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绝地求生如何提高自己的枪法?

来源:网络 时间:2022-08-11 19:03:57
导读经常明明先发现别人还是打不过对方,近距离也是,感觉几枪都达不到人。

楼上几乎都是远距离射击,很实用,但是不能死记硬背。

总的来说主要还是靠经验,什么时候腰射什么时候开瞄,多远距离多少倍镜压枪幅度,以及各种枪械大概第几发子弹开始往左或者往右偏移,需要左下或者右下压枪,多玩多开枪枪法才能提高。

这游戏我喜欢玩FPP,感觉其实这游戏远距离射击和其他FPS不一样的地方主要是有弹道系统,而距离是弹道最主要的影响因素。建议开始只用一把枪,scar或者M4都行,打多了手感对自己熟悉的枪械掌控能力自然能提高。毕竟你最熟悉的一把枪,扫一梭子多少发控制的住多少发飘了,自己都心里有数。只要多开枪,不要总想着苟吃鸡,枪法提高很快的。还有一个就是反应能力,这个是可以练习的,什么时候该用肩射什么时候该开瞄得积累经验。因为本人在战队里打的就是突击手位置,攻楼包抄抢点什么的都我第一个上。室内战/巷战/新地图野外摸屁股战,反应比枪法更重要。

建议可以去玩一下CODOL,里面也是要开瞄射击才能打得准,巷战和远距离射击都有,也有冲刺系统,并且节奏特别快,对反应能力要求很高。反应能力就像健身练肌肉,必须苦练才能提高,毕竟是身体的硬功夫,不花时间是不可能的。

本人喜欢M4/Scar/AK+S686/维克托,前者可以上瞄具远程打靶,后者巷战攻楼决赛圈利器。当然那是和基友开黑的时候,单排还是会自动步枪+半自动狙。为什么是半自动狙而不是98K呢,可能和我刚从CODOL转过来时候不习惯有关,cod里的人物带不带头盔都是一样的,头部模型特别小,而且移动速度很快,想在cod打移动靶瞄头几乎是不可能的,所以养成了全自动瞄身不瞄头的习惯。而吃鸡里的防具是有减伤效果的,并且除了AWM瞄胸打裸叼,其他任何拉大栓都是不能一枪毙命的。打不中头就给了别人还击的机会。当然我指的是移动靶,如果固定靶都不打头那不被轰炸区炸死都天理难容了。而SKS打三级头是2枪,除了AWM外别的拉大栓打3级头一样需要2枪。SKS的优势在于追抢快,目标发现你之前肯定是匀速直线运动的,如果不是在森林里运动,那么你有2秒时间计算距离产生的弹道落差和移动目标提前量,锁定后朝他移动的提前量连开3-5枪这人基本就跪了。如果3-5枪还不能解决目标,那他就有机会找掩体、打药、还击了。远距离伏击(100m+),从你开火的那一刻起,尽量5秒内解决目标,交火时间越久,双方胜率越无限接近55开,而且指不定还会把狼招来——那些一听到枪声就喜欢跑过来劝架的小伙伴。

如果这时候对方枪法身法反映意识都比你好,那你只有两种选择:1是就躲着和他对峙,等到天荒地老,看看谁才是真正的天命圈。如果这时候你们俩都不在圈内,那就看看谁药多得先动了,毕竟先离开掩体的那个阵亡的几率肯定比老子5个箱10个包陪你在这耗到圈缩完的那个几率大。2是祈祷你的平底锅是磁铁做的,转身溜,寄希望于你的锅能帮你吸走子弹,或者希望对面那个3级头只有一把汤普森+简自豪。以上规则同样试用与多人排位,毕竟交战时间拖久了对面就有时间分配人手打烟包抄了。

