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王者荣耀体验服人头机制测评 献祭流仍在但已成历史

来源:网络 时间:2018-07-20 09:18:00
导读7月18日体验服修改了4个英雄:典韦、太乙真人、杨玉环、孙策。然后大家的重点相信都放在了人头赏金机制的修改上,新的人头赏金机制具体如图:然后我重新做了一张表格来补充说明这一点,如图:这次变化上,个人的人头金币变化其实不大,只有7杀的人头从600块降低到了400块,少了200块。重点是团队获得的金币收益发生了变化。如图所示,之前如果一个人超神的话,人头最高可以产生1900金币。而更新之后这个人头金币

7月18日体验服修改了4个英雄:典韦、太乙真人、杨玉环、孙策。然后大家的重点相信都放在了人头赏金机制的修改上,新的人头赏金机制具体如图:

王者荣耀体验服人头机制测评 献祭流仍在但已成历史

然后我重新做了一张表格来补充说明这一点,如图:

王者荣耀体验服人头机制测评 献祭流仍在但已成历史


这次变化上,个人的人头金币变化其实不大,只有7杀的人头从600块降低到了400块,少了200块。重点是团队获得的金币收益发生了变化。

如图所示,之前如果一个人超神的话,人头最高可以产生1900金币。而更新之后这个人头金币降低到了1350块,减少了550块。算了下,总共减少了大概30%左右的金币吧。

当然,还有一个更改就是连杀状态在获得天下无双状态并且被击杀之后,会从4级降低到3级。这个是什么概念呢?

之前如果你击杀一个拿了七杀状态的对手之后,你整个团队会获得1900金币。然后,你再让队友送3个人头给这个超神的人,对面就又重新回到了七杀状态,你再杀他一次,整个团队就又将获得1900金币。现在改版之后,你要送四个人头才能达到这样的效果了。送三个人和送四个人虽然只差一个人头,但是反映在游戏里的实际感受差别还是很大。

这个就是为什么大家在游戏中会发现,前期经济落后,但是两波团战之后,经济居然可以持平的原因。

而为什么一直死的射手,到了后期居然经济不落后,就是因为这个团队金币收益带来的。

现在改版之后,对于之前一直不参团,前期被抓的很惨的边路射手还是会有很大的影响的。因为之前不管你怎么打,到了后期两拨团战后,射手经济就不会低,以后射手经济又会开始倒数,并且和辅助持平了。

总的来说,这次改版之后,现在比较火的比较另类的“送死流”,“碰瓷流”雅典娜会退场,但是“献祭流”雅典娜会依然活跃在巅峰赛或者各种大手子手里。而预计等正式服更新这个改动后,边路射手在这次改版之后,地位也是再次受到波及影响的。

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