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2019年现象级游戏诞生,你还在玩《绝地求生》也太out了

来源:网络 时间:2022-08-14 04:25:10
导读如果不是《Apex英雄》干掉了《绝地求生》,成为今年的现象级游戏,我可能这辈子都不会知道,他们背后的
如果不是《Apex英雄》干掉了《绝地求生》,成为今年的现象级游戏,我可能这辈子都不会知道,他们背后的
2019年现象级游戏诞生,你还在玩《绝地求生》也太out了
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如果不是《Apex英雄》干掉了《绝地求生》,成为今年的现象级游戏,我可能这辈子都不会知道,他们背后的团队还有这么狗血的故事。

2月4日是大年初一,正当全国人民举国同庆迎接春节之际,谁也没有想到,游戏行业也迎来了一轮洗牌,EA在前期零宣传、零预热、零推广的情况下默默的发行了一款游戏。

这款游戏不是任何知名IP的续版,名字更是毫无亮点,甚至有些看不懂,但谁也没有想到就是这样一款毫无特色的三零游戏在上线的上线72小时后,玩家数达到千万,这是《绝地求生》花了六个月、《堡垒之夜》花了两周才做到的。

第一周时间里狂揽2500万玩家,同时在线人数的峰值超过甚至超过200万,而且这个数字还在不断飙升。

他叫做《Apex英雄》。

200万在线是什么概念?

要知道《绝地求生》的鼎盛时期同时在线人数的峰值也就300万出头。

不仅如此,在如今直播行业的鼎盛时期,大多数玩家都或多或少的会关注一些电竞主播,而《Apex英雄》除了狂揽到庞大基数的玩家之外,还顺路在Twitch上抢走了几乎所有同类竞品游戏的头号主播。

那么问题来了,这款游戏究竟凭什么能够出道即巅峰?

这可能是所有没吃过螃蟹的玩家心中最大的疑问。

其实《Apex英雄》爆火的原因简单又粗暴,就五个字:免费又好玩。

同样作为大逃杀类别的游戏,《绝地求生》无疑是最大的竞品,但是这款游戏每号98元的收费标准加上稍不留神就有被盗号的风险,让很多玩家爱不到最后。

所以《Apex英雄》的免费战术,绝对是给《绝地求生》玩家脱坑的最好理由。

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仔细想想,大家真的喜欢《绝地求生》吗?

并不是吧,其实更多人喜欢的只是大逃杀这个游戏模式。

滚君试玩了一下《Apex英雄》,发现了一个问题,这款游戏在玩家体验上简直就是对着《绝地求生》的痛点来做的。

首先就是:沟通系统。

玩过大逃杀类游戏的玩家都会有几个永恒问题。

我是谁?我在哪儿?谁在打我?

如果队友足够贴心的话,他会告诉你:150方向那棵树后面。

于是,你看着一片森林满脸懵逼又不好意思开口问:哪根?

这还是和认识的人开黑发生的情况,如果是随机匹配陌生人,队里再来几个不能说话的,就更没法沟通了。

所以,针对这类痛点,《Apex英雄》增加了一个信号键功能,无论是报点、报物资、还是标记方向等等,全部都能实现。

据说这个功能是开发团队闭麦试玩了一个月的游戏后总结出来的...

这个功能的使用说明也加到了新手教程里,可见其重要程度。

除了沟通问题之外,大逃杀类游戏还有一个痛点,就是非战期太长,捡枪半小时,交战即三秒的事情屡见不鲜。

所以《Apex英雄》修改了地图的大小,在地图上标注了重资源区,增加了跳伞跟随功能,而且降低了武器对角色的伤害,这些改动无疑是为了让玩家能够更快感受战斗的快感又不会落地成盒。

这也是《Apex英雄》令人上瘾的最大原因之一。

但是,很少有人知道,这么牛逼的一款游戏,竟然是由一个三姓家奴开发团队打造,确实令人不敢相信。

《Apex英雄》的开发团队是EA旗下的Respawn公司,这是一家命运有些坎坷和波折的游戏公司,有人说他们是为了钱咎由自取,也有人认为他们是为了维护自我权益而做出的反抗。

