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关于绝地求生:刺激战场,多的是你不知道的事!

来源:网络 时间:2022-08-13 15:00:39
导读《绝地求生:刺激战场》手游成长史

刺激战场手游成长史,这是一个从困局到控局的故事!

登顶105个国家APP Store游戏榜首、IGN给出8.7的高分推荐、获得蓝洞官方正版推荐、PONY马朋友圈亲自转发,这便是公测仅两个月的绝地求生刺激战场手游所取得的成绩。

毫无疑问,刺激战场已成为继王者荣耀后又一款现象级手游产品,甚至在国际影响力方面有过之而无不及。

那么今天,我们便一起回顾刺激战场的成长历程,看看刺激战场是如何击败不可一世的荒野行动以及同门兄弟全军出击成功登顶的。

困局:腾讯帝国最后的机会

当光荣使命败下阵来,腾讯在吃鸡手游市场上的地位已经岌岌可危

一方面是荒野行动、终结者2的如日中天;但更重要的是在经历了光荣使命的闹剧之后,玩家对于腾讯的研发能力已经产生了怀疑,如果下一款吃鸡手游再失败,那么对于腾讯来说,将会彻底丧失玩家的信任,再难进入吃鸡手游市场。

因此对于刚刚拿下蓝洞正版授权的腾讯来说,刺激战场无疑成了一款没有丝毫退路的产品。

并且随着春节假期将近,光子在研发方面的压力将会不断增加,一旦无法在春节前拿出作品,那么势必会错过春节这个万人开黑的绝佳时机,此后要想反超荒野、终结者将会变得无比困难。

在种种的压力之下,光子除了组建了近300人的研发团队外,还施行了严苛的24*7工作模式,即每周七天、每天24小时,三班倒不间断研发。

由此可见,光子在研发初期背负了多么巨大的责任。

(荒野行动注册用户过1亿)

对局:外有强敌、家有内患

对于腾讯这个伟大的公司来说,自然明白鸡蛋不能放在同一个篮子的道理,因此腾讯的另一个王牌工作室天美也采用了和光子相同的工作模式,倾尽全力开发全军出击手游。

相比于光子来说,天美在手游市场上无疑更具号召力,王者荣耀、QQ飞车等手游的大获成功,无疑也让天美积累了更多的手游开发经验,在这场同门竞争中,光子无疑是处于劣势的一方。

12月21日,光子、天美同时发布了游戏宣传片,这也是这两款吃鸡手游的首次曝光。

单从宣传片质量来看,天美的宣传片中所展现出的海战、军舰等元素均要领先于光子,新玩法的出现也钓足了玩家的胃口。

相比之下,选择采用手游实景录制的光子,在宣传片所展示的游戏质量方面,处于非常劣势的地位,这也令广大玩家对于光子产生了深深的质疑,难道当年全民超神的惨案又要再一次发生了?

破局:曙光初现,不负所望

2月9日,在春节前一周,光子、天美同步开始了公测,刺激战场迎来了市场的检验。

从此次公测的反响来看,还原端游、朴实无华的刺激战场交出了一份近乎于完美的答卷,不仅稳坐各大应用市场游戏榜单榜首的位置,更是在游戏评分方面远远甩开了其他手游,在所有关于游戏的评论之中,提到最多的关键词便是:真实。

无论是枪械、地图的设定,还是手感、游戏节奏的把控,光子都完全进行了还原,虽然此时的刺激战场还存在掉帧等问题,但已经无法掩盖这款手游所展示出的优秀的游戏质量,吃鸡手游市场因刺激战场的出现将会重新洗牌。

即便是公测取得成功,但是光子也丝毫没有骄傲,在TAPTAP的评论区,我们经常可以见到光子工作人员与玩家互动交流的场面,毕竟在听取玩家意见方面,光子绝对算得上是行业翘楚,天刀就是一个典型的例子。

并且从刺激战场公测后的几次小更新来看,光子确实在认真的对待玩家所反映出的问题,这种积极负责的态度,无疑使得光子获得了玩家的认可,依靠玩家之间的口碑传播,刺激战场也逐渐成为了国内吃鸡手游一哥。

控局:稳扎稳打,不改初心

在公测取得成功后,刺激战场并没有停下步伐,除了日常的小更新之外,光子也在酝酿着一次大动作。

3月12日,刺激战场迎来最大更新,新春特训版本正式来临。

在此次更新中,光子一口气更新了六种玩法,令刺激战场的游戏性也大幅度提高;更重要的是,光子针对手游碎片化时间游戏的特性,加快了娱乐模式的节奏,使得一把游戏的时间几乎都在十分钟内,让玩家们能够更自由的支配自己的游戏时间,让手游成为了一种乐趣,而不是一个负担。

▲(马化腾朋友圈转发刺激战场)

到此,刺激战场的垄断地位已经不可撼动,光子凭借着优秀的研发能力正式成为了国内手游行业最顶尖的工作室之一,从另一个方面来说,也算是报了当年全民超神惨败给王者荣耀的一箭之仇。

▲(IGN评分:8.7分)

观局:明确定位、放低身段

刺激战场之所以能够战胜荒野、全军等同类手游,小编认为:

1、定位明确,还原端游:

从光子的宣传片中便能够看出,光子对于刺激战场的定位非常明确,那就是还原端游的游戏体验,最大限度利用正版授权的优势。

相比之下,天美对于游戏的定位则略显尴尬,宣传片中的新玩法没有实现、还原程度又不及光子,败给刺激战场也就不足为奇了。

2、沟通及时,态度诚恳:

光子在游戏公测后,便及时通过各种渠道与玩家沟通,从而掌握了第一手关于游戏的问题及评价,这使得光子在之后的每次更新中,都能够戳中玩家痛点,这无疑是值得各大游戏厂商、工作室学习的。

(红色区域为登顶榜首的国家)

截至目前为止,刺激战场已经创下了本土自研手游史无前例的成绩,也从侧面进一步证明了国内游戏厂商至少在手游研发方面有着不逊色于欧美的实力,希望光子能够继续对游戏进行优化,让玩家们拥有更好的游戏体验。

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