前几天很多人问我的画质怎么那么好,今天我就出一下我的设置。
不想看n卡设置的可以跳到最后的DirectX版本的设置,帧数巨稳。
找到右下角小眼睛,右击打开控制面板
第二个是N卡的程序更新和游戏内画质设置以及录像功能,没有的可以去这边下载链接
1.本人感觉锐化之后图像不糊,但是对电脑要求高一点点,开启之后会降低一点帧数,个人感觉可以选择不开。
1我的垂直同步是关,感觉开了进烟里有点卡。
8平常咱们来说用不到关掉。
9后面的负LOD偏移后面我是锁定。
10我的是4x,该选项只有当选择了替换任何应用程序设置才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;
12还剩几个,下面我就一起说了
14这个可以提高纹理质量,看上去更逼真。该选项效果类似于各向异性过滤优化,可按照自己对画面要求进行选择。
三线性是使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法,其实就是使用自动算法,在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能。所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度。考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的。建议开启。
15.纹理过滤-各向异性采样优化:开
关的时候其他无论怎么设置帧数都只有30多,开了后直接稳定在60,无论开抗锯齿还是其他过滤都能在60fps。该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择开可以提高部分性能、损失一点画质,选择关则可以保证最高画质。
16.纹理过滤:质量
该选项可一步控制其它纹理过滤选项,如果追求画质,推荐高质量;一般默认质量即可,较低端的显卡可以选择高性能,提升性能。
17.虚拟现实预渲染帧数: 2
就是让CPU预先渲染游戏画面的一部分,然后让显卡处理剩下的,现在的高端显卡一般处理能力都比较强,所以预渲染就可以降低,使CPU功耗降低。最大预渲染帧数就是让CPU满载运行,渲染游戏画面,CPU占用率会提高,一般不提倡,CPU高端就开,如果不高端,开了之后画面就会卡顿。两个都差不多,综合你的实际情况来开。
如果进烟里面卡就把纹理-质量设置高性能,纹理过滤-三线优化:关,纹理过滤-各向异性采样优化:关。
今天我玩测试服感觉画面好舒服好流畅,直到昨天晚上看到 @Hannibal 的帖子之后才知道,原来测试服采用了DX12,关于DX12(DirectX 12)是多媒体编程接口。一种技术,下一代显卡高端显卡大多会支持DX12这项技术;这项技术其实就是对3D游戏进行渲染,让3D效果运行的更加流畅,一般玩3D单机游戏,都要安装DX9.0c或DX11;而DX12就是DX11的下一代。DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载 (overload)。
第一种设置方法,测试服打开设置最下面DirectX版本选择DirectX 12保存设置退出即可。
1正式服下面就默认是DirectX 12版本了
正式服win+r打开运行输入%appdata%回车 (有些兄弟可能怕修改文件会封号,那就下载测试服用第一种方法)
文件夹出来之后点击AppDate然后依次打开\Local\TslGame\Saved\Config\WindowsNoEditor
找到GameUserSettings文件,右击编辑,进去修改DX11为DX12关掉保存
打开游戏就会看到版本是12啦。
保存退出我的游戏里面画质设置是三超高,上面截图有,根据自己配置去选择吧。
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