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小小萝卜保卫4年 着迷网络与其合作详解

来源:网络 时间:2022-09-22 06:18:52
导读早在《保卫萝卜3》推出前,《保卫萝卜》《保卫萝卜2》就引发了不小的轰动。可以说,即使没有玩过这款游戏,也鲜有人不知道《保卫萝卜》的名字。

早在《保卫萝卜3》推出前,《保卫萝卜》《保卫萝卜2》就引发了不小的轰动。可以说,即使没有玩过这款游戏,也鲜有人不知道《保卫萝卜》的名字。

据悉,着迷网络很早便建立了《保卫萝卜》《保卫萝卜2》的游戏专区,期间通过忠实用户产出了大量的攻略详解,最终实现了流量日均过千万,聚集起萝卜粉丝百万人。同时,着迷平台为新手玩家提供更详细的制作人物精选、技能详解以及新手引导,进一步拉动了新玩家对这款游戏及“萝卜IP”的热情。

《保卫萝卜3》上线后,着迷特别运营了微信公众号“萝卜礼包菌”,配合WIKI内容的推送并发放用户游戏礼包,迅速吸引粉丝十万余人。

在游戏基础之上,着迷还自制了《掌中妙计》《玩命点击》《游戏乌托邦》等视频节目。这些PGC依托对用户兴趣的精准把控,源于游戏又高于游戏,充分满足了“萝卜迷”的趣味要求,总播放量很快就达到千万。

这种依托用户兴趣,迅速反馈为内容产品的能力,基于着迷对用户兴趣的准确把控,也基于着迷对泛游戏文化的普及和尊重。

对普通用户而言,一个包含新闻资讯、编辑攻略、玩家UGC、玩家评论、游戏视频的内容聚合平台就能满足基本需求。但游戏大神们的眼光则更挑剔。他们关注某一个平台,是因为这里懂他;他们常驻这个平台,是因为这里能“滋养”他——不论是兴趣的满足,还是对其“成就”的尊重。

在游戏市场的人口红利逐步削减后,游戏厂商获取用户的成本过高。在《保卫萝卜》与着迷合作的案例中可以看到,当每一个游戏用户因对其兴趣的尊重而突破了“消磨时间”的过客身份,游戏之上趣味之下,用户价值被挖掘得越深,对厂商而言就越能扩大其泛娱乐价值。

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