当前位置: 首页 > 手游 > 保卫萝卜4

鱼与熊掌不可兼得? 重度化 的《保卫萝卜3》

来源:网络 时间:2022-09-23 05:54:39
导读《保卫萝卜3》比起前两作不但“厚重”了不少,还增加了付费点。不过这款游戏究竟能否在腾讯的帮助下,摆脱上一代作品ARPPU只有5元人民币的尴尬数据,实现“鱼与熊掌兼得”的野心?

现在,“重度游戏”这个名词已经很少被提及了。

这并不是说,这种趋势在手游行业已经烟消云散。恰恰相反,“重度游戏”在中国似乎已经成为了所谓“成功游戏”的先决条件,虽然有些因“坑钱”而饱受玩家诟病,但相比休闲游戏更高的留存、ARPU却是毋庸置疑,媒体自然也就失去了探讨的兴趣;而休闲游戏虽然玩家数量大,也经常因为付费点少而被夸奖“良心”,但却很难带来爆炸性的收入增长,因此一直不为游戏公司所喜。

为如今手游盛世奠基的“休闲游戏”真的已经日薄西山了吗?三大运营商渠道,以及以小米、硬核联盟为代表的手机硬件渠道似乎并不愿承认。但有一点可以肯定,相比较于百花齐放的重度游戏,如今国内手游的休闲游戏只剩下两杆大旗:《开心消消乐》和《保卫萝卜》。这两款游戏仍然坚持着传统休闲游戏低ARPU、高DAU的单机玩法,并且拥有着数千万乃至上亿级别的玩家数量。

就在上周四,飞鱼率先做出了改变,《保卫萝卜3》正式登陆AppStore。这款游戏与前两作在核心玩法上并无不同,但相比于前两作相对“精简”的系统,却加入了“糖果赛(无尽竞赛副本)”“抢夺宝箱模式(金币副本)”“角色收集模式(英雄碎片副本)”等“流行玩法”,游戏因此变得重度了许多。更重要的是,这款著名的单机系列游戏在第三代中,对于非联网状态下游戏做出了极为严厉的限制。

每个付费用户仅重置5元的游戏

《保卫萝卜3》正在变得“重度”起来。

这并不难以理解。相比较于《开心消消乐》,同为休闲游戏的《保卫萝卜》处境更加尴尬。虽然两者同为休闲单机游戏,但乐元素凭借《开心消消乐》赚的盆钵满归,徐辉更是豪言:“《开心消消乐》的盈利能力绝对超过所谓S级页游”,如今的乐元素开始大手笔布局泛娱乐战略显然“不差钱”。

但对于飞鱼来说,《保卫萝卜》尽管为其带来了大量的用户,但却并没有商业利益。根据飞鱼科技发布的2015年全年财报显示:“我们的手机休闲游戏平均MPU由截至2014年12月31日止年度约808,000减至截至2015年12月31日止年度约388,000。”

如果说MPU的相对减少是因为《保卫萝卜》(2012年7月推出)及《保卫萝卜2》(2013年11月推出)从2015年开始踏入预计寿命周期晚期。那么这两款游戏ARPU的持续低迷就没有理由可以推脱了,根据财报显示:拥有38.8万平均月付费用户数(MPU)的休闲游戏(主要是“保卫萝卜”系列),平均每付费用户收入(ARPPU)却只有不到5元;而只拥有20多万平均月付费用户数的手机RPG游戏(主要是《三国之刃》)的ARPPU却足足有100元人民币。

也是基于此,飞鱼一直致力于挖掘这款“大众休闲游戏”的商业潜力。正如其财报中所说:“作为我们手机游戏业务策略一部分及为增强我们手机游戏货币化功能,我们将继续加大力度推动玩家游戏内购买、经常推出更新以加强游戏功能及维持用户兴趣,以及推出多种游戏内推广及活动。”显然,对于飞鱼来说,将《保卫萝卜3》交给腾讯,就是“增强手机游戏货币化功能”的捷径。

不坑钱的“天天萝卜”

