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印度政府以国家安全为由下架游戏《绝地求生》丨游戏头条

来源:网络 时间:2022-08-07 00:52:31
导读印度教民族主义团体SJM曾多次要求政府调查游戏《绝地求生》背后的“中国影响力”。

今日的要点新闻有:

印度政府以国家安全为由下架游戏《绝地求生》

索尼 2022 财年第一季度营收约 1171 亿元,PS5 季度销量 240 万台

恐怖游戏《纸嫁衣》发声明回应芒果综艺:未授权

Valve 公告:Steam 游戏宣传图禁止包含评分和营销类文字

印度政府以国家安全为由下架游戏《绝地求生》

7月29日,印度政府以国家安全为由,封禁由腾讯公司支持的韩国公司Krafton推出的战术竞技游戏印度版《绝地求生》。据悉,政府尚未公开宣布禁令,但该应用已从印度的谷歌应用商店和苹果应用商店下架。

知情人士称,此次封禁是援引IT法相关条例,而印度政府自2020年来,已援引该法律,以国家安全为理由,封禁百余款中国应用。

文件显示,腾讯持有韩国公司Krafton13.5%的股份。据悉,与印度总理莫迪的执政党关系密切的印度教民族主义团体SJM曾多次要求政府调查游戏《绝地求生》背后的中国影响力。

2020年,印度政府曾封禁《绝地求生》旧版本《PUBG》,在进行一些印度的本地化后,2021年,该游戏改名《BGMI》重新登陆印度市场,开测首周活跃人数突破1600万,同时在线人数超240万,10天注册用户就达到3400万。

索尼 2022 财年第一季度营收约 1171 亿元,PS5 季度销量 240 万台

7 月 29 日,索尼正式公布了 2022 财年第一季度财报。财报显示索尼第一季度收入为 23115 亿日元(约为人民币 1171 亿元),利润为 3070 亿日元(约 153.5 亿元人民币),同比增长 9.6%。

索尼表示,公司将全年营业利润预测值下调 4%,降至 1.11 万亿日元(约 555 亿元人民币)。作为参考,索尼去年在市场对电影和电视节目的高需求下,创造了历史最高的 1.2 万亿日元(约 600 亿元人民币)利润。其中,索尼将游戏部门的年利润预测值下调了 16%,主要原因是索尼预计第三方游戏开发商的销售额将会有所下降,并且公司收购《命运》系列开发商 Bungie 的速度早于预期。

硬件方面,该季度索尼 PS5 全球销售量达 240 万台,比上一财年同期的 230 万增加了 10 万台,目前,PS5 的总销量达到了 2170 万台。在今年 5 月份,索尼表示随着供应链问题缓解和产量的增加,其预计在本财年销售 1800 万台 PS5 主机。

游戏方面,该季度游戏累计售出 4700 万份,其中第一方游戏累计售出 640 万份,近 80% 的玩家选择了下载数字版游戏。目前索尼即将推出的最新大作是《战神:诸神黄昏》,该游戏将于 11 月 9 日发布。此外,第一季度 PS + 用户达 4730 万人,较去年同期实现了 100 万人次的增长;月活用户超过一亿人次(约 1.02 亿人次)。

恐怖游戏《纸嫁衣》发声明回应芒果综艺:未授权

近期,在芒果TV独播的一档《密室大逃脱》综艺中,被观众发现有很多元素都与中式恐怖游戏《纸嫁衣》神似。

甚至背景音乐、女主角名字,还有一些故事情节等更是完全一致。

对此,《纸嫁衣》官方也正式发布了一份声明进行回应称,未授权任何企业组织或个人在综艺节目、密室逃脱、剧本杀、小说、设定集等场景或作品中使用《纸嫁衣》系列作品中的相关知识产权。

Valve 公告:Steam 游戏宣传图禁止包含评分和营销类文字

7 月 29 日,为了让玩家能够尽可能清晰明了的在 Steam 上找到想要购买和游玩的游戏,Valve 昨日发布公告称,将禁止游戏宣传图包含评分和营销类文字。

本次公告的规则将于 9 月 1 日起实施,在此之后,Steam 游戏宣传图将只能包含游戏图片、游戏名称和官方副标题。这意味着宣传图上将不能再印有以下内容:

不论是来自 Steam 评测还是外部媒体的任何评分;

任何奖项名称、标志或徽标;

任何营销文案(例如特卖中或者1 折销售等);

任何宣传其他产品的文字或图像,包括续作的营销内容。

Valve 表示,此前由于没有明确定义的规则,玩家在混乱的宣传图中体验比较糟糕。比如某些游戏的游戏名称在各种营销文案的挤占下变得十分迷你,玩家很难从图片中快速分辨出这到底是什么游戏。同时,各种奖项标志和评级导致宣传图十分杂乱,这让玩家难以阅读。此外,大多数文案都仅以英文呈现,这隔绝了大部分不讲英语的玩家。

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