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王者荣耀的后现代主义玩法 | 玩

来源:网络 时间:2023-09-03 07:02:12
导读喷子玩家将输入键盘作为最重要的游戏工具,成功地解构了那种唯胜利至上的游戏观。

你有权不点蓝字

但你在这里看到的一切,都会成为你的财富

挂机玩家是人类尊严和自由的捍卫者,他们让我们看到了人类不被纷繁复杂的机器文明奴役的一线曙光。

竞技游戏自诞生之初就被设定了单一的目标:赢。虽然施展出华丽的操作也为玩家所热衷,但得到游戏的胜利、体会争取胜利过程中的种种艰难才是游戏承诺给玩家的核心体验。

以上说的是一种现代主义甚至前现代主义的游戏观。

我们看到,一些先锋玩家已经开始反思此种设定的权威性。他们反对游戏目的的专断,质疑胜利是否真的有此种意义。

在一些先锋玩家看来,玩游戏就是为了「爽」。既然在游戏中喷队友就可以达到这个目的,又何苦老老实实打游戏呢?反正喷到最后,失败的责任还可以推到队友身上。这些玩家的实践的实验性还在于,他们将赋予打字,这一在游戏中时常被视为无关紧要的操作以空前重要的意义。在他们看来,既然竞技游戏强调人与人的对抗,那么作为人类交流方式的语言文字在其中首先就应该扮演重要的角色。为什么游戏不能是打字对喷为主、打游戏为辅呢?他们将输入键盘作为最重要的游戏工具,成功地解构了那种唯胜利至上的游戏观,传递出玩家解放自我、放飞心灵的渴望。

另一群前卫玩家则以一种更极端的方式戏谑大众对于胜利的痴迷:他们干脆帮助对手取得胜利。开局奔向对面中路防御塔是他们最经典的出场姿势。他们还会发送全部人消息:「福利局」「对面中推」向所有人宣示自己对这场游戏的定性。

有时候,队友实在过于顽强,在缺一人的情况下仍与对面平分秋色。此时的先锋玩家会选择开始一波强劲的送人头,以为队友营造4v6的良好局面。更富有实验精神的玩家会细心地刷完野怪和兵线再去送,甚至与对面的玩家形成默契:在送了四五个人头后,拿对面一个人头再继续送,以免自己的人头太不值钱。

他们反对游戏设计者所定下的一成不变的「5v5公平竞技游戏」框架,以行为提出响亮的反问:为什么不能是「4v6不公平竞技游戏」?为什么不可以是「3v7」?这种行为艺术还可以做更进一步的解读,即这是一种对宏大叙事的解构:「公平」的概念深深根植于人们的心中,并在竞技体育中得到了最纯粹的体现。可是,如果人们生来就有富有和贫穷、聪明和愚钝之别,为什么还要强求游戏是公平的呢?现实当中,有些人面临的人生就是1v9的逆风局,有些人打的则是9v1的碾压局。

有的艺术家则将目光转向玩家群体的内心,他们用反复的投降敲打队友的内心,同时将自己作为现代人的焦虑和压力外化。选完英雄,「投吧」;一级团结束,「投吧」;被抢了一个野怪,「投吧」;丢了大龙,「投吧」;6分钟之后,每死一次就发起一次投降。他们用这种方式嘲弄队友的执念,并且以一种直接、有力的方式宣示自己的不满和焦躁。

相对这种主动的抗争形态,更消极也是最简单、古老的后现代主义玩法莫过于挂机。不要小看挂机这一行为,其中有着深邃的解构意味。谁说游戏一开始就要玩到底?谁说游戏的过程就应该是不停操作?挂机玩家认为自己有权利说不。他们以「不玩」代替「玩」,以观看队友苦苦4v5作为自己享受这个游戏的方式。其起因,可能是仅仅射手上来被打野抢了一个红,或者打野被中单抢了一个蓝。挂机看似被动,其实是一种对整个游戏体制最彻底的反叛。它宣示,玩家即使在游戏开始之后,仍然拥有选择自己如何行事的完全自由。

可以说,挂机玩家是人类尊严和自由的捍卫者,他们让我们看到了人类不被纷繁复杂的机器文明奴役的一线曙光。

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