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从《荒野行动》谈网易大逃杀游戏

来源:网络 时间:2022-08-09 09:05:33
导读最近这段时间有2款游戏非常火爆,而且2款都是网易的游戏,甚至超越了王者荣耀,分别霸居了免费榜的第一和第二,而这两款游戏都是大逃杀类游戏——《荒野行动》《终结者2:审判日》。即使在用户分流的情况下,大逃…

最近这段时间有2款游戏非常火爆,而且2款都是网易的游戏,甚至超越了王者荣耀,分别霸居了免费榜的第一和第二,而这两款游戏都是大逃杀类游戏——《荒野行动》《终结者2:审判日》。即使在用户分流的情况下,大逃杀游戏依旧可以占据免费榜的第一和第二,可以看出今年的《绝地求生》有多么的火热。

目前官方公布的数据,《绝地求生》的用户量已经达到1900万,日活已经达到200万,估计这个数据还会持续增长下去,一度让买断制游戏的讨论(关于游戏付费类型,可以看游戏的收费模式)都火热起来。

关于《绝地求生》的游戏讨论已经非常多,对于从游戏机制到枪械的数据分析,从网络直播到外挂行业解密,从心流体验到广电封杀,各种讨论声音不绝于耳,而今天,我们不是分析《绝地求生》而只是探讨下手机游戏行业下的大逃杀游戏的发展。

大逃杀背景

大逃杀游戏今年的蓬勃发展不是《绝地求生》的个案,但《绝地求生》却绝对是一个巅峰。其实早在2017年的年初,大逃杀这样的方式已经出现一些苗头。

2017年的游戏行业有几个词,非常火热:王者荣耀,狼人杀,io游戏,SLG,绝地求生。王者荣耀和狼人杀,暂时不去说,而说到去年排行榜第一的 io游戏贪吃蛇大作战,不知道你会不会在脑海中,闪过一个词——大逃杀。从早期的球球大作战,再到贪吃蛇大作战,再到年初兴起的弓箭手大作战,和现在的野蛮人大作战。这一条线贯穿下来的io游戏都是属于大逃杀。

或许有人说这些不是大逃杀游戏,但是剥除了TPS或FPS的表现形式,我们再看游戏的整个体验,前期的时候,大家都是不断收集能量(无论球球,贪吃蛇,弓箭手),游戏中期的时候,玩家之间开始相互厮杀,你在杀别人的同时也有可能被别人杀掉,而这场游戏的厮杀的最后会决出一个玩家吃鸡。这不就是大逃杀吗?

同样的再说SLG游戏,大逃杀实际上有点类似于短平快的SLG游戏,SLG的建设相当于大逃杀游戏的武器或装备收集阶段,装备收集差不多了就可以别的玩家一起PK,在这种时候也常常出现,你去偷袭别人,别人来偷袭你的攻守变换。在SLG的世界里,你要时刻提防着别人的攻击,也要时不时的去攻击别人,这和大逃杀心理也是类似的。

或许有人说,在游戏的世界中,本身不就是不是你攻我,就是我攻你,难道说所有的游戏对战游戏都是大逃杀吗?但是,我想说的其实大逃杀的游戏一直存在着,只不过一直没有爆发出来。

早期在魔兽的RPG地图中有一个地图名字叫做《丛林肉搏》其实就是类似于一种大逃杀游戏,一方面相互追逐,一方面升级自己装备。另外一方面从电影角度来看,早期有一部电影叫做《死囚大逃杀》,故事就是十个死囚犯在一个岛上相互搏杀,最终只能存活一个。而这个电影无疑就是《绝地求生》的翻版一样,而且其中有一段镜头,就是制造死囚逃生的制作者也空投了武器给了岛上的逃犯。

所以,从文化或者游戏角度来看,大逃杀游戏并不是一个新的发明,而是一个旧游戏的开拓,更不要说《绝地求生》的制作人Brendan Greene曾经还操刀了另外一款大逃杀游戏H1Z1,所以《绝地求生》的出现不是偶然,只是这款游戏的火爆去超越了所有人的预期。

手游大逃杀游戏

说到《绝地求生》绝对离不开一个词,射击游戏(FPS或者TPS),就像提到Dota离不开一个词MOBA一样。但问题的本质在于,手机上的射击游戏。

当年在王者荣耀没有出现以前,有很多开发商当时都在做MOBA游戏,对于手游MOBA的发展方向上有很多的探讨,基本上都会认为时间更短,操作更简单,所以在市面上陆续有《虚荣》《全民超神》等等,而最终成功的却只是《王者荣耀》。从PC游戏到手机游戏的这一步跨越在理念上可能只需一步,而在实际的进程中却需要更久。

准确来说,在《绝地求生》火热的这一波风潮,利用这个热点来圈钱的公司实在不少,先有国内的各种蹭热点的游戏,后有Epic快速复制的《堡垒之夜》,在蓝洞拒绝了腾讯的收购同时,国内的多家游戏公司已经快速进行了游戏在手机端的开发。如果没有实力进行复制的,那么就快速创造出一个大逃杀模式,或者做一个名字叫做求生,大逃杀或者吃鸡的游戏,至于游戏内容,谁关心呢?

