了。这样一只外表看似温顺和善,内在却不容忽视的咩咩羊,让我想起《疯狂动物城》里的一个角色。在这部动画片中,市长助理就是一只外表甜美,声音很小的绵羊。但在剧情设定上,虽然她表面时时刻刻都对狮市长言听计从,非常配合狮市长的一切工作,但其实她才是最终的boss。r/&gt;我们经常会被事物的外在表象所迷惑。羊了个羊的小游戏中,用户在娱乐的同时,也无形地看了很多广告,表面看起来,用户获得了快乐,游戏公司获得了数据和广告利益,看起来是双赢,就像看了一场电影,听了一场脱口秀,反正自己没什么损失。但用户成了被羊利用的推广工具,虽然很多用户并没有点开广告内容,也没有完成消费行为,但每个用户,都被这只羊消费了!尤其在游戏通关概率微乎其微,看广告获得复活机会的设定中,从概率上来说,基数越大,看广告的人就越多。r/&gt;<br/&gt; <br/>游戏体验似乎每隔一段时间就会有一个爆款。以前的神庙逃亡,赛车,后来的跳一跳,旅行青蛙,贪吃蛇大作战,每一个爆款,都有自己独特的基因,很多游戏都曾经带给我们快乐。但经过时间的沉淀,总有一些游戏被用户记住,奉为经典,也总有一些游戏被遗忘。r/&gt;对于“羊了个羊”来说,属于前者?还是后者?有人认为,“羊了个羊,根本称不上是一个游戏,因为它破坏了游戏通关的普遍准则”。玩过这款游戏的用户会发现,这个游戏最大的特点就是:两极模式。第一关,究极简单,第二关,究极困难。简单易操作的游戏规则,能让一步到位的究极挑战模式,成为可能,用户也不用熟悉游戏背景和操作规则。这样简单粗暴的游戏模式,让我们有理由相信,游戏开发的目的就是为了困住用户,让用户点击复活广告,赚取流量,所以用户的游戏体验并不重要,也就没有层层闯关,打怪升级。r/&gt;虽然这样的短平快模式符合当下的娱乐方式。似乎并我们没有太多时间,也没有太多耐心。和几十集长的电视剧相比,我们更愿意看几分钟的高能解说,而在游戏中,和循序渐进的打怪升级相比,我们更想和怪物直接决战。到底是游戏中的体验更重要,还是战胜怪物的快感更重要?问题的背后是两种人生观,有人注重体验,有人注重结局。r/&gt;但对于一款游戏来说,如果因为利益,而忽视了游戏体验,被遗忘,也是一种必然!

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标签: 注定 遗忘 游戏
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