若是四排则更加需要注意,300M+的距离红点已经比目标还大了,还要计算弹道,打移动靶更是难。因此要打300米+的作战,打靶也好对枪也好,四排一定得有2个高倍(4-15倍),一个主射手一个副射手,配置拉大栓+SKS/4倍M16(别跟我说mini,这东西在M16还能装8倍的年代就是个渣)。拉大栓+连狙,集火一个目标,就算是3级套,一枪头一枪身也得跪。谁都有失误的时候,特别再这种地图大还要计算弹道的游戏,拉大栓肯定不能100%保证首发命中头部,因此副射手的存在就显得尤其重要。击倒一个就可以减慢整个四人队的行进速度,主副射手集火命中目标保证快速让敌人失去一员战斗力,对面都是麻瓜没发现己方位置可以直接打靶,对面发现后,己方也可趁对方拉人+打包的十几秒派出2人开车迂回包抄拉枪线,出其不意+兵贵神速,这队被你们吃掉势在必得。至于打巷战,什么时候该肩射,什么时候该开瞄,什么时候该冲上去突突,什么时候该苟着等对面冲过来,这考验的是瞬间分析能力了。反应能力那是打巷战/室内战必须的东西,反应不行攻或者守都是一样的结果。至于交战时瞬间分析,大致就是分析敌我状况位置能力等。肩射,也就是默认的长按鼠标右键,通常适用于TPP卡拐角、树后、楼梯等,超过20米尽量开瞄。多少是20米,大概2栋拼图楼的长度,长度宽度这个就不用解释了吧。超过这个距离的肩射只有第一枪能打准,之后的子弹,压枪?散射控制?不存在的。因为这个游戏的瞄具打开了就是指哪打哪,全自动与其说是压枪,不如更直观一点说是压瞄具。20米开外试用瞄具能更好的命中目标。而20米内,又是巷战的情况下,肩射的效果和开瞄差不多,并且TPP还能让你在打架的时候观察视野范围内的其他威胁,如果有劝架的小伙伴这时候来加入party,那就能第一时间发现并且缩头了。并且肩射预瞄和开镜预瞄相比,更简单也更迅速,对手贴脸绕你的时候也可以有更大的视野反应过来。建议肩射改为其他键,并且改成一件保持,也就是不用一直按住。韦神的肩射键就是大小写键,把肩射和开镜分开键位可以略微加快开镜速度。刚开始可能不适应,习惯就好。其次是开镜压枪,试用于20米以上的距离,当然如果你是自瞄锁头那当我没说,不好意思打扰了。我用的是达尔优牧马人鼠标,有上下键可以快捷调整鼠标灵敏度,鸡苗/红点/全系/2倍用蓝色档,远距离4倍8倍点射蓝色档,扫射换绿色档(比蓝色快一档),左手B右手切档0.5秒内完成然后开始4倍压枪扫射。15倍压枪扫射不会,别问我。游戏内所有瞄具速度默认50。很重要的一点是,开镜一定不要慌,不要慌,不要慌!!!重要的事说3遍。开镜就慌这是很多人都有的毛病,心慌手自然抖,描边大师就这么出来的。左右左右左右,就是没一发打中目标,然后对手反应过来回头一个三点射,地上又多一个盒子。如果实在实在实在不能克服这个毛病,没关系,20米之外开单发点,20米之内能肩射了再开全自动。开单发也不是什么丢脸的事,但是既然是单发第一枪一定要瞄头,别管什么自己是个绿帽子对面是个3级头舍不得打头,单发手点对枪本来就亏,第一枪点头说不定运气好第二枪再来一枪头,然后随便给他来一发只蹭一下不进去他都得跪。想练压枪就别管KDA,找个基友一起排,有个认识的队友会让你心态稳定下来,也不会一直绷着根筋看哪都觉得有人草木皆兵,然后打个遭遇战本来就紧张的心又被吓得不清,别说压枪了,枪怕是都想扔了。