而对于玩家来说,真正要看的是哪款产品是能够真正的获得大逃杀游戏精髓?就像《王者荣耀》继承了《LOL》,而谁在手游上又继承了《绝地求生》。

国内游戏公司的执行力的确很强,特别是有一个广大市场前景下,所以陆续有手游类大逃杀类产品出现。

那么就让我们来说下以下几款大逃杀类产品吧。

小米枪战开发商:小米互娱&西山居

无疑来说,有西山居这样的老牌游戏公司,又有小米粉丝的巨大传播效益,对于在万众瞩目中率先登场大逃杀舞台的,无疑是最有实力赚取用户的。

在我体验了前期的FPS的全民枪战游戏,进入大逃杀游戏时,我看到了这样的一幕画面。后来,当我了解到不止我一个出现这样的问题,很多IPHONE6的用户也这样后,我平衡了。

看来雷布斯对乔帮主还是相当敬重的,想想IPhoneX最近的销量,我不由的要给雷帮主点个赞了。

不否认,西山居和小米的执行力,可是在手机和游戏中做选择题时,我只能放弃游戏。

终结者2:审判日开发商:网易

没有对比就没有伤害,如果网易动作慢一点,或许还有小米枪战的机会,不过国内最强的研发公司还是快速的出手了。

挟带着巨大IP的网易,也率先公布了自己的大逃杀游戏。

游戏也基本传承了《绝地求生》的思路,从单人模式,双人模式到四人模式。前期的 新手教学就是让我带着一个机器人进入大逃杀游戏,开始游戏的早期核心体验。

而且,对他们来说,更有想法的是,他们从一开始就培养用户的匹配系统(这一点无疑借鉴了王者荣耀)。

整个游戏界面是这样,从设计角度来看,右下方是手机游戏常见的操作区域,左上方是地图区域(王者荣耀也是一样的设计)。右上方是枪械切换区域,可能左下的退出是一种比较少见的设计,但也不算非常严重的问题,同时wifi,电池和时间也考虑到了,细节处理的也还好。游戏的画面也还可以。至于操作的问题,后面会单独来谈这个问题。

总的来说,这款游戏设计的还算不错,再看下这款游戏在运营上面的一些思路。

先看红色飞机上面的文字,这个玩笑开的有点大了,跳伞时,上面的SKYNET可能是网易自己小趣味。

而下面这个刚进入游戏的活动公告,暴露的信息则更多了,斗鱼,熊猫,龙珠,触手,CC等等,基本上所有的直播平台都可以进行直播,从运营思路上来说是希望借鉴直播平台来进行更大范围的传播。

从京东运货飞机在,再到直播的运用,看来这款游戏背后的运营团队布的局还是挺大的。

荒野行动开发商:网易

网易这次下的决心真的是挺大,出手就是一套组合拳,一方面快速吸收用户,吸引不同操作习惯的用户,另外一方面也随时警惕着市面上的各种竞品出现,特别是腾讯(小米枪战暂时已经败下阵来)。

但是,无论怎么样的布局也抵不过,广电的一纸禁令,所以才会出现一个风格古怪到极致的漫画CG。

相比于《终结者2:审判日》这样的IP和长名字来说,这款游戏直接采用了市面上最常用四字命名,而且也更贴合《绝地求生》的感觉。

比起之前产品跳伞的SKYNET,这款产品的跳伞文字就是游戏的名称。

这一款游戏的操作界面和上面那款有点区别,界面的条理性更清楚,复杂度上也简单了许多,右下方的操作区域不变,右上方的地图,左下方是移动区域,而中下方是枪械区域,剩下的地方则是一些显示区域。比起之前的界面设计,我个人更喜欢这个设计,至少不太凌乱。

比起《终结者2:审判日》的设计上的粗犷,这款产品的设计则要谨慎的多。比如游戏中这个补漏防水的五菱车,非常具有中国特色,也非常的接地气。

再比如游戏的地图中,还专门设计了一个缆车,可以看出设计者的想带个玩家的那种惊喜和乐趣。

再从运营上来看一个问题,游戏的评论,我看了下《小米枪战》《终结者2:审判日》《荒野行动》,我惊喜的发行《荒野行动》的评论区多次看到开发人员的回复。

虽然评论区不乏水军,但是比起之前两款产品,这款游戏的评论几乎是另外2款游戏的三倍,但是依旧可以看到开发人员的回复,如此细节都把握到的开发运营团队是非常可怕的。

光荣使命开发商:腾讯

腾讯无疑不会错过这杯羹,腾讯目前的吃鸡项目就是《光荣使命》,目前得知的消息是预约玩家的数量已经达到450W。

网易用2款游戏严阵以待的等待着腾讯的挑战,而腾讯会以什么样的产品来对战网易,大家都非常的期待。

可惜,到目前为止,腾讯的项目还没有上线,从目前的消息来说,可能就在最近的一两周就会看到。

手游射击游戏

有一个朋友在体验了手机上大逃杀后,对我说:如果你玩过电脑上的吃鸡,那么你肯定不会玩手机上这个游戏,因为手机上的操作手感太差了。

的确,我知道电脑上的吃鸡游戏更好玩,但是Steam上用户是2000W,而国内有多少用户还没有接触过吃鸡,这也就是为什么网易和小米在布局大逃杀从一开始就是要免费的原因。在付费习惯上,中国的很多用户还是无法接受买断制游戏的。即使前期不盈利,这些大公司也必须要把这么多用户牢牢握在手下,或者至少不让他们流失到对手手中去。