如果第一次登陆《保卫萝卜3》,很容易让人误以为这款游戏的名字是《天天萝卜》。毕竟经过腾讯“修改”后的《保卫萝卜3》与著名的“天天系列”在主界面上实在太过类似。

客观来讲,自从去年飞鱼宣布将《保卫萝卜3》独代给腾讯以后,种种改变就已经可以预料。毕竟想要利用腾讯微信以及手机QQ强大的社交网络,飞鱼总要做出改变,让腾讯相信自己能够获得足够的商业回报,像原来“老牌休闲单机”的玩法肯定是不行的,将主界面做的好像《天天萝卜》只是小事,增加付费点才是真正的重头戏。

总体说,这款游戏在界面上虽然酷似“天天系列”,但毕竟无伤大雅。甚至最后相比《保卫萝卜2》只新增了2个付费点,已经可以称得上是业界良心了。

实际上,在《保卫萝卜2》中,飞鱼也曾推出多种萝卜以提高玩家的ARPU,但在上一作的萝卜无需提升等级,也没有星级的概念,玩家只需一次购买就可终身使用。更关键的是,玩家完全可以通过完成游戏内的任务就获得足以购买所有萝卜的钻石。

在《保卫萝卜3》中除了像前两作一样考验玩家炮塔布置的战术之外,玩家的成长曲线只有一条:萝卜。游戏中的4种萝卜拥有不同的技能,以及对于炮塔的攻击力加成、比赛分数加成等属性。萝卜的这些属性将影响玩家能否通关以及通关速度。

目前来说,萝卜角色能力的提升主要有两种方式:

1.通过花费金币提升萝卜角色等级;

2.当萝卜角色在当前星级下的等级升满后,可以花费萝卜角色碎片提升萝卜角色星级。

而游戏内每日限定次数完成的“抢夺宝箱模式”和“角色收集模式”可以为玩家稳定的提供金币和萝卜角色碎片,以便提高萝卜角色的能力。玩家完全可以一分钱不花、缓慢的提升,当然如果玩家想要加快这一过程,可以选择付费:

1.使用钻石买金币;

2.使用钻石抽宝箱,获得萝卜碎片。

总而言之,《保卫萝卜3》虽然相比前作来说增加了付费点,但相比其它重度游戏来说,仍然要“休闲”的多。另外值得一提的是,虽然目前《保卫萝卜3》中4个萝卜角色的能力属性是按照购买所需钻石的花费一样逐渐递增,但这并不意味着人民币玩家可以通过钻石“一步登天”。

腾讯是最好的选择吗?

毫无疑问,飞鱼希望《保卫萝卜3》能够为公司贡献更多的收入,但陈剑瑜更不想这款游戏变成一款纯粹的“吸金”游戏。所以《保卫萝卜3》虽然被交到腾讯手中来提升货币化水平,但游戏付费点却只有“可怜”的两个。

玩家的口碑和高收入,这看似矛盾的“鱼与熊掌”能否兼得呢?

显然,飞鱼想要试试,所以它选择了中国游戏行业最擅长“游戏货币化”的腾讯作为合作伙伴。但问题的关键在于,我们不知道腾讯是不是最好的选择。

数据显示,因为2014年下半年在腾讯平台推出《三国之刃》,其RPG手机游戏平均MPU由2014年的约176,000增至2015年的约208,000。但其RPG手机游戏的ARPPU却由2014年约人民币102.2元微降至2015年约人民币97.9元。

对于这种MPU提升,ARPPU却下降的情况,飞鱼科技的2015年财报是这样解释的:“由于2014年下半年在腾讯平台推出《三国之刃》所提供的收益分摊比例低于我们于2014年上半年自主营运游戏的收益分摊比例。”

《保卫萝卜3》究竟能否在腾讯的帮助下,摆脱上一代作品ARPPU只有5元人民币的尴尬数据,实现“鱼与熊掌兼得”的野心?我们拭目以待。

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。E-MAIL:704559159@qq.com

Top
加盟网