找个基友,去偏点的地方,捡个两三百发子弹,对着墙啊树啊车啊之类的想射哪射哪,不用怕有人闻声而来,也不要苟,找人打架,开几枪打两个弹夹墙壁练习压枪以后,这局再打架,你会发现原来压枪也不是什么难事。探头射击就不用说了,躲掩体,开枪探头,不开枪死都不探头,这是麻瓜都懂的原则。如果对自己反应能力有自信的话,可以先探头瞄着,对方反应没你快,他探头的时候他卒,你反应没他快,你卒。反应快有的时候甚至能扭转没有掩体的劣势!比如决战圈,他有一块石头做掩体,还是天命圈,你就一棵树,身上没有雷了,还不得不移动,那你除了反思一下是不是昨天挖别人祖坟了,就只能寄托于你的枪法和反应了。烟雾弹是个好东西,谁用谁知道。枪口舔包自制雾天,有时候甚至还能做一下显卡攻击。由于TPP的特性,在烟雾边缘别人基本看不到你,但是你却可以通过第三人称视角观察到别人。所以烟雾弹一般扔自己脚下,决赛圈遇到天谴圈的时候,你一定会捶胸顿足自己怎么没带颗烟。特别和小伙伴4排,突击手烟雾和雷一定是要足够的,甚至没空间子弹都可以放弃。医疗兵/狙击手药带多些,突击手/自由人投掷物子弹带多些,这是很有必要的。扯远了,说说怎么攻掩体,这要加上试探性/压制性射击,以石头为例,反应快就是要时刻注意目标动向,视觉和听觉高度集中,他往左还是往右,管他有没有探头,0.5秒内确定他动向先往他准备探头的地方来两枪,有惊喜。来两枪的意思就是,两枪,别多了。左两枪右两枪左两枪右两枪,你接近了以后还有30发子弹和他互相描边。左5发右5发左5发右5发,接近了以后你只有20发子弹和他描边了,这时候吃鸡的欲望1V1的刺激受到还击之后的紧张全部在心中爆发,却发现自己手里握着的东西很不争气的射不出来了,而对方却还有多你一倍的量射你一脸,第二名,卒。左5发右5发左5发右5发,接近了以后你只有20发子弹和他描边了,这时候吃鸡的欲望1V1的刺激受到还击之后的紧张全部在心中爆发,吸取上次的经验你决定先换弹,以最饱满的状态去应对这局最后一个鸡者,对方发现你在换弹,冲出来又射你一脸,第二名,卒。综上所述,不到万不得已的情况下,不要去攻一个有掩体的敌人,除非你确定那是个麻瓜。如果一定要攻没有退路,那先打满药,对方探头撞你枪口上了吃鸡了好的可以了,下机退钱留2块去买彩票。如果成功接近到他的掩体和他互相围着树干跳钢管舞,一定记得QE配合C,风骚的体位,不对,是良(feng)好(sao)的走位,可以帮助你躲过子弹成功秀他一脸顺利chicken dinner。下面说说攻楼,要攻楼就首先要知道守楼,所谓知己知彼。吃鸡的建筑很多,1层建筑不建议蹲守,一颗雷就能把你逼出建筑然后对着你射。并且室内视野本来就比室外狭窄,而且听到屋外有脚步声后肯定不敢离窗户太近,不然守得住这个窗上帝却告诉你背后还有一扇窗,除非趴下,这样一来视野就更狭窄了,对方蹲着绕一圈基本就可以锁定你的位置,然后制定进攻计划,或者直接让二营长来发意大利炮。2层建筑则一般都有房间,并且2层建筑的窗户一般都会小于一层建筑,最重要的是,别人在你楼下绕楼观察的时候,你可以尽可能的靠近2层窗户观察他的动向,然后决定固守楼梯还是翻阳台给他来一发从天而降的掌法。