而从PC游戏到手机游戏的最大一个坎,无疑就是操作。

从早期的FPS游戏,《DOOM》《三角洲部队》,再到《CS》,《使命召唤》,楼主都有接触,虽然算不上热爱,至少不算太陌生。

对于,手机射击游戏,最大的问题就是操作。之前我们在谈论SuperCell的新游戏Brawl Stars也提过这个问题(相关链接可以看从 Brawl Stars谈 TPS)。

之前看到有些人,会讨论为什么不采用2D平面射击的方式,但如果采用平面射击的方式,操作简单了,但是这个游戏就不是《绝地求生》。

如果不采用2D,那么在3D的选择中,有FPS和TPS两条道路。其实这就是一个度的考虑,FPS身临其境的感觉会更加强烈,而TPS的视野更开阔,更有利于战局判断,最重要的一点,在TPS中的转视角会更加快。

因为,你永远不知道射向你的子弹来自于哪方。

对比下《穿越火线》,在《穿越火线》中采用的是FPS视角,操作手感比起《荒野行动》来说,的确好了不少,但是《穿越火线》规避了2个问题。

穿越火线的枪向下压会有一个限度,尽量减少了玩家误操作,枪基本在水平线上的移动。地图的选择上更多的是两边相向的地图,正面遇敌,导致不需要过多的转视角。

而在小米枪战中,设计者更加干净利落,直接给了玩家一个自动开火的选择。其实这个时候的游戏已经脱离了射击的乐趣。

单纯的从射击的角度来看Sniper做的更好,永远是一把狙击枪对着前方的目标,不用担心四周遇敌。而在正常的游戏中,如果你抱着狙击枪一直守着,那么你可能被别人轻易用刀杀死。

再回到大逃杀游戏来说,他不单单是一个射击游戏,在整个游戏过程中,他包括收集(广义的视角更优),跳伞(更广的视角有助于选择),开车(第三人称更好),最后当然还有射击。

而射击的感觉为什么那么差,也因为两个问题。

一个问题是因为子弹方向的不确定性,这就导致玩家需要不断的转动视角。如果,是FPS游戏,如果后方来人射击,你基本不会有转动视角的时间已经死亡,而在TPS中,则可以更快转动视角,提前发现对手。所以,转动视角速度的灵敏性,决定了对战中的精确定位难度更大。

另一个问题是,由于地形的复杂性和收集的需求,导致了玩家无法锁定枪口视角,因为各个方向都有可能来敌,所以战斗中左右前后上下视角也需要不断的变化。

而最终导致的结果可能就是在同样的操作距离下,《穿越火线》和《荒野行动》中敌人在画面中不同的占比。而这种占比,如果是在PC电脑的鼠标操作下,精确的远距离细点爆头都可以做到,而在手机中,要放大这个面积,要么只能近距离对战,要么用狙提前锁定对手行动区域。

至于,采用自动战斗的方式,则最终会导致游戏变成看血量有多高,看武器有多强的游戏,从而脱离了射击游戏本身的乐趣。

网易也尝试解决了这个问题,同时也强调了这个方法,就是如下图所示,提供一个方法,就是左手射击(没错,射击在屏幕中2处,这里有,右下方也有),右手瞄准的方案。但是这个方案最大的缺陷在于,一旦采用这种射击方案,那么要么你死要么我亡,因为这种方案最大的问题,没有第三个手可以操控玩家的移动,也就是说玩家变成了定点设计。

其实这个问题,让我想起Supercell在《Brawl Strars》也同样有定点设计的痛感。

从目前的众多产品体验下来,个人感觉在大逃杀的游戏中,当下设计最好的应该是这款《荒野行动》,虽然在操作体验下还有很多的问题,但是比起别的游戏应该还算可以。现在另外一个问题,就是看腾讯的《光荣使命》能否超越《荒野行动》的操作体验。

而除此之外,腾讯手中还有一把利器,就是在大逃杀游戏中存在着组队,而比起腾讯强大的社交应用,一旦腾讯运用微信这把武器,让更多的人一起进入大逃杀,那么对于网易来说无疑是比较致命的。

所以,这也就是为什么即使腾讯大逃杀产品没有出现,但是依旧有大量的用户预约了《光荣使命》,一方面既有手游产品自身的问题,另外一方面也存在着与微信中的朋友一起吃鸡的想法。

最后,也希望大家能够开心吃鸡。

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