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“羊了个羊”疑似抄袭:游戏寒冬下的非正常传播

来源:网络 时间:2022-10-29 18:54:31
导读前言:九月份来得气势汹汹,不是来找你清算的前女友,而是一款叫“羊了个羊”的轻量微信小游戏,其病毒式的传播,堪比超市送鸡蛋。传闻游戏永远没有第三关、传闻日结视频点击广告费468万、传闻开发者拿了2000万房车自由笑看傻子点手机。各种流言满天飞的背后,我们冷静下来审视, “羊了个羊”算一款好游戏吗?其开发路径有可能侵权吗?本文将从游戏玩家的视角,谈谈游玩感受。羊了个羊很难称得上一款好游戏《

      前言:九月份来得气势汹汹,不是来找你清算的前女友,而是一款叫“羊了个羊”的轻量微信小游戏,其病毒式的传播,堪比超市送鸡蛋。传闻游戏永远没有第三关、传闻日结视频点击广告费468万、传闻开发者拿了2000万房车自由笑看傻子点手机。各种流言满天飞的背后,我们冷静下来审视, “羊了个羊”算一款好游戏吗?其开发路径有可能侵权吗?本文将从游戏玩家的视角,谈谈游玩感受。

羊了个羊很难称得上一款好游戏

《羊了个羊》,采用的游戏规则是最传统的三消规则,即在多种元素和图标中,选取随机分布的三个相同元素,每选取三个消除三个,最终界面清零,单局游戏获胜进入下一关。

如果你还不明白是什么,那你一定见过大学课堂上有女同学、女朋友在桌子底下偷偷玩”开心消消乐“或连连看(别告诉我你没有女朋友),是的,它们就是同一类型玩法的游戏。游戏在中国发展历史上早期被称为”电子海洛因“,家长常常把小孩学习成绩跌落的直接原因归纳为沉迷游戏。后来游戏政策的放开,才就了"天之痕、仙剑奇侠传、秦殇、刀剑封魔录“等经典文化游戏作品。也让一代人逐渐明白,电子游戏不是洪水猛兽,是第九艺术。回到本文,羊了,号称全球只有0.1%能通关,第二关进入界面也会提示:”难度陡然提升“。玩家心里应该做好了充分准备。然并卵,第二天面馆就餐的美女黑眼圈和吐槽说明了一切,这游戏第二关几乎很难通过,哪怕你借助视频广告赠送的游戏道具。而这些需要反复观看视频广告所得的道具,在很多需求广告生存的独立开发游戏作品中,有一部分也是直接可以使用的。玩家的吐槽迫使《羊了个羊》开发组连夜修改难度,公告发声辟谣。实际上,游戏界以高难度著称的名作不少。如黑魂、血缘诅咒、掘地求升,但此类游戏均明示暗示你如何过关,是在硬核关卡的设计下将剧情与任务徐徐展开,获胜条件与敌方人物故事环环相扣,你可以在击杀敌方后,看见善良天真小女孩被魔化后屠杀父母的真相唏嘘不已;也可以在解谜游戏中谨慎使用每一个道具;也可以在无法通关BOSS求助好友时,鄙视好友那张得意洋洋的脸。这些高难度游戏激发的是玩家探寻真相或剧情的原动力。但万万不是,让一个后台代码混乱,通关全看后台随机生成的图标元素齐全与否的游戏来决定玩家的心情。玩家需要的是跟随开发者有节奏地领略不同类型游戏的魅力,不是困在毫无规律的高难度关卡前,被牵着脖子强行看广告。

羊了个羊游戏开发有可能侵权嘛?