并且2层建筑一般都会有房间,仓库之类的2层即使没有房间也会有掩体,除非他一发延时雷直接砸你脚趾,不然一般的雷都可以通过掩体或者房间躲避。3层建筑则一般会有良好的视野,最大的窗户,以及阳台(老地图),可是城镇或者野外的制高点通常是人们最先想到的地方,莽夫们喜欢占领这种楼,即使要攻楼也想给你来一发;LYB们最经常注意这类制高点,花个1分钟观察到你习惯的几个窗口以后,可能不知什么时候你的小绿帽就被一发98K蹭穿了,或者莫名其妙有颗延时雷砸到你脚趾痛到5秒后重新开始跳伞。因此,如果想苟房吃鸡,不起眼的2层建筑是最合适的。有的同学会说我就头铁,我枪法好眼神也好,我就喜欢3层楼居高临下看你们这帮麻瓜躲在比我矮的楼里瑟瑟发抖的样子,没有98K能打到我的小绿帽也没有LYB能靠近我的楼,莽夫们来了我守着楼梯就是了。那么问题来了,你守几楼?怕有莽夫攻楼守2楼?那为什么不直接找个2楼蹲着,何必占着3层楼一边瑟瑟发抖怕莽夫,还要承担被别人特别关注的风险。守3楼?那么莽夫进来了,就在你楼下,就在2楼,他就是不上去等着你下来,你怎么办。苟着祈祷天命圈跟莽夫拼打药?还是跳楼?好的,跳楼瞬间变成你在楼下他在楼上了,接下来你跑离这栋楼会被他从背后打,再跑上去就变成你攻楼了你敢么,你就只能苟在楼下,一边瑟瑟发抖怕莽夫什么时候也跳下来干你一炮,一边又动来动去怕什么人再过来接近这栋楼。最后别人发现了动来动去的你,悄悄摸过来一顿突突,然后开始疯狂舔包,这时候莽夫使出一手从天而降的掌法,把那人给拍了,于是疯狂舔你们两的包,这波鸠占鹊巢怎么说?很舒服,这波不亏。综上所述,如果要苟房,不起眼的2层房是最好的选择。前面说过,吃鸡的建筑很多,2层也很多种。守房首推假车库,没有之一,一个大阳台和1楼的前后两个入口让你能随时掌握来敌的动向并且制定防守/进攻计划。其次是类似海景房的楼,虽然2楼视野有些窄,但是上楼的楼梯只有一条,还是直线楼梯,一般也不会有哪个地方能爬上来,要攻楼的人至少要在楼梯上暴露2S,或者在楼梯旁边的房间门口,再或者在楼梯背后的转角,都可以很好的设防。并且这类楼窗户小,对有的窗户还有防盗网,对扔雷有一定的难度。然后是圆顶的2层仓库,前后两个大窗视野不错,缺点就是没有房间,且只能观察两个方向。楼梯上来后左右都有掩体可以利用,甚至可以站在楼梯扶手上,防守还是比较轻松的。要小心的是对方的延时雷。再之后是所有楼梯有180度转向的楼,比如拼图楼(学校学区房)、商店楼(R城山上仓库对面那类楼),180度楼梯转向,楼梯扶手和房间可以很好的隐藏身形,让攻楼者出其不意的受到攻击。不推荐有90度转角楼梯的楼,就是那种1楼2楼都有个小阳台,楼下楼上都只有两个小房间的楼。这类楼很好攻,守楼梯只能蹲阳台,而1楼楼梯有个正对2楼阳台的窗户,从那里完全可以打得到阳台上的人,或者一颗延时雷直接在阳台空爆。不守楼梯退守2楼,攻楼者可以通过第三人称不露头就知道你的位置,然后又是雷或者一路扫射上来。这类楼的楼梯非常阻挡射击视角,你会发现可能对方露了3次头,而你一发都没打中,圈打在楼梯扶手上了。知道了楼怎么守,那就要说说攻楼了。其实这类室内战更多拼的是对视野的理解,如果你玩的是FPP,那反应能力会重要些。室内战喷子永远是最强的,没有之一,喷子面前人人平等不是吹的。