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《绝地求生》类的游戏语音之中为何无法识别高度差?

来源:网络 时间:2022-08-19 02:29:25
导读额,我并不是专业的,只是在被人绕后阴死过之后稍微做了一点调查,写在这里抛砖引玉了。人辨别声音方向主…

额,我并不是专业的,只是在被人绕后阴死过之后稍微做了一点调查,写在这里抛砖引玉了。

人辨别声音方向主要靠的是两方面,第一是时间差。声音到达两个耳朵的时间是有微妙的不同的,在左侧的声音会先到达左耳,然后再到达右耳。这样你就可以通过这个时间差来辨别左右了。但是由于左右耳在前后和上下方向并没有区别,这个方法不能直接辨别前后上下。一般你会通过旋转头部制造时间差来判断前后,但是游戏不支持左右倾斜头部,所以就没办法分别上下了。

另一个能辨别方向的原因是声音的音色或者频率不同,来自前方的声音会受到内耳廓的回音,来自后方的声音会受到外耳廓的阻挡,下方有身体阻挡,上方有肩膀回音,所以你听到的各个方向的声音是不同的。如果想在游戏中听到这种效果是需要用人头甚至是真人的模型来录音的,大概这些游戏现在并不支持吧。

希望以上内容能回答你的问题。

好像没有人答,那我再写一些吧。市面上买到的大部分耳机都是双声道的,大部分游戏也都只支持双声道。不过有些游戏使用了一种音频技术,叫做虚拟7.1声道。比如csgo和守望中的启用杜比环绕音效,启用双耳模拟等,至于吃鸡中好像并没有相关选项,不知道是默认开启还是根本没有。简单来说就是根据声音传来的位置进行处理,让你在双声道耳机中也能听出前后左右。那为什么不能分辨上下呢?是因为7.1的意思是左前方,右前方,左侧,右侧,左后方,右后方,正前方和低音这八个声道,这八个声道都在一个平面上,并不能让你区分上下。

现在市面上有更高级的7.1.2和7.1.4声道,相比7.1在头上方添加了新的声道,相关的模拟好像也有厂家做了,之后也许你就能在游戏中用几块钱的耳机就可以分出全部方向了。

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