游戏规则的借鉴OR抄袭《羊了个羊》的游戏规则不止一个玩家指出与已发行游戏《3 Tiles》高度近似,《羊了个羊》运营主体北京简游科技创始人张佳旭回应媒体表示,“多层连连看的游戏机制都是相似的,羊了个羊不存在抄袭问题,不排除有其他游戏公司来蹭热度的嫌疑”。游戏规则玩法界定依然还是受到著作权思想表达二分法的规制。《羊了个羊》和《3 Tiles》均是从上半屏幕的随机图标元素中,拿出任意个图标元素拖拽到下方槽形区域,若槽型区域内出现相同的三个元素,则三个元素整体消除,若长时间不出现相同元素,则槽形区域会被不同元素充满后宣告本关卡游戏失败。《太极熊猫》诉《花千骨》手游侵权一案中,法院对游戏规则的裁判做出了如此裁判:对于侵权游戏是否构成实质性相似的比对问题,一审法院认为,认定在后游戏是否实质利用了在先游戏玩法规则的整体表达,应就玩法规则体系进行整体比对,先判断单个玩法系统的特定呈现方式上是否构成相同或实质近似,再看整体游戏架构中对于单个玩法系统的整体选择、安排、组合是否实质相似。整体判断时不仅应当考虑构成实质性相似的单个玩法系统的数量,还应考虑不同玩法系统对于游戏玩赏体验影响程度以及是否属于游戏设计重点、游戏盈利点等因素以综合判断。二审法院认为,网络游戏的最终用户即网络游戏玩家对两款游戏的相似性感知及操作体验,亦是判断两者是否相似的重要考量因素。就《羊了个羊》本游戏而言,三连消除图标的玩法已经早已存在,但传统消除游戏大多是在限定时间或条件内消除所有方块,经典游戏《祖玛》是通过发射不同颜色的珠子消除管道内缓慢增加的珠子,就笔者作为一名普通游戏玩家的视角来看,能够单独设计出一个独立槽形区域,实际上对传统消除规则的进一步限制,玩家每次选择的砖块需要深思熟虑,增加了单局游戏的紧张刺激感,且槽形区域下方具有撤销、提示、洗牌三个道具功能键,更加凸显了游戏规则独特的设计理念。因此,笔者认为这种游戏规则设计是有独创性的,应该纳入保护范围。退一步讲,这种三消游戏规则只是简单的智力规则,那么核心争议就在于美术素材调取的程序逻辑。但让你我没想到的是,《3 Tiles》开发商表示:《羊了个羊》中魔性的绵羊形象与其另一款游戏《农场果酱》高度相似。在美术素材高度相似的情况下,游戏规则还如此相似,《羊了个羊》独创性备受质疑,是否涉嫌是换皮游戏,相信相关玩家心中自有定论。

《羊了个羊》能病毒式传播并不是由于其优秀的游戏性,而是运用社交属性、好友PK排行等话题点,甚至游戏的Bgm都采用了约德尔唱腔来搭配绵羊魔性的形象,只为创造更多的社交话题爆点。

视频点击广告扰民度原创游戏《3 Tiles》虽然也有大量的视频广告,但游戏本体有700个不同主题、不同难度的游戏关卡,且可以一次性付费25元去除所有广告。相比之下,《羊了个羊》一毛钱不用花,能获取免费道具、复活机会的只有看视频广告,玩家为了通过,只能一次又一次被迫点击广告,免费才是最贵的坑人理念在广告中得到验证。只想到那句圈内名言:游戏你的游戏,不要被游戏所游戏。

时代呼唤更多原创游戏精品

回顾游戏最初本位游戏是融合智力规则的艺术品,不需要寓教于乐。玩家在游戏中或打发时间、或PK技术、或刨根问底,选择权应该交给玩家。开发者可以创造不同的游戏作品类型,传递不同的游戏制作理念。但唯一的一条铁律请记住:请不要指导玩家怎么玩游戏,他们比你想象中聪明。游戏可以承载更多的文化自信一个现象,NBA、世界杯等世界性比赛热度越来越低。一个很大的因素,周围的年轻人都不爱看了。他们更喜欢电子游戏,电子竞技的世界性比赛更能牵动年轻人的心弦。便携性电子设备大规模普及的当下,这种趋势几乎是不可逆的。

习大大说过:"文化自信是一个民族、一个国家以及一个政党对自身文化价值的充分肯定和积极践行,并对其文化的生命力持有的坚定信心。"如果说能让什么人能快速了解一个民族的文化内涵,电影和游戏无疑是最好的途径。著名艺术家六小龄童说过:“苦练七十二变,笑对八十一难”。中国的原创游戏征程刚刚启航,升级打怪一步都少不了。所幸的是,现已有国产3A大作《黑神话:悟空》珠玉在前,更多的原创精品正在路上。《羊了个羊》这样病毒营销的小游戏只是沧海一瞬,在意识形态斗争高度隐蔽的今天,唯有传统文化深度原创,积极学习国外厂商游戏制作理念与技术手段,“师夷长技以制夷”,才能抵御思想渗透领域的坚船利炮。

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