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《奥特之子VR》喜忧参半的VR塔防射击类VR游戏 | 评测

来源:网络 时间:2022-10-27 13:02:07
导读整个游戏都通了我也没看见个黑丝女巫啊
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青亭·时闻:  I have “玩具”,I have “魔法箭”,嗯~~~VR塔防射击

今天想和大家聊聊塔防类游戏,也叫TD,说到塔防类游戏,我可是深有体会,还记得当初在网吧陪伴我包夜的除了网管和泡面之外的,就是浩方对战平台了。

最早接触到塔防类游戏还是在浩方的WAR3中,创建局域网,自定义地图,打一把X Hero,建一局澄海3C,然后玩儿一宿元素TD,还记得那时候最喜欢的图是UUU9的和通魔作坊的作品,有意思,耐玩儿!

过了一段时间以后,逐渐出现了塔防类游戏的变种,其中的翘楚我认为是《兽人必须死》,十分经典的一款PC塔防类游戏。

再到后来,涌现出了广为人知的《保卫萝卜》和《王国保卫战》,甚至连风靡全球的植物大战僵尸系列(《花园战争》不在此列)也算是塔防类游戏的变种。

所以今天评测的主角也是一款塔防类VR游戏,但准确的说是塔防射击类VR游戏,名为《奥特之子》

游戏故事背景比较老套,一位身怀魔法的英雄,用手中的魔法弹弓和“玩具”(塔)携手并肩作战,保卫水晶,勇敢的对抗邪恶势力,与黑女巫作斗争……

所以我们赶紧进入游戏消灭黑丝女巫吧,我都有些迫不及待了。

(这样的黑丝女巫我还能打一万个)

先来说说游戏的优点

进入游戏映入眼帘的就是Loading画面,着实让我眼前一亮,这做的可以的啊!不吹不黑,Loading画面的图片制作非常精美,每一张单独拿出来都可以当作电脑壁纸来用。

随后我进入了一间小屋,在小屋内,可以用手柄拿起已经获得的“玩具”(塔)随意观察,这些“玩具”(塔)都是有碰撞体积的,最重要的是,都很萌,所以你甚至可以用这些萌物来叠罗汉……

作为一个画面党,我不得不说这款游戏画面做的十分不错,温暖的配色让人感觉很舒服,清新的画面感是游戏的加分项。

在这间小屋里,我们也可以选择接下来要攻略的关卡,用手柄触摸相应的关卡进入游戏,黑丝女巫我来了!

经过短暂的Loading后,正式进入游戏,我发现这难度还蛮高的,既然是塔防,就少不了各种各样的怪物,而游戏里的怪物非常齐全,有大有小,有快有慢,有近战有远程,每个怪物都身兼技能,不仅破坏沿路看到的一切“玩具”(塔),甚至还会以玩家为目标使用技能!

得益于VR的特性,怪物中还有在空中开飞机的,他们不按套路出牌,径直飞向我们的水晶,(说真的,我最烦这种怪)沿路投下炸弹摧毁我们的“玩具”(塔),更会使用螺旋式飞行躲避攻击。(制作人简直是丧心病狂……)

然而我们也不是吃素的,我们也有多重多样的“玩具”(塔),把这些“玩具”(塔)布置在怪物的必经之路,与其进行战斗,上文也说过,怪物也是拥有技能的,且可以攻击我们的“玩具”(塔),所以就需要有一定的策略,把血厚防高的防御型“玩具”(塔)摆在前面抗怪顶伤害,中间是伤害高输出猛的攻击型“玩具”(塔),后面是给敌人施加负面状态和为我方回复的辅助型“玩具”(塔),用这些伙伴组成一道坚实的防线,瓦解怪物的进攻。

玩家本人也不再是上帝视角的旁观者,而是真正的进入到这场战争中,我们可以穿梭于战场上固定的几个防御点,从不同角度进攻这些怪物。

手中的魔法弓就是我们防御的利器,可以发出3种不同属性的魔法箭,冰箭减速敌人,火箭范围伤害,雷箭可跳跃至附近的敌人,多重的攻击手段也为游戏增加了许多乐趣。

说完了优点,我们来谈谈不足

作为一款塔防射击类VR游戏,《奥特之子》的塔防元素显得尤为不足,一开始进入游戏的确让我眼前一亮,但随着游戏的进行,我发现了一些不足,比如我们的“玩具”(塔)必须放在敌人行进路径上,而不是行进路径两侧,可是怪物是会攻击“玩具”(塔)的,所以我们必须不停的补充被怪物消灭的“玩具”(塔),这与一般的塔防类游戏玩法大相径庭。

游戏设定中,怪物有多条进攻路线,如果按照一般塔防类游戏的策略,在一侧放下重兵,另一侧稍差的话,我们就会陷入一直用魔法箭攻击的状态,不停的拉弓射箭,不出十分钟,胳膊就抬不起来了,回头一看,另一侧布置的重兵全被怪物打死了。

所以在玩了几关以后,我只能把所有的“玩具”(塔)全部放在要守护的水晶前,反正你不管几条路也得走到这,但这样一来,塔防类游戏排兵布阵的策略性就大大降低,虽然游戏的类型定位是“塔防射击类“,但我认为射击的元素有些过多了,我更希望在游戏中可以释放一些强力但CD时间很长的魔法,提升策略性,让我有更多的时间思考改良布阵,而不是不断对着怪物射出魔法箭,然后抽空放个“玩具”(塔)下来。

再说说评分系统,每次完成关卡后都会得到系统给的评分,以星星表示,最高三星,可当我在关卡中一个怪物没漏满怀欣喜的坐等三星时,系统给出了两星的评价…好吧我可能是看错了,没准漏了一个怪呢。

接着玩,下一关是BOSS关,雪人BOSS不仅可以直接攻击玩家,还会放出小的,人有失策马有失蹄,我一不小心漏了一个,然后在我的不懈努力下被BOSS搞死了4次,终于过关,系统给了个3星,这是得有多瞧不起我,给了个安慰奖么......

建议开发者在接下来的更新中能设定一些得分标准,将得分用数字量化,再设定不同的分数级别获得相应的星星数量,这样会更加直观,也可以设置一些挑战选项,比如不能使用某种“玩具”(塔)过关,增强游戏可玩性和挑战性。甚至可以加入排行榜,让所有拥有这款游戏的玩家同台竞技,比拼分数,看谁的分数最高,玩儿的最6。

最后是一些小问题需要提及

上面也说过我很喜欢Loading界面的原画,所以每次进入Loading界面后,我都会转头四处观察,但这个时候画面的拖影十分严重!大大增强了眩晕感!,这种情况会在进入Loading界面后5秒左右消除,希望下次更新可以得到改善。

还有游戏有些过于困难了,尤其在BOSS战的时候,“玩具”(塔)基本是不能用的,只能靠魔法弓对刚,还看不见BOSS的血,也不知道打到以后造成了多少伤害,使用哪种属性的魔法箭效果会更好。并且某些BOSS几乎没有容错率,比如第12关的“喷火龙”BOSS,血贼厚,会连续喷射多颗追踪火球,而且每次喷射火球的间隔在0.5秒左右,玩家被打到就要重新来。

最后的最后,我想说,《奥特之子》这款游戏还是可以一玩的,我特意查看了一下Steam上的评价,制作人还针对玩家提出的意见做出了回复。

我相信愿意看评价并认真回复的制作团队一定可以走的更远,因为认真对待玩家的态度,就是他们认真对待游戏的态度,愿你们能做的更好。

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