经常玩游戏的人应该对这个logo不陌生,这是全美数一数二的游戏公司,EA。

2001年,EA联合梦工厂和一个名为2015的工作室,制作发行了一款叫《荣誉勋章:联合突袭》的游戏。

这款以二战期间欧洲和北非为背景的主视角射击游戏瞬间风靡全球,基本上当时国内所有盗版商都没有放过对这个作品的复刻,所以其在国内的知名度丝毫不亚于CS。

不仅给EA公司带来了巨大的收益,2015工作室作为制作方也是名利双收。按照正常剧本,作为EA身边的红人,更应该趁热打铁的搞好关系才对。

可让所有人没想到的是,2015与EA爆发了种种矛盾,最终他们集体离开了EA,开始了第一次流离。

这时离开了EA的2015可以说是弹尽粮绝,根本没有足够的资金独立开发游戏,空有一身本事却发挥不出。

但是小有名气的他们并没有闲置太久,很快,北美的另一家游戏巨头动视向他们抛出了橄榄枝,而这时的2015也从工作室变成了公司——Infinity Ward,简称IW。

初来乍到的IW当然不会被委以重任,于是动视大手一挥:先给你们个小项目练练手吧。

这个所谓的小项目,就是著名的《使命召唤》。

接手新项目的IW很快进入状态,《使命召唤》和他们之前做的《荣誉勋章》都是二战题材,根据以往的经验对《使命召唤》进行了很多有趣的创新,比如残酷的死亡、电影化叙事等等。

2003年10月29日《使命召唤》发售,瞬间数百万的销量,不仅让IW证明了自己的价值,也让动视的心脏狂跳不已,这个本来只是让IW练手用的游戏居然做的比核心项目还要卖座,简直不可思议。

尝到好处的动视立刻催促IW继续做二战题材的游戏,但是对于IW来说,他们真的不想再围绕二战啃老本了。

他们更想尝试做其他时代背景的射击游戏。

这次讨价还价的结果就是,把《使命召唤2》作为最后一款二战题材的游戏,但是在开发的过程中,资金不足,时间不够,他们把很多时间花在优化引擎上,导致许多场景和关卡被砍掉。

可以说这是一次不太好的开发经理,但市场的反应依然良好,总销量突破600万套让动视恨不得以后公司发行的所有FPS游戏都改名叫《使命召唤》。

但IW并不这么想,他们提出了一年的休假。

就在这一年中,发生了一件让IW和动视矛盾加剧的事情,动视背着他们让其他团队开发了《使命召唤3》,而且还是二战背景。

这就相当于父母不在家,孩子跟了别人姓。

愤怒的IW并没有像当年一样离职,这次他们选择用才华反击,于是他们秘密筹备资金做了一个《使命召唤4》的前期企划方案,在内部发布会展示的时候,他们突然拿了出来,打了动视一个措手不及。

动视虽然很气但并不蠢,这份详细到每颗子弹设计的企划方案让他们对这款还未开发的游戏充满了期待,于是动视签下协议。

就这样,第一款现代战争题材的《使命召唤》开始研发。

也许是这次出了气很痛快,IW整体展现出了前所未有的激情和才智,2007年底,这款改变了世界游戏格局的FPS游戏诞生。

也正是这一版本的发行将《使命召唤》系列的销量彻底突破千万大关,最终销量1700万。

但是不管怎样,《使命召唤》是动视的IP,虽然现在被IW从二战改成了现代战争,但并没有什么意义。

IW想拥有一个属于自己的IP。

《现代战争2》是IW在动视公司留下的最后一部作品,这款游戏被认为是现代战争系列的巅峰之作,2600万的销量让整个世界再次认识了这个才华横溢的工作室。

随后IW被动视解雇,理由是他们破坏了内部协议。

IW创始人

之后的事情大家应该猜得到,炙手可得的IW再次被EA收购,成立新公司Respawn。就是《Apex英雄》的开发商Respawn。

有人说,Respawn变成三姓家奴是叛逆导致,活该。

但是他们在任何一家公司都没有损害过公司的利益,而是一次又一次的抬高了他们的股票。

试问这种叛逆团队有哪一个公司会拒绝?

如果没有他们,《使命召唤》可能还是一个练手用的残次品;如果没有他们,玩家们可能会永远沉浸在二战的世界里止步不前;如果没有他们,如今的游戏市场恐怕还是《绝地求生》一家独大。

是他们用才华打破了市场垄断,用实力改变了游戏格局。

三姓家奴不是在寻找主人,而是因为有些人妄想成为他们的主人,却没有掂量掂量自己够不够格。

总之,《Apex英雄》的出现对于游戏爱好者来说绝对是一件好事儿,如果你还在玩《绝地求生》而根本不知道这是什么的话,我只能说。

你out了。

《Apex英雄》超燃宣传片

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