在两个月前,蓝洞在左右权衡之后,给绝地求生增加了段位系统。在刚加入之初,许多人都兴致勃勃的打开了游戏准备冲分,毕竟吃鸡之前虽然有所谓的天梯系统,但在大多数服务器里都已经被外挂所占领了,和一串数字相比,白纸黑字的段位的确能更有说服力。
但好景不长,在过了俩月之后,许多人惊奇的发现,这个系统似乎真的只是来逗大家开心的。
众所周知,吃鸡的段位分为青铜,白银,黄金,白金,钻石,精英,大师和宗师,每次比赛结束之后都会根据你的排名进行段位分结算。这个操作乍一看合理,但玩过绝地求生的玩家都知道,吃鸡和其他游戏不一样,单纯的排名并不能体现玩家的实力,对于大多数人而言,这个游戏里的击杀数远比排名重要,除非你已经到了决赛圈,吃鸡近在咫尺。
在前几天,国外知名视频作者Wackyjacky表示,目前绝地求生的段位系统存在严重的不合理性,之所以不合理,原因正如助手哥说的那样,一个场均3杀的大神,可能永远只能呆在白银和黄金段位,但一个万年老苟,每场比赛0-1杀,只要挺进前20,排名分就能蹭蹭蹭的往上涨。
于是,尴尬的一幕出现了,许多国外玩家发现,他眼中的大师甚至宗师并非百步穿杨的神枪手,很可能只是个连枪配件都分不太清的苟王。
当然,正如之前说的那样,绝地求生因为游戏性的不同,段位系统的制作难度本身就比其他游戏要大一些,虽然这款游戏名义上是求生,但对于任何水平的玩家而言,他们心里想的永远是击杀,而不是活下去,在两难的情况下,段位系统遭到吐槽也是情理之中的事。
那么各位小伙伴,对于段位系统,你有什么看法呢?如果让你来设计,在击杀和排名这两项数据里,你更倾向于那一项呢?
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