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保卫萝卜为什么没有推出“无尽模式”?

来源:网络 时间:2022-09-22 16:51:03
导读这么说吧,保卫萝卜的游戏机制不适合无尽。PvZ 的机制:每种僵尸都有固定的血量值,无尽模式中,越到后面…

这么说吧,保卫萝卜的游戏机制不适合无尽。

PvZ 的机制:每种僵尸都有固定的血量值,无尽模式中,越到后面僵尸的密度和强度越高。但是由于每一个僵尸单体最多也不过就那么多血量,再加上植物中有一类植物叫做 AOE 植物,可以无视僵尸数量,对范围内的僵尸造成群体伤害,再加上植物方有玉米加农炮——可再生的樱桃炸弹——这样一个 bug 植物,所以理论上是可以布置完美的无尽阵型的。你看看现在研究出来的完美阵型,有几个能无炮的,即使无炮也多为消耗阵型或者对操作要求极高。

而保卫萝卜机制则不一样,保卫萝卜的机制是每波就出那么多怪,后一波怪的血量比前一波要高。这就可怕了,怪物的血量能无限往上涨。你说数量上来了我们不害怕,我们这边还有 AOE 武器。但是单体血量上来了,AOE 武器也没辙了。血量上涨到最后一定是怪物突破防线,ENDLESS 失败。

所以,干脆就不设 ENDLESS 了,反正横竖都是 88。

补充一下,保卫萝卜理论上也有雪花+鱼刺无限控的可能,但这样打到最后就变成了 N 分钟才打死一个怪,玩家的游戏体验也会变得很差。已经有现成的例子了,1 代深海系列最后一个隐藏关。

另外,二代的怪物堡垒关卡可以看做是伪 ENDLESS,毕竟如果你不令炮塔集火堡垒的话,炮塔甚至都不会去打堡垒,哪怕两波怪中间的空闲时间也不会去打。只有有穿透能力的塔(风扇、火箭、飞机)以及无法越过障碍物类的塔(多重箭、冰锥、章鱼)这样少数几座塔可以顺手牵羊攻击到堡垒。另外,如果不集火堡垒,也不造船锚的话,堡垒被这几座塔攻击所损失的血量几乎可以忽略不计。所以如果你想体验一下 ENDLESS 的感觉,不妨试试这些关卡,看看能不能造出真正意义上的完美阵型无限 ENDLESS 下去。

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