面对1点耐受的三级头和满点耐受的二级头时,选择1耐受的三级头,大家都知道。
但如果是残血的防弹衣呢?你该如何抉择?
你们可知防弹衣的隐藏属性,对玩家的属性究竟有多少加成。
今天Y君就带大家详细了解游戏中的防具伤害计算及选择
让你明白什么叫做真正的全副武装。
四肢减伤从50% 改为不同部位减伤不同
爆头伤害由统一的250%加成 改为不同武器造成伤害百分比不同
①头盔只保护头部,不包括颈部
②颈部伤害削减由防弹衣等级决定
③一级头盔、二级头盔虽然不挡脸,却依旧有减伤效果
伤害计算方式:
枪械基础伤害*命中部位减伤*防具减伤*距离减伤=真实伤害
由于头盔的耐久度差别较大,所以优先选择等级较高的头盔。
举两个简单的例子大家就能理解。
①一级头盔的耐久只有80,只能抗住除UZI和手枪之外的武器一枪伤害,也就是说一枪命中头盔基本就会破碎,就会造成枪械70%的伤害。
但如果是破损的二级头,虽然一枪也会破碎,但能给你带来40%的减伤效果,高下立见。
②二级头面对98K依旧一枪爆头倒地,但1点耐久的三级头也能保证你面对98K一枪不会倒地,单排的玩家选择就要谨慎了。
防弹衣的耐久度差距不大,重要的是减伤效果
那么在面临破损的三级甲和完好的二级甲时该如何选择呢?
如果你是狙击手,那么当防弹衣耐久度 <50%,那么就应该选择全新更低一级的防弹衣,
如果你是突击手,那么当防弹衣耐久度 <30%, 那么就要更换新的了。
之所以这样选择,是因为防弹衣拥有减震的效果!
防弹衣具有减震的属性,等级越高减震效果越佳。
突击手玩的就是枪法和反应,如果在防弹衣破碎之前没有发现并干掉敌人那么活该送快递。
而狙击手的生死在于一瞬间,除了三级头,对防弹衣的要求不高,
狙击手选择耐久更高的甲可以避免一枪破碎之后,枪枪到肉。
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