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太惨了,同行都在吃肉只有自己喝汤,腾讯这几年倒了大霉了

来源:网络 时间:2022-10-13 19:29:12
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对于大多数玩家而言,提到游戏厂商很容易就联想到腾讯。其实这很正常,毕竟腾讯在过去十几年里一直傲视群雄。然而就是这么一家企业,近几年在手游圈却屡屡吃亏,虽说凭借着《王者荣耀》和《绝地求生》这些游戏依旧赚得盆满钵满,但在新游戏的研发上却只能看着别人吃肉,自己喝汤。

比较典型的就是去年的原神,作为高成本二次元风格的代表,在过去几乎没人看好这个类型。但就是这样一款游戏,却在2020年末掀起了一阵飓风,引爆了国内外所有游戏媒体,全世界的玩家都为此沸腾。瞅瞅前段时间曝出的原神收入就不难看出,这次原神是真的赚大发了。

然而这还不是关键点,关键点在于原神出来的时机也很巧,刚好是年末,所以今年腾讯游戏春节的营收估计会受到一定的影响。

而且不止原神,往前推几年会发现几乎每次现象级游戏都和腾讯没太大关系。比如早些年网易出了《率土之滨》,人气堪称爆炸,可谓是横扫六合席卷八荒。

就在外界以为腾讯会反击的时候,它却哑火了,反而是一款名叫《三国志战略版》的手游和《率土之滨》掐了起来。

一直到这个时候腾讯才回过味来,赶紧推出了《鸿图之下》。但让人尴尬的是,此时《三国志战略版》已经站稳了脚跟,且开发商灵犀互娱还制作了《三国志幻想大陆》这种古典和轻幻想风格的三国游戏,开始向其他领域探索,腾讯再一次晚了一步。

再往前推其实还有,比如《明日方舟》也是个例子。以前《保卫萝卜》这类塔防游戏已经充分证实这类游戏有一定的市场,但几年过去了腾讯小动作不断大动作没有,最后愣是被新公司鹰角给超了。

除了这几个例子,其实还有很多游戏都领先腾讯一步。比如动作游戏里米哈游的《崩坏3》就领先腾讯一步。按照腾讯的技术,三蹦子这种水平的游戏完全能做出来,结果愣是没做。

再或者《碧蓝航线》《战舰少女R》这种养成游戏也是个例子,舰娘题材早在舰C火的时候就已经证明市场潜力巨大,最后依旧被拿下首杀。

从各个案例都能看出,目前腾讯空有顶尖的研发实力,眼光却总比不过其他人,老是被别人领先一步。等别人吃完肉了,自己再上去蹭口汤喝,有时候甚至连汤都喝不到,着实尴尬。当然,以上只是举了几个例子,还有很多游戏没有被点出来。大家觉得还有哪些游戏能成为案例呢?不妨在评论区发出来和别人探讨一下吧。

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