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绝地求生中为什么防守方具有绝对优势?(说白了就是蹲b)?

来源:网络 时间:2022-08-15 20:18:23
导读打个比方,你小心翼翼的静步走想摸到敌人后面搞他,然而你摸上楼时人家就等着你送上来,然后被敌人干掉,…

泻药。

你说的是属于攻楼的情况。首先攻楼本来就是比较劣势,不是逼不得已是不会攻楼的。守楼方本身就占据着地利的优势,再加上脚步声问题,让人几乎不可能察觉不到攻楼者。

不过就算如此,攻楼也并非不可行。先不论是哪种楼,炸弹永远是适用的,假设你有10个炸弹,那么攻楼的成功率肯定会大大提高,这毋庸置疑。

而且即便是海景房那种无敌楼,也有着通过房顶绕到2楼突袭的方法。其他的楼型窗户又大又多,手雷是攻楼利器。

其实所谓的守方优势只是因为我们国内大多数人都是在打TPP(第三人称模式),在TPP里面,存在着视野的不同。守方站在掩体后面,却可以观察掩体外敌人的动向,而对方是无法透过掩体看见守方的。也就是说大多数楼可以卡视角,守方站在楼梯旁就可以观察到楼梯的情况,而攻方只能走上去才知道守方的位置。

这才是导致守方优势的最大原因,一边能够看到对方的动向,另一边犹如盲人摸象,打不打,什么时候打,怎么打都取决于守方的抉择。而攻方永远处于被动,这样的话攻楼难度自然会大大提升。

所以如果题主真的觉得这样不公平,我建议你去玩玩FPP(第一人称模式)。欧美的都是玩FPP。就跟玩CS或者CF一样,不存在卡视角的问题,只要敌人看得到你,你肯定看得到敌人,敌我的视野永远是对等的(当然你们的视力可能有所不同)。FPP相比较于TPP就是对于枪法的要求更高。喜欢磨炼枪法的可以去试试哦

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