你AK都得打几枪,喷子只要是室内,不管是S696还是S1897,甚至伤害最低的S12K,只要懂得喷子也需要肩射,那妥妥的一喷就倒。室内战狙击枪<自动步枪<冲锋枪<喷子,686首推,射程最远,子弹散布最小,只要中躯干必倒,S12K次之,加扩容以后无脑点就好了,容错率也高一些,S1897呢,一喷不中,卒。但是室内战喷子也并不是完全无敌,所谓一物降一物,锅子降喷子。我基友刚玩的时候,用S1897被一个平底锅玩死了,2发miss,3发喷锅上了,4级防可不是吹的,笑的我以后每次都给他捡1897。攻楼的话,喷子一定要肩射,一定要肩射,一定要肩射!!!不肩射的准星很大,指的不是这个框里都能喷到,而是这个框内都有可能喷到,至于它集中喷到哪,这是个玄学,可能需要请个道士解释一下。肩射则是它的实际散布范围。如果室内肩射影响视野的话,按V吧,切第一人称,当CF玩就好。事实上职业选手攻楼也喜欢切第一人称,这样不会被自己阻挡视野。不过上楼梯的时候别一个劲头铁直接冲上去了,上到可以卡视野看到2楼室内的位置,切回第三人称,观察一下,如果别人是守楼梯,那上楼梯的时候已经交上火了。能上到卡视野的地方,说明他没在守楼梯,而可能是在守楼梯口,切第三人称可以观察一下敌方动向,观察不到,再根据楼型猜测再做打算。攻楼前先扔雷,有奇效。炸不死也能来一波显卡攻击。有一点要强调,多人排位攻楼不要一哄而上,主突击手和副突击手至少要有5米的反应空间,不然如果守楼人数众多,主攻手撤都撤不回来。理想的距离应该是主攻手到达楼梯顶部可以卡视野的位置时,副攻手在楼梯口,花个3秒5秒观察一下守楼人员兵力分布,和队友沟通一下制定好计划,这点时间不会影响攻楼的。值得一提的是,主攻用喷子,副攻应该用自动武器,因为喷子近距离容易误伤,一喷没喷到敌人,却一喷喷得队友菊花都开了,这就尴尬了。保持安全距离也是为了防止主攻手攻楼失利直接被补死在楼上,如果攻楼失利,副攻手火力压制掩护楼梯口掩护主攻往下爬,后面的队友一定要同时在1楼扔烟雾,有条件有角度另一个人可以在对方楼梯口扔个雷,防止对方立刻上压,为主攻撤离赢得时间。有烟雾的情况下,一人在转角扶队友另外两个队友一个盯楼梯口一个盯门口,这么近的距离楼上的人如果从楼梯冲下来,在烟雾中是可以模糊看到的,留一个人看门口是防止楼上的人跳楼入门和下楼梯同时进行,避免背腹受敌顾及不暇。如果对方往下压,这个时候攻守方转变,虽然一人失去作战能力,但是地理环境是有优势的,进攻方永远比防守方更危险。除非是物资实在少得日子没法过了,或者这栋建筑周围都是平原,不拿下这里就会被里面的人当兔子射,否则还是不要轻易攻楼,吃鸡这游戏最重要是打的出其不意,枪法和反应是基本要求,通过练习都能够提高,但是瞬间的决策和战略战术则是百出不穷,拼的更重要的是脑子。如果只有枪法好,只会打架,却不懂动脑子,那只能说是一个莽夫。2000分以下的局枪法好反应快可以在全图横着走,但是再往高了,枪法就显得不那么能主导游戏了。什么时候该打,什么时候不该打,这应该是每个人都知道的,毕竟不是每次游戏都四排,一个优秀的士兵也需要懂得自己做决策。如果你是自瞄透视飞天遁地吸空投,那当我没说,不好意思打扰了。最后,祝大家大吉大利,天天吃鸡!

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