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帮派系统即将迎来迭代,新增三大秘宝,军火商要凉凉?

来源:网络 时间:2022-08-14 18:47:54
导读为笔者的特别粉丝点击上方蓝字【墨荷梦幻西游】主页右上角菜单栏设置星标或置顶公众号    9月29日维护

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9月29日维护后,帮派系统迭代在梦幻测试服率先放出了,透过梦幻精灵的答复,我们可以得知未来即将迭代的内容,如图所示,这个和天下识君第二期玩法类似,是将原来影响不大的玩法资源利用起来了(天下识君使好感度有了用武之地)。

自此,帮派荣誉不再是兑换物品的积分,在大方向上,它会影响帮派的繁荣度及荣誉等级;于自身而言,它会影响个人的荣誉排名!而获取荣誉值的渠道非常广泛,除了日常的帮派任务、活动外,还追加了毫不相干的神器任务、天下识君、轮回之墟等玩法,看来荣誉值有点类似活跃度,策划这是想借此将各个系统盘活呀!以后帮主收人可能会更侧重于收纳活跃型的玩家,尤其是能挑战难度任务的中高端玩家。

此外,帮派荣誉实行累积制,这意味着策划意欲建立玩家对帮派的归属感,以后可能会出现真正意义上的元老级玩家,鼠标移动过去一看,可以发觉他有几十万帮贡!所以,在帮派系统迭代前,你确定自己的最终归属了吗?

至于大唐荣誉指数,倒是有点类似于坐骑系统的环境值,这个是由全体玩家决定的,个人觉得系统可能会综合评估以下几项指标:商会指数、在线玩家、各类任务的参与情况,简单来说就是,这是个衡量大火区、小火区、伪火区、鬼区的指标,不知具体可以在哪查看呢?

帮派繁荣度,这是介于大唐繁荣指数与个人荣誉值之间的一个指标,受大唐繁荣度影响,自身又影响着玩家的个人荣誉等级。对一个很活跃的帮派而言,是属于可有可无的东西,迭代前后差别不大;但对于小帮而言,影响可能比较大,尤其是迷宫帮,或靠收帮费赚钱的帮派,这里的玩家一般都是刷刷日常,很少接触挑战玩法及PVP玩法,帮主甚至都不报名参与帮战的。

帮派职务,除了原有的帮派管理任命外,还追加了一项荣誉职位,这项是通过个人荣誉度排名获得的,也就是说,是系统给你的职位。自此,创建帮派的一众管理人员终于有了实质意义上的权限,而努力为帮派繁荣度做贡献的玩家也能切实享受荣誉权限的增益效果。

最后一项要爆料的,是帮派系统即将新增的三大秘宝,第一个是天枢剑,它能提升玩家在本服的PVP能力,本服有哪些PVP玩法呢?帮战、比武、皇宫、竞技馆甚至是勾魂索玩法等,都可以享受这个加成!所以开启这个秘宝的帮派,要名副其实地变为一个高端玩家的聚集地了?个人觉得这个秘宝比较适合开启的是联赛帮,这类帮派基本都是精英云集的吧?

第二个秘宝,地梵刀,提升玩家的烧双能力。笔者觉得,这是个全服通用型的秘宝,基本所有帮派都会优先选择开启这个,毕竟日常烧双的次数大于PK。不过看大多网友留言,大家都忧虑的是,怪物的难度又要提升了!毕竟暗改对梦幻玩家而言,已是司空见惯的事情。而策划给到玩家的印象是,他不会凭空扔大饼!保持经济稳定是策划一直在优化的事情,玩家能力提升意味着日常效率提升,产出增多。如果不是暗改怪物属性,调整奖励的话,目前十月临近,这是个改动的讯号,又要调整奇经八脉?

第三类,幽冥炉,这是备受争议的秘宝。从第一项效果来看,未来可能会出现名副其实的四打帮,大部分打造师汇聚一堂,为开创一个繁荣的帮派添砖加瓦?从第二项效果来看,有帮派的军火商售卖装备会比无帮派的更受青睐,因为买家鉴定装备时,刷出高属性的几率较高。

当然,最核心的是第三项调整:

第一个限定条件为精英以上的玩家,首先我们要明确的是,每个帮就只有15个精英,上头是5名长老,8个管事。

第二个限定条件为穿戴自身打造的装备(含灵饰),这意味着鉴定者同时也必须是打造者,但因为第一个限定条件在,所以实际上全民皆四打只是你想太多罢了!

第三个限定条件为装备总等级≥300,这意味着,触发增益效果的玩家准入等级最低为50。以59级为例,提升的属性为8~11;以175级为例,增加的主属性为26~35。这个效果略低于动物三件套,但如果打出一套再配合套装,效果会有一个质的提升!

第四个限定条件为装备总等级≥600,能触发第二类增益效果,这意味着触发增益效果的玩家准入等级为60级,在全身都穿6件60装备,并佩戴4件60灵饰时生效。以69级为例,增加的主属性和敏捷为10~13;以175级为例,增加的主属性和敏捷为26~35,因为提升了两项属性,所以都要*2,这样的话,就趋近于动物五件套的效果加成了,如果你还点化了自己打造的装备,那就了不得啦!

网上有玩家将后面的等级视为打造装备总等级了,结果算出来一个非常恐怖的数字,这是你语文没学好的缘故,仔细看风云那段文字的描述,按主谓宾来删除表语、修饰语,最终描述会简化为玩家,穿戴装备时,增加等级*XXX的属性,等级描述的是玩家,所以实际上提升的属性并没那么恐怖!

综合来看,这是策划的一项刺激性举措,更偏重于让高端玩家有一种新的追求,有点像融会贯通,追求极限的玩家基本都会点满,而日常玩家可以视而不见,3点属性可有可无。回归标题,会对军火商造成影响吗?在回答这个问题前,笔者要反问你一个问题,你目前身上的整套装备都是自己打的吗?相信大多回答都会是NO!为什么不自己打呢?因为自己打出一套适配的装备,除了前期的打造成本外,刷出率是微乎其微的,可能等你凑全,梦幻都倒闭了!所以大部分玩家该咋玩就咋玩,而顶尖玩家可能会有一些新鲜尝试,比如自学打造,自打装备,因为影响面窄,自然不会对军火商的销量产生影响了。当然也有一点影响,比如刷军火的可能会看看你这个售卖者是否有加帮派,毕竟高属性装备,多一点是一点,你看是吧?即便有影响,那又何妨?军火商的本质是赚差价,换个赚差价的模式,比如收书铁高价卖给自打的老板,同样也能赚钱!so...说凉凉,为时过早了!

墨荷梦幻西游 发起了一个读者讨论你如何看点帮派系统迭代?精选讨论内容

不错 反正我目标帮派技能全能

作者

这个可以有,而且也是迟早的事

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