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将近三年了,我们再来聊聊绝地求生:大逃杀

来源:网络 时间:2022-08-10 20:33:06
导读2017年3月份,一款大型多人射击游戏横空出世,而后横扫了直播平台和整个网络,数以百万计的玩家投身其中,并且席卷了整个游戏界,这就是《绝地求生:大逃杀》(以下统一称PUBG)。曾几何时你打开任意一家直播平台…

2017年3月份,一款大型多人射击游戏横空出世,而后横扫了直播平台和整个网络,数以百万计的玩家投身其中,并且席卷了整个游戏界,这就是《绝地求生:大逃杀》(以下统一称PUBG)。曾几何时你打开任意一家直播平台,首页播的全是PUBG;打开任意一家游戏网站,在首页的热门位置也一定能找到它的身影。但是时间过得飞快,转眼间PUBG已经发行了将近三年,随着吃鸡热逐渐褪去直到现在这种狂热消失得无影无踪,我想以一个游戏行业从业者的身份,来复盘复盘PUBG这个游戏,谈谈因为PUBG所发生的故事,因为吃鸡发生的有趣的事情,以及聊聊PUBG行业的影响。

一:所有的开始

在PUBG刚火的时候,你一定会从铺天盖地的关于讲述PUBG发展起源的文章中看到DayZ这个游戏。其实DayZ一开始只是《武装突袭2:箭头行动》的一个模组,这模组你可以理解为PUBG+生存要素+僵尸+大地图不刷圈。得益于《武装突袭》强大的扩展功能,DayZ中角色不仅仅拥有血量这个参数,而是拥有饥饿度和口渴度,角色受伤需要包扎才能止血,甚至会骨折影响行动。关于《武装突袭》的硬核程度,大家可以自行百度了解一下。

而PUBG刚好则是去掉了对于PVP冗余的一部分,将其精简为玩家在不断缩小的有限区域内对战,这与MOBA对于RTS游戏的简化有点巧合。后续跟着这种思路开发的游戏有《H1Z1:杀戮之外》和PUBG,不过《H1Z1》的各种恶劣行径让这款游戏直接暴死了。拥有更加真实画面,更加真实枪战手感的PUBG开始发售并且大火。

整个大逃杀浪潮的起源模组——DayZ则是在后来成为了一款独立游戏,并且在steam发售,但是漫长的测试周期和无数BUG让他的口碑一直不好,游戏也半温不火,只能是偶尔出现在搞笑视频中。

二:统治了所有平台

PUBG面世以后,就几乎占领了所有与游戏有关的平台,而且不管是线上还是线下,不管是直播还是游戏媒体。一时间曾经在网咖拥有统治地位的LOL跌落神坛,在2017年下半年到2018年这段时间,只要你进入一家网咖,会发现超过半数的人都在玩PUBG。有些网咖更是以吃鸡为噱头,吃一把鸡直接奖励网费,吃鸡的烂优化也让网咖的电脑都升级换代了一番。

而在线上也是如此,只要你点开任意一家直播平台,首页必定是一堆绝地求生主播。并且许多其他游戏的主播也纷纷跳来直播PUBG,直播平台分为了两种主播,玩吃鸡的不玩吃鸡的。其中最大的新闻应该就是卢姥爷被锤开挂,后面直接都上了央视,直到现在都不能复播。许多主播是否开挂也是众说纷纭,整个直播界乌烟瘴气,各种带节奏各种势力对线。

各种资讯推广也在不断的加深所有玩家的印象,游戏媒体都会把首页的重点位置留给PUBG,甚至专注于游戏文化这个垂直领域的机核网也要出一个电台节目讲讲PUBG,所有玩家的大脑都被各种PUBG的新闻塞满的同时也拉动了PUBG的销量,许多不玩游戏不玩射击游戏的玩家也购买了PUBG,所以当初我的玩家群里面,每天都会有人问steam是什么。

三:曾经的辉煌和现在的情况

那么问题来了,曾经红极一时的PUBG,现在情况又怎么样了呢?如果你现在搜索PUBG的新闻,十条有八条都是有关于PUBG玩家人数下滑的。虽然现在吃鸡玩家还是很多,但是比起最高峰的时候,已经差了很多了。在17年9月份的时候,PUBG的同时在线人数峰值超过了150万人,超过了《CS:GO》与《Dota2》之和。而到了最近,不管是当前玩家人数还是今日峰值,都基本上被《CS:GO》与《Dota2》反超。

