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20年的超高清“塔防游戏”,引入正版后,竟衍生数百种山寨版本

来源:网络 时间:2022-09-24 01:41:49
导读提起塔防游戏,不少人脑海中第一时间想到了策略性,如何升级建筑、规划建筑布局。然而20年前的塔防游戏,采用的可是360度第一人称射击模式,画面清晰

前言

提起塔防游戏,不少人脑海中第一时间想到了策略性,如何升级建筑、规划建筑布局。的确,现在的塔防游戏,就是这样的模式。

比如在经典的塔防游戏《保卫萝卜》中,玩家就需要注意建筑的合理布局和规划,选择建造合适的建筑,才能完成通关。很多的塔防游戏,和《保卫萝卜》大同小异。

然而20年前的塔防游戏,采用的可是360度第一人称射击模式,画面清晰度完爆同类游戏,并火遍世界,这样一款特殊的第一人称塔防射击游戏,就是《抢滩登陆战》。

《抢滩登陆战》英文名为《Beach Head》,是一款1983年经典游戏《Beach Head》的同名复刻作品。原本的游戏《Beach Head》最初在雅达利主机上推出,玩法上相比后来的《抢滩登陆战》更为丰富。

《Beach Head》在当时的雅达利主机平台爆火,是最受欢迎的几款游戏之一。那时的游戏主机,和今天玩家熟悉的主机相去甚远,只有一个简单的摇杆和两个按钮。

不过即便是这样的游戏主机,也难挡玩家对于《Beach Head》的喜爱。以至于后来雅达利公司更是借助游戏的名气和玩法,推出了同名复刻游戏《抢滩登陆战》,看看两者的对比,是不是有一种似曾相识的感觉。

《抢滩登陆战》推出之后,虽然骂声一片(复刻经典游戏,且大大简化的缘故),但游戏销量却意外的好。第一人称射击加塔防的模式,在当时的游戏中显得格外的突出,也特别吸引人。

在游戏完成度不高的情况下,也吸引了大量玩家,有着巨大的影响力,国内甚至也有当时的正版游戏光盘。

不过,国内正版发售的《抢滩登陆战》只有这么一个版本,是《抢滩登陆战2002》版本的。而当时由于游戏销量太好,官方一共出过四个正规版本,分别为2000版、2002版、2003版和2004版,至于其他的版本,则是非官方制作的。

由于当时游戏根本没有加密,所以民间对于这款游戏的国内外爱好者就自发组织制作了各种版本的《抢滩登陆战》,这些版本的《抢滩登陆战》,可以看做是游戏的各种MOD。而国内玩家接触最多的,则是曾经有过正版发售的《抢滩登陆战2002》版本。

在游戏中,玩家需要扮演一名士兵,守卫登陆滩头的阵地,阻拦敌人的进攻。如果不及时消灭敌人的话,就会受到敌人的攻击,损失生命值。一旦生命值归零,阵地就失守,游戏也就结束了。

这样的核心玩法,本质上就是塔防玩法。只是玩家不再需要建造各种特殊的建筑,让它们自动的去消灭敌人,而是需要自己拿上武器,去消灭进攻的敌人。

游戏中,玩家可以使用多种武器,最经典的重机枪,(重机枪在每一代的样子都不一样,2000年版本为双管机枪,2002版本之后则为常见的重机枪),强力但数量稀少的导弹以及小巧精致的左轮小手枪。

值得一提的是,在《抢滩登陆战》中,所有武器在每一关都有着弹药数量的限制,意味着玩家如果枪法不好,那么很有可能没有办法击杀全部敌人,也就没有办法通关。而且,在许多FPS游戏中,手枪的子弹都是无限的,可在这款游戏中,即便是手枪,也有着子弹的限制,不能肆意使用。

当然,游戏难度最高的,并不是子弹数量的问题,毕竟子弹数量再少,只要枪法够好,每一关的弹药都绰绰有余。游戏最难的地方在于,根本没有瞄准准星,一切都只能依靠玩家的手感。

是不是很不可思议,作为一款第一人称的塔防射击游戏,居然没有准星。直到2002版本,游戏开发商菜意识到这个问题,增加了准星。

如果这样的设置放到现在,估计会被玩家喷得狗血淋头吧。然而在那个年代,这样的设置,反而增加了游戏的趣味性,毕竟那个时候的玩家,还是愿意花费大量的时间去练习游戏的技巧的。

《抢滩登陆战》2000版本总计有25关,而到了国内玩家熟悉的2002则有95关,各自其他五花八门的版本关卡数量更多,不过因为后期关卡弹药数量和敌人发动攻击太快的愿意,大多数玩家都没有办法全部通关。

小编还在小学的时候,就经常用父亲的笔记本电脑玩《抢滩登陆战》,然而遗憾的是,最多的一次就也打到了53关,从未通关过。

《抢滩登陆战》能成为影响一代玩家的游戏,除了游戏本身的品质不俗外,各种民间爱好者自发制作的版本,也是重要的原因。

各种民间版本其实娱乐性上一点不输正版,比如有一个版本中,玩家需要切换不同的阵地消灭敌人,可供使用的武器数量也大量增加。国内的许多玩家,事实上接触的各种民间版本多过于官方发售的版本,据不完全统计,这些民间版本至少有300个。

《抢滩登陆战》创新性的将塔防和FPS结合在一起,也成为了其他游戏借鉴的对象。

比如国内玩家熟悉的《CSOL》、《穿越火线》中,也有着同样的塔防模式,而这样的玩法,正是二十年前的《抢滩登陆战》首创的。同时,限制玩家弹药数量的设定,同样来源于《抢滩登陆战》。

可以说,现在的FPS游戏中的各种塔防模式,事实上就是《抢滩登陆战》各种版本的重置复刻罢了。

不过,让人遗憾的是,虽然直到现在,依旧有许多《抢滩登陆战》的各种民间版本,然而

现存的民间版本,大部分都是披着《抢滩登陆战》的外皮,实际上则是骗玩家充值,消费玩家的情怀。

至于玩家期待的官方续作,十几年来,始终没有听到一点消息,不得不让人怀疑开发商已经忘记了曾经开发过这样一款游戏。

这样的遭遇,对于一款如此的经典的游戏来说,实在是令人遗憾不已。不过,哪怕没有新作,《抢滩登陆战》对于许多玩家而言,依旧代表了一份珍贵的回忆,陪伴玩家成长,只是很遗憾,没能陪玩家走到最后。

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