首先吃鸡的移动可以说很灵活了,无论对比竞技向的csgo还是拟真向的arma(更极端的还有大表哥)。
为什么移动中会有卡住的感觉呢?
一方面趴下、爬行继承了前身arma、dayz的硬核拟真元素,有动作硬直、坡度限制,不像育碧系游戏那样想趴就趴,纯粹以ik(反向动力学)处理坡度问题。
延迟并不是题主所说可以忽略的因素,虽然位置和速度的网络同步是客户端先于服务器,但是存在服务器校验机制,而且服务端也存在角色碰撞,因此高ping下移动卡顿是正常的。
此外开镜不流畅也是一方面原因,开镜有前摇,武器靠墙后强行下压取消,现实中瞄准不是一个简单的过程,这些也是出于拟真考虑。
至于后坐力个人认为兼顾了拟真和游戏性,熟悉之后不难控制。
其实还有一个重中之重的原因:fps。
作为一款大地形多人游戏,优化是大难题,fps直接影响转镜头流畅度,而压枪、瞄准这些都需要玩家转动视角。
通常键鼠标操作fps、tps游戏的fps至少稳定75以上,才会不卡顿,100以上更好,如果能达到144、200那自然多多益善了。
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