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PUBG攻略合集(四)———-运营那些事

来源:网络 时间:2022-08-07 13:20:13
导读关于运营 我们在聊绝地求生比赛的时候,常常会用到一个词,运营。这个词听起来很专业很厉害,那么什么才是绝地求生比赛之中的“运营”?通常情况下,我们认为运营就是转移进圈选点,剩下的部分叫战斗,这样的说法…

关于运营

我们在聊绝地求生比赛的时候,常常会用到一个词,运营。这个词听起来很专业很厉害,那么什么才是绝地求生比赛之中的运营?通常情况下,我们认为运营就是转移进圈选点,剩下的部分叫战斗,这样的说法并不完全准确。

运营的策略抉择

通过比赛,我们会发现有的队伍喜欢选靠近圈边的地方作为起点,节奏较慢。有的队伍喜欢上来选择圈中间作为起点,节奏较快。那么到底哪种打法比较合适,谁也说不清楚。

为什么有队伍愿意选择直接进入风险较高的圈心区域?

解读:进入到圈心后,实际运营选点目标已经定为第二个圈,减少了一个圈的风险,比其他队伍领先一个圈。

为什么有队伍愿意跳圈边或者圈外进圈

解读:航线和圈外是冷门位置,可以有更大概率获得更好更多的载具,在前期领地出现敌人的概率较低。

图1

以图1为例,我们可以看到头圈大部分队伍会尽快进入到粉红色附近的四格区域,假设中心有超过10支左右的队伍进驻(通常是11~12支左右)中间每1公里单位会有2~3支队伍,而剩余的4~5支圈边的队伍则可以最大化享用边界的范围,这也是和20队赛制较大的不同点之一。我们可以看见从圈边能选择的安全切入角度会更多,圈中心较多的队伍分享较少的转移路线,而在圈侧则是较少的队伍分享较多的转移路线。在线下服务器中转移的安全距离大约是300米左右,也就是你距离以敌人为圆心半径300米以外是相对安全的转移距离。线上服因为延迟较高,安全距离则大约是200~300米。所以越靠近圈外,你的安全距离路线则理论上越多。在需要大量转移的前三个圈,圈边会拥有更多载具,更多路线,更多观察点的选择,这也是部分强队坚持圈边打法的思路核心,而且一旦发生战斗,由于队伍密度显然比圈心要低,碰上第三队劝架的概率大大降低,反而有机会获得一些无风险分数。不管开局如何,在关键性的3~5圈,则是尽可能的减少自己的转移距离,规避移动风险,进入到相对靠近圈心的位置。因为这个时候的圈型半径已经很难让你有完全无风险的转移路径了。明白这样的节奏以后,你就更能读懂战队的思路。

所以综上所述,我们会发现圈边的目标是为了在中后期有更大的机会获取到圈心的位置,他们有载具,边缘干扰较少,虽然实际转移路径会更长,但是选择会更多,移动速度也可能会比圈心的队伍更快。缺点则是在前三个圈出现你想要的切角概率其实只有1/4(四个大方向)前期进圈心的队伍,赌的是概率,因为在更靠近圆心位置的他们,往往下个圈也在圈内。缺点是他们往往会因为切角圈的概率,在关键圈型被刷出中心,虽然在圈内,却进入想走身边有邻居,不走却在圈边的情况。此外,在外侧的队伍作战相对安全,面对的敌人也往往以转移目标为主,出现第三队干扰的情况较少,可以拉枪线的战术范围也比较大,战斗质量会得到相应的提高,这就是一些强队不介意从边缘开始切入的重要原因。

结论:如果你目前有一定的分差想追赶,想获得更大的收益,圈边打法的潜在收益会更高,但是如果没有出现你想要的切角,你可能会血本无归。如果你已经有了较多的分数,只想获得稳定的投资回报,圈心战术则在降低风险上有更好的帮助。当然,高风险和低风险的战术并不仅仅建立在这简单的两种模型之上,以上的例子只是供思路参考,具体还是要根据实际战队的情况进行选择。