而且由于玩家群体已经固化下来了,PUBG现在新手体验极差,已经不是曾经那个欢乐的PUBG了,目前还能留存下来的玩家水平都不差,见面就是一个爆头,TTK短得都快和CSGO有得一拼了。

现在外挂解决了吗?很遗憾的告诉大家,还没有,虽然已经有改观了,每个月PUBG官方都声称自己封了多少号,但是每次只要我进游戏我还是可以看见下面这个。外挂虽然比之前少了很多,但是依旧犹如恶性的癌症一样,无法根治。

虽然PUBG到现在依旧在更新游戏内容,例如老地图艾伦格重做,各种枪械更新调整,虽然比赛依旧办得火热,但是我觉得还是挽回不了PUBG的整体颓势的,PUBG只能守着自己的老玩家群体,慢慢的看着玩家人数不断下降,直到维持在一个比较合理的数据范围内波动。

四:手游风潮

端游慢慢不行了,那么手游呢?

在18年2月份之前,随着端游PUBG大热,国内一众工作室也开始开发各种大逃杀手游。这其中比较出色的应该属网易的《荒野行动》和《终结者2》,而且荒野行动在日本市场表现极好,17年《荒野行动》在日本赚了盆满钵满,收入达2.74亿美元,占该游戏全球总收入的74%,这归功于快速的占领市场。不过说到市场,谁能拼的过腾讯呢?

18年2月,腾讯的2款正版吃鸡手游纷纷亮相,这便是《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生 全军出击》。不知道大家有没有注意,刺激战场前面有个:,而全军出击前面是没有冒号的,如果你查看过官网或者其他游戏媒体的专区你也会发现这个小细节。而且天美官方似乎很在意别人在全军出击前面加个冒号,时至今日我也搞不清为什么。

后来的故事大家就知道了,刺激战场爆火,全军出击玩家人数远远不及刺激战场。我应该算是最早玩过这两款手游的玩家之一了,在测试的时候就参与了。刺激战场和全军出击一开始就走了完全不一样的路子。刺激战场可以说是全搬端游绝地求生,完完全全的还原,而天美想着LOL到王者荣耀简化了那么多,那么吃鸡我也要简化,于是乎刚出来的时候,你会发现天美在地图上面就砍掉了很多,枪械也没有机瞄,捡起来就是全息瞄准镜。完成度也是刺激战场比较高,所以火起来不是没有原因的,刺激战场在之后的18年便统治了整个国内吃鸡手游市场。

不过火起来也是一种负担,因为整整一个18年,由于没有版号的原因,刺激战场在国内都几乎没有盈利。反而刺激战场国际服,商城各种花里胡哨的充值活动琳琅满目,生怕你进来白嫖不付钱。所以在今年的5月8日所有的玩家都会收到一条体验服测试已结束 的消息。

刺激战场变成了和平精英,玩法上也有了些许改动,击败玩家后的死亡挥手一时间让所有人吐槽不已。许多人纷纷转战国际服,我记得刺激战场停服那天,我的国际服玩家群进了上百号人,都来咨询我如何下载国际服。

2019年即将过去,虽然和平精英玩家人数还有很多,但是玩家群体偏向于轻度,年纪较小的人居多。这也注定了这个游戏在网络中不会拥有太多话语权。吃鸡的整个风潮,正在消沉。

从17年面世至今,PUBG也算是有年头的游戏了,大逃杀与其说是一款游戏,更不如说是一种玩法,所有的游戏,从PUBG大火后,都争先恐后的加入大逃杀模式,也不管合适不合适。吃鸡像是一个威力巨大的台风,扫过了整个游戏圈。国内外的游戏市场都受到了影响。PUBG是一款好游戏,这个说法有点争议,但是如果你说大逃杀是一个好玩法,这个想必大家都认同。PUBG将大逃杀这一个玩法完全的展示在我们面前,不过也因为这个单一玩法的限制,走了下坡路。

我们这些玩家,也算是见证历史了。

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