当出现极限圈型的时候(机场圈,沙漠极偏圈等),大部分队伍会选择赌博扎圈中心获得相对更稳定的收益预期。而越正常的圈,越均匀的航线,则会有更多的队伍选择圈边,获得更多的主动选择权。

战队在日常训练时的目的,练圈心战术的重点应该是对各种突发情况的处理(包含落地抢点,第三方劝架等),练圈边战术的重点则是在信息收集,移动效率上做进一步的优化。一支成熟的战队应该对两类打法都有自己的心得,根据系列赛自己进度的不同进行合理的选择。

赛制和运营之间的影响

三场海岛+一场萨诺+两场沙漠

排名积分1-8名 分别是:10、6、5、4、3、2、1、1

击杀分为1

以斗鱼黄金大奖赛S9赛程为例,4月30日-5月5日 小组赛,比赛地图,积分规则与职业赛相同,首轮A组B组打完,将重新洗牌分组,A组后八+B组前八组成C组,A组前八+B组后八组成D组,进行第二轮小组赛,随后分组以此类推

绝地求生中运气对结局的影响相当大,虽然强者有很大的操作空间,但是最后的赢家通常是运气更好的那个。六场比赛,最多只有六名赢家,剩下两名晋级名额比的并不是谁赢得比较多,而是输的没那么多,那么就不符合这个积分制度的设定:尽可能地去追求胜利。因为在追求胜利的过程中,往往采用的策略是高风险高收益的,所以他们承担的风险反而会更大一些。既然赛制鼓励所有战队去争胜,提高观赏性,那么从晋级机制上就应该给足够的队伍获得胜利的机会。我们在这次刚刚结束的PCL春季赛中看到了两种显然不同的尾端比赛,在小组赛中最后一场分数中段的队伍进入了下班局状态,开启快乐模式;而在最后决赛的分数中段的队伍则都仍然抱有出线机会,打的更加积极乐观。

正是因为陷入了这样的赌徒心理,我们会看见选手心态崩的比较快,正如我们在牌桌上看见的输的倾家荡产的赌棍一样。这样的赛事体验显然是不好的,也是不合理的。选手并非专业的赌博选手,他们也没有经过类似的心理训练,值得安慰的是选手还有其他赛事可以参加,而不需要像真正的赌棍一样毁掉了人生。这次有很多运营型传统强队,他们的目标定位为获取赛事的出线权或冠军,所以他们的整体战术规划是按照之前提到过的高风险高收益去做,而这样的战术依赖的是长期赛程的均衡,他们用决赛的方法去打实际赛程较短的小组赛,结局当然不容乐观,心态也很快打崩。结合之前谈到的教练工作,教练应当针对小组赛和决赛不同的赛制赛程,制定出更合理的策略,让队员们提前有心理预期和准备,减少心理崩盘的可能性。

在跳点上,赛制的设置让所有的跳点都变得富有挑战性,一言概之就是我跳任何点都是有其合理性的。边缘地区的转移距离较远,但是一般干扰较少,物资收集比较愉快,载具数量也会丰富一些。中心地区转移距离较近,但是干扰会变多,载具也会被其他过路人员瓜分。而圈型的随机性也让边缘的队伍有机会获得均等的博弈机会,比如P港队伍打矿山圈,大小电队伍打伐木场圈,机场队伍打机场圈等等,在一个大数量的场次覆盖下,所有的队伍都可以有自己的优势吃鸡圈去奋斗。

绝地求生赛事的观赏性,不仅仅建立在战斗的刺激之上,战队选择之间的智慧博弈,团战的阵形规划和选手的个人发挥,有铺垫才有高潮,这才是pubg的电竞赛事魅力和特征所在。韩国队伍在长期的赛制下规划的严谨性,纪律性也许会让他们的成绩和心态非常平稳,而我们的选手应该也得到成熟的赛程运营规划下的指导,来帮助稳定他们的比赛心态。

(本期内容参考Ms-Joy周毅老师的文章,有删改)

这期运营方面的讲解就到这里,下期我们一起来研究近战要点。

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编辑:Mozheng

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